Questy zmiany klasy · Lineage II Interlude
Path to a Human Wizard (Poz. 19)
Path to a Human Wizard to quest z Lineage II Interlude na poziom 19 (jednorazowy, solo). Zaczyna się u: Parina. Strefa: Gludin Village.
Krótki poradnik: Path to a Human Wizard
- Zaczyna się u Parina, w Gludin Village.
- Poziom: 19. Typ: jednorazowy, solo.
- Etapy: 15, opisane poniżej.
- Potwory do upolowania: Ratman Warrior (Poz. 19), Water Seer (Poz. 17), Salamander (Poz. 17), Lizardman (Poz. 11), Red Bear (Poz. 14), Undine (Poz. 17).
- Ma wymagania wstępne: sprawdź je przed rozpoczęciem.
Gdzie jest Path to a Human Wizard na mapie
Opis z gry
Czarodzieje muszą dogłębnie rozumieć moc i znaczenie każdego z czterech żywiołów. Symbol ognia jest niezbędny, jeśli chcesz podążać ścieżką Wizard!
- NPC startowy
- Wymagania
Human Mystic
Poradnik krok po kroku
- Porozmawiaj z Parina (Gludin).
- Porozmawiaj z Flame Salamander.
- Zabijaj Ratman Warrior, by zebrać 1 Key of Flame.
- Porozmawiaj z Flame Salamander.
- Porozmawiaj z Wind Sylph.
- Porozmawiaj z Wasteland Lizardman.
- Porozmawiaj z Wind Sylph.
- Porozmawiaj z Water Undine.
- Zabij [Quest Monster] Water Seer, by zebrać 2 Sparkle Pebble.
- Porozmawiaj z Water Undine.
- Porozmawiaj z Earth Snake.
- Zabijaj Red Bear, by zebrać 1 Red Soil.
- Porozmawiaj z Earth Snake.
- Porozmawiaj z Parina, by otrzymać [EXP] 3200, [SP] 2020 i 1 Bead of Season.
- Gdy osiągniesz poziom 20, porozmawiaj z [High Priestess] Levian (Gludin), by zostać Wizard.
Dziennik questa (tekst z gry)
- W poszukiwaniu ducha płomienia. Zadanie zmiany profesji na Wizard. Parina prosi cię o odnalezienie symboli ziemi, ognia, wody i wiatru. Udaj się do Ruins of Despair i spotkaj salamandrę, ducha ognia.
- Key of Flame. Klucz płomienia, którego niegdyś strzegła salamandra, duch ognia, został skradziony. Udaj się do północno-zachodniego krańca Ruins of Despair, zabij tamtejszych szczurołaków wojowników i odzyskaj klucz płomienia. Przedmiot: 1 Key of Flame
- Wróć do Flame Salamander. Odzyskałeś klucz płomienia od szczurołaków wojowników. Zwróć go salamandrze, duchowi ognia, w Ruins of Despair. NPC: Flame Salamander Przedmiot: 1 Key of Flame
- W poszukiwaniu Wind Sylph. Twoja ciekawość nie zna granic! Twoje nieustanne dążenie do wiedzy przypomina wędrowny wiatr... Twoją następną nauczycielką będzie Wind Sylph, którą znajdziesz przy północno-zachodnim wejściu na Pustkowia. NPC: Wind Sylph
- Ucisz hałas Lizardman. Wind Sylph skarży się, że harmider jaszczuroczłeka, który niedawno pojawił się na południu Pustkowi, nie pozwala jej słyszeć wiatru. Spotkaj się z nim i poproś, by tak nie hałasował.
- Wróć do Wind Sylph na Pustkowiach. Lizardman przeprasza za hałas i przekazuje ci pióro wiatru, które zdaje się należeć do Wind Sylph. Zanieś to Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
- W poszukiwaniu Water Undine. Dążenie do wiedzy doprowadziło cię do czasu kontemplacji i refleksji. Kontemplacja zdobytej wiedzy bardzo przypomina wodę. Twoją następną nauczycielką będzie Water Undine. Znajdziesz ją w pobliżu Fellmere Lake. NPC: Water Undine
- Zniszcz Water Seer. Water Undine prosi cię o pokonanie Water Seer, który zakłóca energię wody. Bestia wygląda jak oko i znajduje się po drugiej stronie jeziora. Następnie na dowód przynieś dwa lśniące kamyki. NPC: [Quest Monster] Water Seer Przedmiot: 2 Sparkle Pebble
- Wróć do Undine. Zanieś zdobyte dwa lśniące kamyki do Water Undine po drugiej stronie jeziora. NPC: Water Undine Przedmiot: 2 Sparkle Pebble
- W poszukiwaniu Earth Snake. Czas refleksji dobiegł końca. Teraz musisz wzmocnić swoją determinację, poznając drogę ziemi. Twoim następnym nauczycielem będzie Earth Snake na północ od Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
- W poszukiwaniu Red Soil. Wąż ziemi prosi cię o zebranie czerwonej ziemi zawierającej energię życiową ziemi od czerwonych niedźwiedzi w Fellmere Harvesting Grounds, między Ruins of Agony a Windy Hill. Przedmiot: 1 Red Soil
- Wróćmy do Earth Snake. Zanieś czerwoną ziemię do Earth Snake w Ruins of Agony i zdobądź symbol ziemi. NPC: Earth Snake Przedmiot: 1 Red Soil
- Path to a Human Wizard. Masz już wszystkie cztery symbole. Jesteś już daleko na drodze do oświecenia. Teraz musisz odwiedzić Parina w Gludin Village, by kontynuować ścieżkę Wizard. NPC: Parina
W innych kronikach
Najczęstsze pytania: Path to a Human Wizard
Gdzie zaczyna się Path to a Human Wizard?
Zaczyna się u Parina, w Gludin Village. Poziom: 19. Typ: jednorazowy, solo.
Na co polować w Path to a Human Wizard?
Potwory do upolowania: Ratman Warrior (Poz. 19), Water Seer (Poz. 17), Salamander (Poz. 17), Lizardman (Poz. 11), Red Bear (Poz. 14), Undine (Poz. 17).
Czy Path to a Human Wizard można powtarzać?
Nie, można go wykonać tylko raz.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.