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Orcs · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Destroyer

Destroyer é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Orcs). Vem de Orc Raider. Evolui para Titan.

Destroyer: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Contundentes de duas mãos, Lanças, Espadas de duas mãos.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Brande uma lança para atacar os inimigos próximos com X de potência somada ao At. F. Requer uma arma de haste. Ignora a defesa do escudo. Over-hit é possível. (com: 554 / 588 / 625)
  • Battle Roar Nv. 2 — 33000 SP · ativa · encantável. Ao usar, regenera 15%% do HP máx. e aumenta o seu próprio HP máx. em 15%% por 10 minutos.
  • Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.9 e o de MP em 1.2 ao estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um forte ataque contundente. Requer uma espada ou uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 738 / 784 / 833)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
  • Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma arma de haste, permitindo atacar um grande número de inimigos. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6 com armadura leve equipada. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com armadura pesada equipada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada ou uma arma contundente. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Atordoa e causa dano corpo a corpo ao mesmo tempo. Requer uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 487 / 518 / 550)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 6 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 27.1 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 139. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 43

  • Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 663 / 703 / 744)
  • Guts Nv. 2 — 38000 SP · ativa. Aumenta a sua própria Def. F. em 150%% por 1 minutos 30 segundos. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 884 / 937 / 992)
  • Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 200.
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
  • Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 583 / 618 / 655)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 7 — 38000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 32.9 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 7 — 38000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 166. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 46

  • Bandage Nv. 2 — 50000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento de nível médio.
  • Whirlwind Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (com: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Nv. 4 — 50000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3.6 e o de MP em 1.5 ao estar sentado.
  • Frenzy Nv. 2 — 50000 SP · ativa. Aumenta o seu próprio At. F. em 30%% por 1 minutos 30 segundos. Além disso, aumenta o At. F. em 92%% ao usar uma espada, uma arma contundente ou uma lança. Ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos, aumenta a precisão em 4 e o At. F. em 20%%. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1049 / 1109 / 1171)
  • Polearm Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 693 / 732 / 773)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 8 — 50000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 39.4 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 50000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 196. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 49

  • Whirlwind Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 927 / 977 / 1029)
  • Battle Roar Nv. 3 — 82000 SP · ativa · encantável. Ao usar, regenera 20%% do HP máx. e aumenta o seu próprio HP máx. em 20%% por 10 minutos.
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1236 / 1302 / 1371)
  • Boost HP Nv. 5 — 82000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 250.
  • Polearm Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 816 / 860 / 905)
  • Lionheart Nv. 2 — 82000 SP · ativa. Aumenta a sua própria resistência a ataques de paralisia/imobilização/sono/atordoamento/cancelamento de buffs em 60%% por 1 minuto.
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 9 — 82000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 46.6 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 9 — 82000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 229. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 52

  • Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1082 / 1137 / 1194)
  • Guts Nv. 3 — 125000 SP · ativa. Aumenta a sua própria Def. F. em 200%% por 1 minutos 30 segundos. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.5 e o de MP em 1.7 ao estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1443 / 1516 / 1592)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
  • Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 952 / 1001 / 1051)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 10 — 125000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 54.6 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 266. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 55

  • Whirlwind Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1253 / 1313 / 1374)
  • Rage Nv. 2 — 142000 SP · ativa · encantável. Aumenta o seu próprio At. F. em 20%% por 1 minuto 30 segundos. Ao usar uma espada, uma arma contundente ou uma lança, o At. F. aumenta 29%% adicional. Ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos, a precisão aumenta adicionalmente em 4 e o At. F. 6%% adicional. Reduz a evasão em 3 e a Def. F. em 20%%.
  • Frenzy Nv. 3 — 142000 SP · ativa. Aumenta o seu próprio At. F. em 50%% por 1 minutos 30 segundos. Além disso, aumenta o At. F. em 131%% ao usar uma espada, uma arma contundente ou uma lança. Ao usar uma espada de duas mãos ou uma arma contundente de duas mãos, aumenta a precisão em 6 e o At. F. em 16%%. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1670 / 1750 / 1832)
  • Boost HP Nv. 6 — 142000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 300.
  • Polearm Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP cada · passiva. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 47000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1102 / 1155 / 1210)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 11 — 142000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 63.3 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 11 — 142000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 306. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 58

