Elfos negros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Phantom Ranger
Phantom Ranger é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos negros). Vem de Assasin. Evolui para Ghost Sentinel.
Phantom Ranger: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 33000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Double Shot Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Dispara 2 flechas seguidas para atacar o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer um arco. Over-hit é possível. Crítico. (com: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Health Nv. 17–19 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano de atributo sombrio ao alvo com X de potência somada ao poder mágico. Absorve 20%% do dano como HP. (usando: 49 / 50 / 52)
- Stunning Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Dispara uma flecha no inimigo com X de potência somada ao At. F. Atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit é possível. Cancela o alvo. (com: 443 / 471 / 500)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 16000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arrefece e congela momentaneamente o ar circundante. Causa dano de água ao inimigo com um efeito de X. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 20%% por 1 minuto. (com: 30 / 31)
- Long Shot Nv. 2 — 33000 SP · passiva. O alcance do arco aumenta em 400.
- Power Break Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 23%% por 30 segundos.
- Hex Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a Def. F. do inimigo em 23%% por 30 segundos.
- Bow Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar um arco. (por: 105.1 / 111.9 / 178.8)
- Sting Nv. 13–15 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca X HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 246 / 262 / 278; consome: 34 / 34 / 44)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 25%%. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 139. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 33000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Health Nv. 20–22 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 53 / 55 / 57)
- Stunning Shot Nv. 7–9 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 530 / 562 / 595)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 16000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 33 / 34)
- Power Break Nv. 4 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 33000 SP · passiva · encantável. A velocidade de movimento aumenta em 11.
- Esprit Nv. 2 — 33000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3 e o de MP em 0.9 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 189.9 / 201.4 / 213.5)
- Sting Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 44 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 295 / 313 / 331)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 33000 SP · passiva. A evasão aumenta em 5 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Vicious Stance Nv. 7 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 166. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 46000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 58 / 60 / 61)
- Stunning Shot Nv. 10–12 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (com: 630 / 666 / 703)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 23000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 36 / 37)
- Power Break Nv. 5 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 46000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3.5 e o de MP em 1 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 226 / 239.1 / 252.7)
- Sting Nv. 19–21 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (com: 350 / 370 / 391)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Soul of Sagittarius Nv. 1 — 46000 SP · ativa · encantável. Aumenta o seu próprio MP máx. em 10%% por 20 minutos.
- Vicious Stance Nv. 8 — 46000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 196. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 75000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Health Nv. 26–28 — 25000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 63 / 65 / 66)
- Stunning Shot Nv. 13–15 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 742 / 782 / 823)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 38000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 39 / 40)
- Power Break Nv. 6 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 41 HP a cada segundo.
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4 e o de MP em 1.1 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 266.7 / 281.3 / 296.4)
- Sting Nv. 22–24 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 229. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 125000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 68 / 70 / 72)
- Stunning Shot Nv. 16–18 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 866 / 910 / 955)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 63000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 125000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 125000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 125000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.5 e o de MP em 1.2 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 28–30 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 311.9 / 328 / 344.5)
- Sting Nv. 25–27 — 42000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 54 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 481 / 506 / 531)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 266. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 154000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 16–18 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Health Nv. 32–34 — 51000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Nv. 2 — 154000 SP · ativa · elemento/traço: Sim [Stunning Shot] Stunning Shot Lv.19 Dispara uma flecha no inimigo com 1002 de potência somada ao At. F. Atordoa o inimigo por 9 segundos. Requer um arco. Over-hit é possível. Cancela o alvo., 51000, Ativa; encantável. Aumenta a sua própria velocidade de ataque com arco em 12%% por 20 minutos.
