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Kamael · Lineage II High Five

Warder

Warder es una clase de Lineage II High Five (raza: Kamael). Viene de Kamael F Soldier. Evoluciona a Arbalester, Inspector.

Warder: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 20 y 36.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 3, y reduce un 5 %% la probabilidad y el daño críticos del oponente. (por: 0.9 / 2.2)
  • Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X. (por: 19 / 20)
  • Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 294 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 12 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 12.64 al usar una ballesta.
  • Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 3.2 al usar una espada corta.
  • Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP c/u · activa. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Se puede hacer over-hit. (con: 108 / 117 / 126)
  • Penetrating Shot Nv. 1–3 — 1400 SP c/u · activa. Dispara un potente virote que ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Se puede hacer over-hit. (con: 179 / 194 / 210)
  • Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con X de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. (con: 24 / 26)
  • Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · activa, mágica. Convierte un arma común en un arma exclusiva de Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.

Nivel 24

  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 5, y reduce un 5 %% la probabilidad y el daño críticos del oponente. (por: 3.2 / 4.2)
  • Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22 / 24)
  • Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 385 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 14 almas.
  • Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 28.
  • Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 28.
  • Crossbow Mastery Nv. 2 — 4400 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 18 al usar una ballesta.
  • Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 5.28 al usar una espada corta.
  • Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP c/u · activa. (con: 147 / 159 / 171)
  • Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta la velocidad en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Furious Soul Nv. 1 — 4400 SP · activa. Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la probabilidad de crítico del usuario un 20 %% y Critical Damage un 25 %%. Reduce la Def. F. un 5 %%.
  • Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · pasiva. Aumenta el alcance de la ballesta en 200.
  • Penetrating Shot Nv. 4–6 — 1500 SP c/u · activa. (con: 245 / 264 / 285)
  • Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 28 / 31)
  • Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 16 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
  • Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica · encantable. Marca al enemigo con un Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la Def. F. y la Def. M. un 20 %% y consume 24 HP por segundo.
  • Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica. Elimina un Death Mark leve.

Nivel 28

  • Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6, y reduce un 5 %% la probabilidad y el daño críticos del oponente. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
  • Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 26 / 27 / 28)
  • Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 486 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 16 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una ballesta. (por: 21.28 / 24.88)
  • Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada corta. (por: 6.48 / 7.84)
  • Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP c/u · activa. (con: 198 / 213 / 229)
  • Penetrating Shot Nv. 7–9 — 3600 SP c/u · activa. (con: 330 / 354 / 381)
  • Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · activa · encantable. Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.
  • Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 33 / 35)
  • Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 18 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
  • Surrender to Dark Nv. 1 — 10900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a la oscuridad en 25 y aumenta su resistencia a lo sagrado en 12.

Nivel 32

  • Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
  • Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30 / 31 / 32)
  • Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 614 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 18 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.04 / 33.6)
  • Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 9.36 / 11.12)
  • Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · activa. (con: 263 / 281 / 301)
  • Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta la resistencia a la oscuridad en 7.
  • Penetrating Shot Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · activa. (con: 438 / 469 / 502)
  • Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con ballesta del usuario un 8 %% durante 20 minutos.
  • Warp Nv. 1 — 14300 SP · activa, mágica. Te teletransporta al frente de batalla.
  • Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 38 / 40)
  • Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 20 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
  • Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · activa, mágica · encantable. Marca al enemigo con un Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la Def. F. y la Def. M. un 20 %% y consume 32 HP por segundo.
  • Surrender to Dark Nv. 2 — 14300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

Nivel 36

  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
  • Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 36 / 37)
  • Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 777 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 20 almas.
  • Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 38.
  • Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 38.
  • Crossbow Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.72 / 44.32)
  • Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 13.04 / 15.2)
  • Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP c/u · activa. (con: 344 / 367 / 391)
  • Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Aumenta los ataques oscuros en 10.
  • Penetrating Shot Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa. (con: 573 / 611 / 651)
  • Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · activa · encantable
  • Ultimate Escape Nv. 1 — 19000 SP · activa. Aumenta la evasión del usuario en 20 y la velocidad en 33 durante 20 segundos.
  • Soul Shock Nv. 1–3 — 6500 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Se puede hacer over-hit. Consume 5 almas. (con: 344 / 367 / 391)
  • Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 43 / 46)
  • Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 23 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
  • Surrender to Dark Nv. 3 — 19000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Warder

¿Qué armadura lleva Warder?

Armadura: Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.