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Orcos · Lineage II Freya

Orc Mage

Orc Mage es una clase de Lineage II Freya (raza: Orcos). Evoluciona a Orc Shaman.

Orc Mage: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 21, entre los niveles 1 y 84.

Skills que aprende por nivel

Nivel 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de ataque al llevar una chaqueta y unos pantalones de túnica.
  • Toughness Nv. 1 — 0 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, inmovilización y veneno en 20.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al llevar chaqueta y pantalones de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Por debajo del nivel 9, la experiencia se reduce al morir, no se sufre el efecto secundario de la muerte y no se consumen puntos de energía.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP al llevar chaqueta y pantalón de túnica.
  • Soul Cry Nv. 1 — 0 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 4.5.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · activa. Puede leer libros de recetas comunes.

Nivel 5

Nivel 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X. (por: 10 / 12)
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · pasiva. El At. F. aumenta en 1.5 y el At. M. en 1.9. Al golpear, se recupera como HP un 10 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo con cierta probabilidad.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 11.6 / 13.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 90 %, la velocidad de ataque un 25 % y la bonificación de recuperación de MP un 20 %. (por: 12.6 / 14.5)
  • Soul Shield Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 8 % durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica. Añade 15 de potencia al At. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo y reabsorber un 80 % del daño como HP.
  • Venom Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 11 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · encantable. Duerme a un enemigo durante 30 segundos.
  • Chill Flame Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Golpea al enemigo con una llama fría mágica que le inflige 27 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 14 / 16)
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 1800 SP · pasiva. El At. F. aumenta en 2.8 y el At. M. en 3.5. Al golpear, se recupera como HP un 10 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo con cierta probabilidad.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.1 / 18.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 17.5 / 19.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–2 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 71 % y la velocidad de ataque un 25 %. (por: 11.6 / 13.3)
  • Soul Cry Nv. 2 — 1800 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 14.
  • Chant of Battle Nv. 1 — 1800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 8 % durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica. Añade 21 de potencia al At. M. del usuario para infligir daño sin atributo al enemigo y reabsorber un 80 % del daño como HP.
  • Fear Nv. 1 — 1800 SP · activa, mágica · encantable. Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
  • Venom Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 16 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica · encantable
  • Chill Flame Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Golpea al enemigo con una llama fría mágica que le inflige 40 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 2.

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado C.

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado B.

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado A.

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado S.

Nivel 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · pasiva. Te familiarizas con el equipo de grado S80.

Nivel 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · pasiva. Permite equipar objetos de grado S84.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Orc Mage

¿Qué armadura lleva Orc Mage?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.