Orcs · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Destroyer
Destroyer é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Orcs). Vem de Orc Raider. Evolui para Titan.
Destroyer: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Contundentes de uma mão, Contundentes de duas mãos, Lanças, Espadas de uma mão, Espadas de duas mãos.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 24, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um amplo golpe em arco que causa dano a vários inimigos ao redor. Para usar esta habilidade é necessária uma arma de haste equipada. A defesa com escudo é ignorada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 461 / 490 / 521)
- Battle Roar Nv. 2 — 33000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 2.
- Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · passiva. Permite recuperação rápida enquanto sentado.
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Reúne força para um golpe letal. Para usar esta habilidade é necessária uma espada ou arma contundente equipada. A defesa com escudo é ignorada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 615 / 654 / 694)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
- Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma arma de haste.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve.
- Heavy Armor Mastery Nv. 14, 16 — 11000 SP cada · passiva · elemento/traço: Sim [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.15 Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada., 11000, Passiva; encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar espada ou arma contundente.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Atordoa e causa dano corpo a corpo ao mesmo tempo. Para usar esta habilidade é necessária uma arma contundente equipada. A defesa com escudo é ignorada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 406 / 432 / 458)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 6 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. e a precisão ao usar espada de duas mãos ou arma contundente de duas mãos.
- Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.
Nível 43
- Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 553 / 586 / 620)
- Guts Nv. 2 — 38000 SP · ativa. Aumenta temporária e substancialmente sua Def. F. Só funciona quando o HP cai para 30% ou menos. Efeito 2.
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 737 / 781 / 827)
- Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máximo.
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 486 / 515 / 546)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 7 — 38000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 7 — 38000 SP · toggle · encantável
Nível 46
- Bandage Nv. 2 — 50000 SP · ativa. Cura o próprio sangramento até Efeito 7.
- Whirlwind Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 656 / 693 / 732)
- Vital Force Nv. 4 — 50000 SP · passiva
- Frenzy Nv. 2 — 50000 SP · ativa. Aumenta temporariamente o At. F., especialmente ao usar lanças ou armas contundentes. Também aumenta a precisão e o At. F. ao usar espadas de duas mãos e armas contundentes. Utilizável apenas com HP em 30% ou menos. Efeito 2.
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 875 / 924 / 976)
- Polearm Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 577 / 610 / 644)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 8 — 50000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 8 — 50000 SP · toggle · encantável
Nível 49
- Whirlwind Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 773 / 814 / 857)
- Battle Roar Nv. 3 — 82000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 3.
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1030 / 1085 / 1143)
- Boost HP Nv. 5 — 82000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 680 / 717 / 754)
- Lionheart Nv. 2 — 82000 SP · ativa. Aumenta temporária mas significativamente a resistência a paralisia, imobilização, sono, atordoamento e debuffs. Efeito 2.
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 9 — 82000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 9 — 82000 SP · toggle · encantável
Nível 52
- Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 902 / 948 / 995)
- Guts Nv. 3 — 125000 SP · ativa. Aumenta temporária e substancialmente sua Def. F. Só funciona quando o HP cai para 30% ou menos. Efeito 3.
- Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1202 / 1264 / 1327)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 26, 28 — 42000 SP cada · passiva · elemento/traço: Sim [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.27 Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada., 42000, Passiva; encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 794 / 834 / 876)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 10 — 125000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantável
Nível 55
- Whirlwind Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1044 / 1094 / 1145)
- Rage Nv. 2 — 142000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. ao usar espadas, armas contundentes ou lanças. Também aumenta a precisão e o At. F. ao usar espadas de duas mãos e armas contundentes. A evasão e a Def. F. diminuem enquanto o efeito durar. Efeito 2.
- Frenzy Nv. 3 — 142000 SP · ativa. Aumenta temporariamente o At. F., especialmente ao usar lanças ou armas contundentes. Também aumenta a precisão e o At. F. ao usar espadas de duas mãos e armas contundentes. Utilizável apenas com HP em 30% ou menos. Efeito 3.
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1392 / 1459 / 1527)
- Boost HP Nv. 6 — 142000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 919 / 963 / 1008)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 11 — 142000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 11 — 142000 SP · toggle · encantável
Nível 58
- Whirlwind Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1198 / 1252 / 1307)
- Battle Roar Nv. 4 — 181000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 4.
- Vital Force Nv. 6 — 181000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1597 / 1669 / 1743)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 181000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1054 / 1102 / 1150)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 12 — 181000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 12 — 181000 SP · toggle · encantável
- Zealot Nv. 1 — 181000 SP · ativa · encantável. Pela vontade de um Deus Guardião, você aumenta instantânea e significativamente sua capacidade de combate. Enquanto em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP está em 30% ou menos. Efeito 1.