- Stunning Shot Nv. 20–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1050 / 1100)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 77000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 154000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 154000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 31–33 — 51000 SP cada · passiva · encantável. (por: 361.6 / 379.1 / 397)
- Sting Nv. 28–30 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 154000 SP · passiva. A evasão aumenta em 6 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 51000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Vicious Stance Nv. 11 — 154000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 306. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 173000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 19–21 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Health Nv. 35–37 — 58000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 78 / 80 / 82)
- Stunning Shot Nv. 22–24 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1150 / 1202 / 1255)
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 87000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 173000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 173000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 173000 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 50 HP a cada segundo.
- Bow Mastery Nv. 34–36 — 58000 SP cada · passiva · encantável. (por: 415.4 / 434.3 / 453.5)
- Sting Nv. 31–33 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 58000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Soul of Sagittarius Nv. 2 — 173000 SP · ativa · encantável. Aumenta o seu próprio MP máx. em 15%% por 20 minutos.
- Vicious Stance Nv. 12 — 173000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 349. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · ativa. Altera em 10%% o seu próprio consumo de MP de skills físicas por 20 minutos.
- Pain of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · ativa · encantável. Sacrifica o seu próprio HP para regenerar MP em 36.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 220000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 22–23 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2908 / 3030)
- Drain Health Nv. 38–39 — 110000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 84 / 85)
- Stunning Shot Nv. 25–26 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1309 / 1364)
- Freezing Strike Nv. 17 — 220000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 51)
- Power Break Nv. 10 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 37–38 — 110000 SP cada · passiva · encantável. (por: 473.2 / 493.1)
- Sting Nv. 34–35 — 110000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca X HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 727 / 758; consome: 54 / 62)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 110000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 7 e a chance de receber dano crítico diminui 35%%. (por: 42 / 43.5)
- Vicious Stance Nv. 13 — 220000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 379. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 1–2 — 110000 SP cada · ativa · encantável. Dispara uma flecha à qual foi adicionada agonia. Ataca o alvo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta à medida que o HP diminui. Requer um arco equipado. Overhit. (com: 2908 / 3030)
- Dead Eye Nv. 1 — 220000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 1, o At. F. em 124 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3154 / 3280)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 87 / 89)
- Stunning Shot Nv. 27–28 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1420 / 1476)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53)
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5 e o de MP em 1.3 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 513.5 / 534.2)
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 62 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 789 / 820)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 410. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 3–4 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3154 / 3280)
- Dead Eye Nv. 2 — 270000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 1, o At. F. em 134 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
- Pain of Sagittarius Nv. 2 — 270000 SP · ativa · encantável. Sacrifica o seu próprio HP para regenerar MP em 39.
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 26–27 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3408 / 3537)
- Drain Health Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 90 / 92)
- Stunning Shot Nv. 29–30 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1534 / 1592)
- Freezing Strike Nv. 19 — 340000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56)
- Power Break Nv. 12 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 41–42 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 555.1 / 576.3)
- Sting Nv. 38–39 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
- Soul of Sagittarius Nv. 3 — 340000 SP · ativa · encantável. Aumenta o seu próprio MP máx. em 20%% por 20 minutos.
- Vicious Stance Nv. 15 — 340000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 443. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 5–6 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3408 / 3537)
- Dead Eye Nv. 3 — 340000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 2, o At. F. em 155 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 410000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 28–29 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3668 / 3800)
- Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 94 / 96)
- Stunning Shot Nv. 31–32 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1651 / 1710)
- Freezing Strike Nv. 20 — 410000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 58)
- Power Break Nv. 13 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 410000 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 58 HP a cada segundo.
- Bow Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 597.8 / 619.4)
- Sting Nv. 40–41 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
- Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 475. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 7–8 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3668 / 3800)
- Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 410000 SP · ativa, mágica. Invoca uma flecha de mithril. São invocadas entre um mínimo de 700 e um máximo de 2800 flechas. Consome 1 cristal de grau A.
- Dead Eye Nv. 4 — 410000 SP · ativa · encantável
- Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 410000 SP · ativa. Altera em 20%% o seu próprio consumo de MP de skills físicas por 20 minutos.
