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Quests de cambio de profesión · Lineage II Interlude

Path to a Human Wizard (Nv. 19)

Path to a Human Wizard es una quest de nivel 19 de Lineage II Interlude (una vez, individual). Empieza con Parina. Zona: Gludin Village.

Guía rápida de Path to a Human Wizard

  • Empieza con Parina, en Gludin Village.
  • Nivel: 19. Tipo: una vez, individual.
  • Pasos: 15, detallados más abajo.
  • Monstruos que hay que cazar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Lizardman (Nv. 11), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).
  • Tiene requisitos previos: revísalos antes de empezar.

Dónde está Path to a Human Wizard en el mapa

Mapa de Aden con la ubicación de Path to a Human Wizard en Gludin Village
Gludin Village, en el mapa oficial de Aden.

Descripción del juego

Los magos deben conocer a fondo el poder y el significado de cada uno de los cuatro elementos. ¡Un símbolo del fuego es imprescindible si quieres seguir el camino del Wizard!
NPC de inicio

Parina

Requisitos

Human Mystic

Guía paso a paso

  1. Habla con Parina (Gludin).
  2. Habla con Flame Salamander.
  3. Mata Ratman Warrior para reunir 1 Key of Flame.
  4. Habla con Flame Salamander.
  5. Habla con Wind Sylph.
  6. Habla con Wasteland Lizardman.
  7. Habla con Wind Sylph.
  8. Habla con Water Undine.
  9. Mata [Quest Monster] Water Seer para reunir 2 Sparkle Pebble.
  10. Habla con Water Undine.
  11. Habla con Earth Snake.
  12. Mata Red Bear para reunir 1 Red Soil.
  13. Habla con Earth Snake.
  14. Habla con Parina para obtener [EXP] 3200, [SP] 2020 y 1 Bead of Season.
  15. Cuando seas de nivel 20, habla con [High Priestess] Levian (Gludin) para convertirte en Wizard.

Diario de misión (texto del juego)

  1. En busca del espíritu de la llama. La misión para cambiar de profesión a Wizard. Parina te pide que encuentres los símbolos que representan la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a Ruins of Despair y reúnete con la salamandra, el espíritu del fuego.
  2. Key of Flame. Han robado la llave de la llama que custodiaba la salamandra, el espíritu del fuego. Ve al rincón noroeste de Ruins of Despair, mata a los guerreros hombre rata que hay allí y recupera la llave de la llama. Objeto: 1 Key of Flame
  3. Vuelve con la Flame Salamander. Has recuperado la llave de la llama de los guerreros hombre rata. Devuélvesela a la salamandra, el espíritu del fuego, en Ruins of Despair. NPC: Flame Salamander Objeto: 1 Key of Flame
  4. En busca de la Wind Sylph. ¡Tu curiosidad no conoce límites! Tu búsqueda incesante de conocimiento se parece al viento errante... Tu siguiente maestra será la Wind Sylph, que se encuentra en la entrada noroeste de las Tierras Baldías. NPC: Wind Sylph
  5. Silencia el ruido del Lizardman. La Wind Sylph se queja de que el escándalo que arma el hombre lagarto aparecido hace poco en el sur de las Tierras Baldías le impide oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido.
  6. Vuelve con la Wind Sylph de las Tierras Baldías. El Lizardman se disculpa por el ruido y te entrega una pluma de viento que parece pertenecer a la Wind Sylph. Llévaselo a Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
  7. En busca de la Water Undine. Tu búsqueda del conocimiento te ha llevado a un tiempo de contemplación y reflexión. Contemplar el conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu siguiente maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca de Fellmere Lake. NPC: Water Undine
  8. Destruye al Water Seer. La Water Undine te pide que derrotes al Water Seer, que perturba la energía del agua. La bestia parece un ojo y se encuentra al otro lado del lago. Después, como prueba, trae dos guijarros relucientes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Objeto: 2 Sparkle Pebble
  9. Vuelve con la Undine. Lleva los dos guijarros relucientes que has conseguido a la Water Undine, al otro lado del lago. NPC: Water Undine Objeto: 2 Sparkle Pebble
  10. En busca de la Earth Snake. El tiempo de reflexión ha terminado. Ahora debes fortalecer tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu siguiente maestra será la Earth Snake, que se encuentra al norte de Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
  11. En busca de Red Soil. La serpiente de tierra te pide que reúnas tierra roja con la energía vital de la tierra de los osos rojos de Fellmere Harvesting Grounds, entre Ruins of Agony y Windy Hill. Objeto: 1 Red Soil
  12. Volvamos con la Earth Snake. Lleva la tierra roja a la Earth Snake de Ruins of Agony y consigue un símbolo de la tierra. NPC: Earth Snake Objeto: 1 Red Soil
  13. Path to a Human Wizard. Ya tienes los cuatro símbolos. Vas por buen camino hacia la iluminación. Ahora debes visitar a Parina en Gludin Village para continuar el camino de Wizard. NPC: Parina

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Path to a Human Wizard

¿Dónde empieza Path to a Human Wizard?

Empieza con Parina, en Gludin Village. Nivel: 19. Tipo: una vez, individual.

¿Qué hay que cazar en Path to a Human Wizard?

Monstruos que hay que cazar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Lizardman (Nv. 11), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).

¿Se puede repetir Path to a Human Wizard?

No, solo se puede hacer una vez.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.