- Polearm Accuracy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantável. Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto em uso, MP é consumido continuamente.
- Infernal Form Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Aumenta temporariamente os ataques de elemento fogo e a resistência a ataques de fogo.
- War Frenzy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantável. Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.
Nível 60
- Whirlwind Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1363 / 1420)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1817 / 1894)
- Polearm Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1200 / 1250)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 13 — 290000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 13 — 290000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 1–2 — 145000 SP cada · ativa · encantável. Esmaga o inimigo com um golpe poderoso. Para usar esta habilidade é necessária uma espada de duas mãos ou arma contundente de duas mãos equipada. A defesa com escudo é ignorada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 4558 / 4750)
Nível 62
- Bandage Nv. 3 — 310000 SP · ativa. Cura o próprio sangramento até Efeito 9.
- Whirlwind Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1479 / 1538)
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1971 / 2050)
- Boost HP Nv. 7 — 310000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1301 / 1353)
- Lionheart Nv. 3 — 310000 SP · ativa. Aumenta temporária mas significativamente a resistência a paralisia, imobilização, sono, atordoamento e debuffs. Efeito 3.
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 14 — 310000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 14 — 310000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 3–4 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4944 / 5142)
Nível 64
- Whirlwind Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1598 / 1658)
- Battle Roar Nv. 5 — 400000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 5.
- Vital Force Nv. 7 — 400000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2130 / 2211)
- Polearm Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1406 / 1460)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 15 — 400000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 15 — 400000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 5–6 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5342 / 5545)
Nível 66
- Whirlwind Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1720 / 1782)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2293 / 2375)
- Boost HP Nv. 8 — 440000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 41 — 220000 SP · passiva · elemento/traço: Sim [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.42 Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada., 220000, Passiva; encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1513 / 1568)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 16 — 440000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 7–8 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5751 / 5958)
- Wrath Nv. 1–2 — 220000 SP cada · ativa · encantável. Ao girar a lança, diminui o CP dos inimigos próximos. Pode ser usada com uma lança equipada. Poder X%. (Poder: 7 / 10)
- Zealot Nv. 2 — 440000 SP · ativa · encantável. Pela vontade de um Deus Guardião, você aumenta instantânea e significativamente sua capacidade de combate. Enquanto em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP
diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP está em 30% ou menos. Efeito 2.
- Polearm Accuracy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável
- Infernal Form Nv. 2 — 440000 SP · ativa
- War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável
Nível 68
- Whirlwind Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1844 / 1907)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2459 / 2542)
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 650000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1623 / 1678)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 17 — 650000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 17 — 650000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 9–10 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6166 / 6376)
- Wrath Nv. 3–4 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 12 / 15)
Nível 70
- Whirlwind Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1970 / 2033)
- Battle Roar Nv. 6 — 720000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o HP máximo e restaura HP. Efeito 6.
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2626 / 2710)
- Boost HP Nv. 9 — 720000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1733 / 1789)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 18 — 720000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 18 — 720000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 11–12 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6586 / 6797)
- Wrath Nv. 5–6 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 17 / 20)
Nível 72
- Whirlwind Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2096 / 2158)
- Vital Force Nv. 8 — 1000000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2794 / 2878)
- Polearm Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1844 / 1900)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 19 — 1000000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 13–14 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 7008 / 7218)
- Wrath Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 22 / 25)
Nível 74
- Whirlwind Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2221 / 2283)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2961 / 3044)
- Boost HP Nv. 10 — 1530000 SP · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 1530000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP cada · passiva · encantável
- Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1955 / 2009)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 20 — 1530000 SP · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantável
- Crush of Doom Nv. 15–16 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 7427 / 7635)
- Wrath Nv. 10 — 760000 SP · ativa · encantável. (Poder: 30)
- Zealot Nv. 3 — 1530000 SP · ativa · encantável. Pela vontade de um Deus Guardião, você aumenta instantânea e significativamente sua capacidade de combate. Enquanto em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP está em 30% ou menos. Efeito 3.
- Polearm Accuracy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantável
- Infernal Form Nv. 3 — 1530000 SP · ativa
- War Frenzy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantável
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Perguntas frequentes sobre Destroyer
Que armas usa Destroyer?
Armas que domina: Contundentes de uma mão, Contundentes de duas mãos, Lanças, Espadas de uma mão, Espadas de duas mãos.
Que armadura veste Destroyer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
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