- Pain of Sagittarius Nv. 3 — 410000 SP · ativa · encantável. Sacrifica o seu próprio HP para regenerar MP em 41.
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 560000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 30–31 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3933 / 4067)
- Drain Health Nv. 46–47 — 280000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 97 / 99)
- Stunning Shot Nv. 33–34 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1770 / 1830)
- Freezing Strike Nv. 21 — 560000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59)
- Power Break Nv. 14 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 560000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5.5 e o de MP em 1.4 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 641.2 / 663.1)
- Sting Nv. 42–43 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
- Vicious Stance Nv. 17 — 560000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 509. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 9–10 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3933 / 4067)
- Dead Eye Nv. 5 — 560000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 2, o At. F. em 166 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 620000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4201 / 4336)
- Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 100 / 102)
- Stunning Shot Nv. 35–36 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1891 / 1951)
- Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61)
- Power Break Nv. 15 — 620000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 620000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 47–48 — 310000 SP cada · passiva · encantável. (por: 685 / 707.1)
- Sting Nv. 44–45 — 310000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca X HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1051 / 1084; consome: 62 / 67)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
- Soul of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · ativa · encantável. Aumenta o seu próprio MP máx. em 25%% por 20 minutos.
- Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 542. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 11–12 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4201 / 4336)
- Dead Eye Nv. 6 — 620000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 3, o At. F. em 177 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
- Pain of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · ativa · encantável. Sacrifica o seu próprio HP para regenerar MP em 43.
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 860000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 34–35 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4470 / 4604)
- Drain Health Nv. 50–51 — 430000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 104 / 105)
- Stunning Shot Nv. 37–38 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2012 / 2072)
- Freezing Strike Nv. 23 — 860000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63)
- Power Break Nv. 16 — 860000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 860000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 49–50 — 430000 SP cada · passiva · encantável. (por: 729.1 / 751)
- Sting Nv. 46–47 — 430000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F., causa sangramento por 20 segundos e faz com que perca 67 HP a cada segundo. Requer uma espada, uma adaga, espadas duplas ou adagas duplas. Over-hit é possível. (com: 1118 / 1151)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 430000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
- Vicious Stance Nv. 19 — 860000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 576. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 13–14 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4470 / 4604)
- Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 860000 SP · ativa, mágica. Invoca uma flecha de luz. São invocadas entre um mínimo de 900 e um máximo de 3600 flechas. Consome 1 cristal de grau S.
- Dead Eye Nv. 7 — 860000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 3, o At. F. em 188 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1440000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 36–37 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4738 / 4870)
- Drain Health Nv. 52–53 — 720000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (usando: 107 / 108)
- Stunning Shot Nv. 39–40 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2132 / 2192)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1440000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1440000 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 63 HP a cada segundo.
- Esprit Nv. 8 — 1440000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 6 e o de MP em 1.5 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 51–52 — 720000 SP cada · passiva · encantável. (por: 772.9 / 794.6)
- Sting Nv. 48–49 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 720000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1440000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 609. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Fatal Counter Nv. 15–16 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4738 / 4870)
- Dead Eye Nv. 8 — 1440000 SP · ativa · encantável. Durante 2 minutos, ao usar um arco, aumenta a sua própria precisão em 3, o At. F. em 199 e o poder de ataque crítico em 20%%. Reduz a velocidade de ataque em 20%%. Requer um arco equipado.
- Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1440000 SP · ativa. Altera em 30%% o seu próprio consumo de MP de skills físicas por 20 minutos.
- Pain of Sagittarius Nv. 5 — 1440000 SP · ativa · encantável. Sacrifica o seu próprio HP para regenerar MP em 46.
- Detection Nv. 1 — 1440000 SP · ativa. Encontra os inimigos ocultos próximos.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Phantom Ranger — Lineage II Interlude
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II High Five
- Phantom Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Phantom Ranger
Que armas usa Phantom Ranger?
Armas que domina: Arcos.
Que armadura veste Phantom Ranger?
Armadura: Armaduras leves.
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