Wiki L2Sanctum

Quests de mudança de classe · Lineage II Interlude

Path to a Human Wizard (Nv. 19)

Path to a Human Wizard é uma quest de nível 19 de Lineage II Interlude (única, individual). Começa com Parina. Zona: Gludin Village.

Guia rápido de Path to a Human Wizard

  • Começa com Parina, em Gludin Village.
  • Nível: 19. Tipo: única, individual.
  • Passos: 15, detalhados mais abaixo.
  • Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Lizardman (Nv. 11), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).
  • Tem requisitos prévios: verifica-os antes de começar.

Onde fica Path to a Human Wizard no mapa

Mapa de Aden com a localização de Path to a Human Wizard em Gludin Village
Gludin Village, no mapa oficial de Aden.

Descrição do jogo

Os magos devem ter profundo entendimento do poder e dos significados de cada um dos quatro elementos. Um símbolo do fogo é essencial se você quiser seguir o caminho do Wizard!
NPC inicial

Parina

Requisitos

Human Mystic

Guia passo a passo

  1. Fale com Parina (Gludin).
  2. Fale com Flame Salamander.
  3. Mate Ratman Warrior para coletar 1 Key of Flame.
  4. Fale com Flame Salamander.
  5. Fale com Wind Sylph.
  6. Fale com Wasteland Lizardman.
  7. Fale com Wind Sylph.
  8. Fale com Water Undine.
  9. Mate [Quest Monster] Water Seer para coletar 2 Sparkle Pebble.
  10. Fale com Water Undine.
  11. Fale com Earth Snake.
  12. Mate Red Bear para coletar 1 Red Soil.
  13. Fale com Earth Snake.
  14. Fale com Parina para receber [EXP] 3200, [SP] 2020 e 1 Bead of Season.
  15. Quando estiver no nível 20, fale com [High Priestess] Levian (Gludin) para se tornar Wizard.

Diário da missão (texto do jogo)

  1. Em busca do espírito da chama. A missão para mudar de profissão para Wizard. Parina pede que você encontre os símbolos que representam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Despair e encontre a salamandra, o espírito do fogo.
  2. Key of Flame. A chave da chama, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Despair, mate os guerreiros homem-rato de lá e recupere a chave da chama. Item: 1 Key of Flame
  3. Volte até a Flame Salamander. Você recuperou a chave da chama dos guerreiros homem-rato. Devolva-a à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Despair. NPC: Flame Salamander Item: 1 Key of Flame
  4. Em busca da Wind Sylph. Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante por conhecimento lembra o vento errante... Sua próxima mestra será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste das Terras Devastadas. NPC: Wind Sylph
  5. Silencie o barulho do Lizardman. A Wind Sylph reclama que a algazarra do homem-lagarto que surgiu recentemente no sul das Terras Devastadas a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho.
  6. Volte até a Wind Sylph das Terras Devastadas. O Lizardman pede desculpas pelo barulho e entrega a você uma pena de vento que parece pertencer à Wind Sylph. Leve isto a Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
  7. Em busca da Water Undine. Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontrará perto do Fellmere Lake. NPC: Water Undine
  8. Destrua o Water Seer. A Water Undine pede que você derrote o Water Seer, que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois seixos cintilantes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Item: 2 Sparkle Pebble
  9. Volte até a Undine. Leve os dois seixos cintilantes que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago. NPC: Water Undine Item: 2 Sparkle Pebble
  10. Em busca da Earth Snake. O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima mestra será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
  11. Em busca de Red Soil. A serpente da terra pede que você colete solo vermelho com a energia vital da terra dos ursos vermelhos nos Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e a Windy Hill. Item: 1 Red Soil
  12. Vamos voltar até a Earth Snake. Leve o solo vermelho à Earth Snake nas Ruins of Agony e obtenha um símbolo da terra. NPC: Earth Snake Item: 1 Red Soil
  13. Path to a Human Wizard. Agora você possui os quatro símbolos. Você está bem avançado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina em Gludin Village para continuar o caminho de Wizard. NPC: Parina

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Path to a Human Wizard

Onde começa Path to a Human Wizard?

Começa com Parina, em Gludin Village. Nível: 19. Tipo: única, individual.

O que é preciso caçar em Path to a Human Wizard?

Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Lizardman (Nv. 11), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).

Path to a Human Wizard pode repetir-se?

Não, só se pode fazer uma vez.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.