  • Whirlwind Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1438 / 1502 / 1568)
  • Battle Roar Nv. 4 — 181000 SP · ativa · encantável. Ao usar, regenera 25%% do HP máx. e aumenta o seu próprio HP máx. em 25%% por 10 minutos.
  • Vital Force Nv. 6 — 181000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.7 e o de MP em 1.8 ao estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1917 / 2003 / 2091)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 181000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
  • Polearm Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP cada · passiva. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 60000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1265 / 1322 / 1380)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 12 — 181000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 72.7 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 181000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 349. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Zealot Nv. 1 — 181000 SP · ativa · encantável. Durante 1 minuto, recebe o poder da divindade guardiã para aumentar a sua própria resistência a ataques de debuff em 80%%, a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%%, a velocidade de movimento em 10, a precisão em 6 ao usar espada/arma contundente/lança/arma corpo a corpo, a velocidade de ataque em 10%%, a taxa de crítico em 33 ao usar espada/lança e o dano crítico em 33%% ao usar arma contundente/arma corpo a corpo. Reduz o consumo de MP das skills físicas em 50%% e o poder da magia de recuperação de HP recebida em 50%%. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Polearm Accuracy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 2 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Infernal Form Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Durante 5 minutos, aumenta o seu próprio At. F. do tipo fogo em 10 e a resistência a ataques de fogo em 3.
  • War Frenzy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 5 e a resistência a ataques de sono em 10. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 60

  • Whirlwind Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2181 / 2272)
  • Polearm Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.4 / 53.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP cada · passiva. (por: 76 / 79.3)
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 145000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1440 / 1500)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 13 — 290000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 79.3 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 13 — 290000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 379. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 1–2 — 145000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o alvo com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada ou arma contundente de duas mãos equipada. Ignora a defesa com escudo. Overhit. (com: 4558 / 4750)

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Bandage Nv. 3 — 310000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento de nível alto.
  • Whirlwind Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1774 / 1845)
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2366 / 2460)
  • Boost HP Nv. 7 — 310000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 350.
  • Polearm Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 55 / 56.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva. (por: 82.7 / 86.1)
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1561 / 1624)
  • Lionheart Nv. 3 — 310000 SP · ativa. Aumenta a sua própria resistência a ataques de paralisia/imobilização/sono/atordoamento/cancelamento de buffs em 80%% por 1 minuto.
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 14 — 310000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 86.1 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 14 — 310000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 410. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 3–4 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4944 / 5142)

Nível 64

  • Whirlwind Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1917 / 1990)
  • Battle Roar Nv. 5 — 400000 SP · ativa · encantável. Ao usar, regenera 30%% do HP máx. e aumenta o seu próprio HP máx. em 30%% por 10 minutos.
  • Vital Force Nv. 7 — 400000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5.6 e o de MP em 2.1 ao estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2556 / 2653)
  • Polearm Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP cada · passiva · encantável. (por: 58.6 / 60.4)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP cada · passiva. (por: 89.6 / 93.1)
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1687 / 1751)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 15 — 400000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 93.1 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 400000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 443. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 5–6 — 200000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5342 / 5545)

