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Orcs · Lineage II Freya

Orc Mage

Orc Mage é uma classe de Lineage II Freya (raça: Orcs). Evolui para Orc Shaman.

Orc Mage: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 21, entre os níveis 1 e 84.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar casaco e calças de robe.
  • Toughness Nv. 1 — 0 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de sono, imobilização e veneno em 20.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Dobra a velocidade de conjuração de feitiços ao usar jaqueta e calças de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Abaixo do nível 9, a experiência diminui ao morrer, não ocorre o efeito colateral da morte e não são consumidos pontos de energia.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Soul Cry Nv. 1 — 0 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 4.5.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X. (por: 10 / 12)
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · passiva. O At. F. aumenta em 1.5 e o At. M. em 1.9. Ao golpear, 10% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP com certa probabilidade.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 11.6 / 13.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 90%, a velocidade de ataque em 25% e o bônus de recuperação de MP em 20%. (por: 12.6 / 14.5)
  • Soul Shield Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 8% por 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica. Acrescenta 15 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
  • Venom Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 11 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
  • Chill Flame Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o inimigo com uma chama fria mágica que causa 27 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.

Nível 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 14 / 16)
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 1800 SP · passiva. O At. F. aumenta em 2.8 e o At. M. em 3.5. Ao golpear, 10% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP com certa probabilidade.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.1 / 18.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.5 / 19.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–2 — 880 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 71% e a velocidade de ataque em 25%. (por: 11.6 / 13.3)
  • Soul Cry Nv. 2 — 1800 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 14.
  • Chant of Battle Nv. 1 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 8% por 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica. Acrescenta 21 de potência ao At. M. do usuário para causar dano sem atributo ao inimigo e reabsorver 80% do dano como HP.
  • Fear Nv. 1 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta um inimigo e o faz fugir por 10 segundos.
  • Venom Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 16 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Chill Flame Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o inimigo com uma chama fria mágica que causa 40 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S.

Nível 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S80.

Nível 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · passiva. Permite equipar itens de grau S84.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Mage

Que armadura veste Orc Mage?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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