Wiki L2Sanctum

Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael

Warder

Warder to klasa z Lineage II Kamael (rasa: Kamael). Pochodzi od: Kamael F Soldier. Ewoluuje w: Arbalester, Inspector.

Warder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Magic Immunity Poz. 6–7 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Soul Mastery Poz. 4 — 4100 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 294 doświadczenia. Można pochłonąć maksymalnie 10 dusz.
  • Bowgun Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu kuszy.
  • Rapier Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu krótkich mieczy.
  • Double Thrust Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Zadaje dwa szybkie pchnięcia. Zużywa 1 duszę. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony rapier. Moc X. (Moc: 90 / 97 / 105)
  • Penetrate Shot Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Wystrzeliwuje potężny bełt w odległego wroga. Zużywa 1 duszę. Możliwy over-hit. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona kusza. Moc X. (Moc: 179 / 194 / 210)
  • Abyssal Blaze Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Rozprasza zmaterializowaną duszę. Zużywa 1 duszę. Moc X. (Moc: 20 / 21)
  • Change Weapon Poz. 1 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Zmienia zwykłą broń w broń dostępną tylko dla Kamael. Broń można z powrotem zamienić w zwykłą.

Poziom 24

  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 8–9 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 5 — 4400 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 385 doświadczenia. Można pochłonąć maksymalnie 12 dusz.
  • Detect Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 28. Zużywa 1 duszę.
  • Defuse Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 28. Zużywa 1 duszę.
  • Bowgun Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna
  • Double Thrust Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (Moc: 123 / 132 / 143)
  • Hard March Poz. 1 — 4400 SP · toggle. Zwiększa własną szybkość. Zużywa 1 duszę. MP stale spada.
  • Increase Range Poz. 1 — 4400 SP · pasywna. Zwiększa zasięg kuszy.
  • Penetrate Shot Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (Moc: 245 / 264 / 285)
  • Abyssal Blaze Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 23 / 25)
  • Dark Explosion Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 16.
  • Death Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 1 duszę. Efekt 1.
  • Erase Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna. Leczy znak śmierci do efektu 3.

Poziom 28

  • Light Armor Mastery Poz. 5–7 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 10–12 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 6 — 10900 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 486 doświadczenia. Można pochłonąć maksymalnie 14 dusz.
  • Bowgun Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Double Thrust Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (Moc: 165 / 177 / 191)
  • Penetrate Shot Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (Moc: 330 / 354 / 381)
  • Fire Trap Poz. 1 — 10900 SP · aktywna. Przywołuje pułapkę, która rani pojedynczy cel. Zużywa 2 duszę.
  • Abyssal Blaze Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 26 / 28)
  • Dark Explosion Poz. 2 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 18.
  • Surrender to the Unholy Poz. 1 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności i zwiększa odporność na ataki święte. Zużywa 2 dusze. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 3.

Poziom 32

  • Light Armor Mastery Poz. 8–10 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 13–15 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 7 — 14300 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 614 doświadczenia. Można pochłonąć maksymalnie 16 dusz.
  • Bowgun Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Double Thrust Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 219 / 235 / 251)
  • Dark Armor Poz. 1 — 14300 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności. Zużywa 1 duszę.
  • Penetrate Shot Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 438 / 469 / 502)
  • Fast Shot Poz. 1 — 14300 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa własną szybkość ataku kuszą. Zużywa 1 duszę. Efekt 1.
  • Abyssal Blaze Poz. 7–8 — 7200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 30 / 32)
  • Dark Explosion Poz. 3 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 20.
  • Death Mark Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 1 duszę. Efekt 2.
  • Surrender to the Unholy Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 36

  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 16–18 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 8 — 19000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 777 doświadczenia. Można pochłonąć maksymalnie 18 dusz.
  • Detect Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 38. Zużywa 1 duszę.
  • Defuse Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 38. Zużywa 1 duszę.
  • Bowgun Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Double Thrust Poz. 13–15 — 6500 SP każdy · aktywna. (Moc: 287 / 306 / 326)
  • Dark Blade Poz. 1 — 19000 SP · toggle. Daje zdolność zadawania obrażeń ciemności. Zużywa 1 duszę.
  • Penetrate Shot Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna. (Moc: 573 / 611 / 651)
  • Fire Trap Poz. 2 — 19000 SP · aktywna
  • Abyssal Blaze Poz. 9–10 — 9500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 35 / 37)
  • Dark Explosion Poz. 4 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 23.
  • Surrender to the Unholy Poz. 3 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warder

Jaką zbroję nosi Warder?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.