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Quests de mudança de classe · Lineage II C3: Rise of Darkness

Path to a Human Wizard (Nv. 19)

Path to a Human Wizard é uma quest de nível 19 de Lineage II C3 (única, individual). Começa com Parina. Zona: Gludin Village.

Guia rápido de Path to a Human Wizard

Onde fica Path to a Human Wizard no mapa

Mapa de Aden com a localização de Path to a Human Wizard em Gludin Village
Gludin Village, no mapa oficial de Aden.
NPC inicial

Parina

Guia passo a passo

  1. Fale com Parina (Gludin).
  2. Fale com Flame Salamander.
  3. Mate Ratman Warrior para coletar 1 Key of Flame.
  4. Fale com Flame Salamander.
  5. Fale com Wind Sylph.
  6. Fale com Lizardman Of The Wasteland.
  7. Fale com Wind Sylph.
  8. Fale com Water Undine.
  9. Mate [Quest Monster] Water Seer para coletar 2 Sparkle Pebble.
  10. Fale com Water Undine.
  11. Fale com Earth Snake.
  12. Mate Red Bear para coletar 1 Red Soil.
  13. Fale com Earth Snake.
  14. Fale com Parina para receber [EXP] 3200, [SP] 2020 e 1 Bead of Season.
  15. Quando estiver no nível 20, fale com [High Priestess] Levian (Gludin) para se tornar Wizard.

Diário da missão (texto do jogo)

  1. Em busca do espírito da chama. A missão para mudar de profissão para Wizard. Parina pede que você encontre os símbolos que representam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Despair e encontre a salamandra, o espírito do fogo.
  2. Key of Flame. A chave da chama, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Despair, mate os guerreiros homem-rato de lá e recupere a chave da chama. Item: 1 Key of Flame
  3. Volte até a Flame Salamander. Você recuperou a chave da chama dos guerreiros homem-rato. Devolva-a à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Despair. NPC: Flame Salamander Item: 1 Key of Flame
  4. Em busca da Wind Sylph. Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante por conhecimento lembra o vento errante... Seu próximo mestre será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste da Wasteland. NPC: Wind Sylph
  5. Silencie o barulho do Lizardman. A Wind Sylph reclama que a algazarra do homem-lagarto que apareceu há pouco no sul da Wasteland a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho. NPC: Lizardman Of The Wasteland
  6. Volte até a Wind Sylph. O homem-lagarto pede desculpas pelo barulho e lhe dá uma pena do vento para levar à Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
  7. Em busca da Water Undine. Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontrará perto do Fellmere Lake. NPC: Water Undine
  8. Destrua o Water Seer. A Water Undine pede que você derrote o Water Seer, que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois seixos cintilantes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Item: 2 Sparkle Pebble
  9. Volte até a Undine. Leve os dois seixos cintilantes que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago. NPC: Water Undine Item: 2 Sparkle Pebble
  10. Em busca da Earth Snake. O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima mestra será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
  11. Em busca de Red Soil. A serpente da terra pede que você colete terra vermelha com a energia vital da terra dos red bears dos Fellmere Harvest Grounds, entre as Ruins of Agony e Windy Hill. Item: 1 Red Soil
  12. Vamos voltar até a Earth Snake. Leve o solo vermelho à Earth Snake nas Ruins of Agony e obtenha um símbolo da terra. NPC: Earth Snake Item: 1 Red Soil
  13. Path to a Human Wizard. Agora você possui os quatro símbolos. Você está bem avançado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina em Gludin Village para continuar o caminho de Wizard. NPC: Parina

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Path to a Human Wizard

Onde começa Path to a Human Wizard?

Começa com Parina, em Gludin Village. Nível: 19. Tipo: única, individual.

O que é preciso caçar em Path to a Human Wizard?

Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Salamander (Nv. 17), Water Seer (Nv. 17), Lizardman (Nv. 19), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17), Sylph (Nv. 10).

Path to a Human Wizard pode repetir-se?

Não, só se pode fazer uma vez.

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