Nível 66

  • Whirlwind Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2751 / 2850)
  • Boost HP Nv. 8 — 440000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 400.
  • Polearm Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.2 / 64.1)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva. (por: 96.6 / 100.2)
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1816 / 1881)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 16 — 440000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 100.2 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 475. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 7–8 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5751 / 5958)
  • Wrath Nv. 1–2 — 220000 SP cada · ativa · encantável. Brande uma lança para enfraquecer o CP dos inimigos próximos em X%%. Requer uma arma de haste equipada. (por: 7 / 10)
  • Zealot Nv. 2 — 440000 SP · ativa · encantável. Durante 1 minuto, recebe o poder da divindade guardiã para aumentar a sua própria resistência a ataques de debuff em 80%%, a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%%, a velocidade de movimento em 20, a precisão em 6 ao usar espada/arma contundente/lança/arma corpo a corpo, a velocidade de ataque em 20%%, a taxa de crítico em 66 ao usar espada/lança e o dano crítico em 66%% ao usar arma contundente/arma corpo a corpo. Reduz o consumo de MP das skills físicas em 50%% e o poder da magia de recuperação de HP recebida em 50%%. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Polearm Accuracy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 3 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Infernal Form Nv. 2 — 440000 SP · ativa. Durante 5 minutos, aumenta o seu próprio At. F. do tipo fogo em 15 e a resistência a ataques de fogo em 5.
  • War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 10 e a resistência a ataques de sono em 20. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 68

  • Whirlwind Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2950 / 3050)
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 650000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 3.4.
  • Polearm Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 67.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP cada · passiva. (por: 103.8 / 107.5)
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1947 / 2013)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 17 — 650000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 107.5 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 17 — 650000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 509. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 9–10 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (com: 6166 / 6376)
  • Wrath Nv. 3–4 — 330000 SP cada · ativa · encantável. (por: 12 / 15)

Nível 70

  • Whirlwind Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2363 / 2439)
  • Battle Roar Nv. 6 — 720000 SP · ativa · encantável. Ao usar, regenera 35%% do HP máx. e aumenta o seu próprio HP máx. em 35%% por 10 minutos.
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
  • Boost HP Nv. 9 — 720000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 440.
  • Polearm Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.7 / 71.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva. (por: 111.1 / 114.8)
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2080 / 2146)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 18 — 720000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 114.8 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 720000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 542. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 11–12 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (com: 6586 / 6797)
  • Wrath Nv. 5–6 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (por: 17 / 20)

Nível 72

  • Whirlwind Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2515 / 2590)
  • Vital Force Nv. 8 — 1000000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 6.7 e o de MP em 2.5 ao estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
  • Polearm Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 73.6 / 75.5)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva. (por: 118.4 / 122.1)
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2213 / 2279)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 19 — 1000000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 122.1 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 576. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 13–14 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 7008 / 7218)
  • Wrath Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (por: 22 / 25)

Nível 74

  • Whirlwind Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
  • Boost HP Nv. 10 — 1530000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 480.
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 1530000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 4.
  • Polearm Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP cada · passiva · encantável. (por: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP cada · passiva · encantável. (por: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.4 / 79.3)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP cada · passiva. (por: 125.7 / 129.3)
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2345 / 2411)
  • Two-handed Weapon Mastery Nv. 20 — 1530000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 129.3 e a precisão em 3 ao usar uma espada ou arma contundente de duas mãos.
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 609. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Crush of Doom Nv. 15–16 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (com: 7427 / 7635)
  • Wrath Nv. 9–10 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (por: 27 / 30)
  • Zealot Nv. 3 — 1530000 SP · ativa · encantável. Durante 1 minuto, recebe o poder da divindade guardiã para aumentar a sua própria resistência a ataques de debuff em 80%%, a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 40%%, a velocidade de movimento em 30, a precisão em 6 ao usar espada/arma contundente/lança/arma corpo a corpo, a velocidade de ataque em 20%%, a taxa de crítico em 100 ao usar espada/lança e o dano crítico em 100%% ao usar arma contundente/arma corpo a corpo. Reduz o consumo de MP das skills físicas em 50%% e o poder da magia de recuperação de HP recebida em 50%%. Pode ser usada quando o HP está abaixo de 30%%.
  • Polearm Accuracy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 4 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
  • Infernal Form Nv. 3 — 1530000 SP · ativa. Durante 5 minutos, aumenta o seu próprio At. F. do tipo fogo em 20 e a resistência a ataques de fogo em 10.
  • War Frenzy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 15 e a resistência a ataques de sono em 30. Consome MP continuamente de acordo com o nível.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Destroyer

Que armas usa Destroyer?

Armas que domina: Contundentes de duas mãos, Lanças, Espadas de duas mãos.

Que armadura veste Destroyer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.

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