Wiki L2Sanctum

Kamael · Lineage II Freya

Warder

Warder to klasa z Lineage II Freya (rasa: Kamael). Pochodzi od: Kamael F Soldier. Ewoluuje w: Arbalester, Inspector.

Warder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 3, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 0.9 / 2.2)
  • Magic Immunity Poz. 6–7 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X. (o: 19 / 20)
  • Soul Mastery Poz. 4 — 4100 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 294 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 12 dusz.
  • Crossbow Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 12.64 przy użyciu kuszy.
  • Rapier Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 3.2 przy użyciu krótkiego miecza.
  • Double Thrust Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga krótkiego miecza. Możliwy over-hit. (z: 108 / 117 / 126)
  • Penetrating Shot Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Wystrzeliwuje potężny bełt, atakując wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga kuszy. Możliwy over-hit. (z: 179 / 194 / 210)
  • Abyssal Blaze Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. (z: 24 / 26)
  • Change Weapon Poz. 1 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Zmienia zwykłą broń w broń dostępną tylko dla Kamael. Broń można z powrotem zamienić w zwykłą.

Poziom 24

  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 5, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 3.2 / 4.2)
  • Magic Immunity Poz. 8–9 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22 / 24)
  • Soul Mastery Poz. 5 — 4400 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 385 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 14 dusz.
  • Detect Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 28.
  • Defuse Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 28.
  • Crossbow Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 18 przy użyciu kuszy.
  • Rapier Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 5.28 przy użyciu krótkiego miecza.
  • Double Thrust Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (z: 147 / 159 / 171)
  • Hard March Poz. 1 — 4400 SP · toggle. Zwiększa szybkość ruchu o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Furious Soul Poz. 1 — 4400 SP · aktywna. Przez 1 min 30 s zwiększa szansę na atak krytyczny użytkownika o 20% i obrażenia krytyczne o 20%. Zmniejsza obr. fiz. o 20%.
  • Increase Range Poz. 1 — 4400 SP · pasywna. Zwiększa zasięg kuszy o 200.
  • Penetrating Shot Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (z: 245 / 264 / 285)
  • Abyssal Blaze Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 28 / 31)
  • Dark Explosion Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 16 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
  • Death Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Oznacza wroga znakiem Death Mark. Przez 30 s zmniejsza obr. fiz. i obr. mag. o 20% i zużywa 24 HP na sekundę.
  • Erase Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna. Usuwa słaby Death Mark.

Poziom 28

  • Light Armor Mastery Poz. 5–7 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 5.3 / 6 / 6.8)
  • Magic Immunity Poz. 10–12 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 26 / 27 / 28)
  • Soul Mastery Poz. 6 — 10900 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 486 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 16 dusz.
  • Crossbow Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu kuszy. (o: 21.28 / 24.88)
  • Rapier Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu krótkiego miecza. (o: 6.48 / 7.84)
  • Double Thrust Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (z: 198 / 213 / 229)
  • Penetrating Shot Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (z: 330 / 354 / 381)
  • Fire Trap Poz. 1 — 10900 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje pułapkę, która rani pojedynczy cel.
  • Abyssal Blaze Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 33 / 35)
  • Dark Explosion Poz. 2 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 18 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
  • Surrender to the Unholy Poz. 1 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności o 25 i zwiększa odporność na ataki świętości o 12.

Poziom 32

  • Light Armor Mastery Poz. 8–10 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 9.2 / 10.1)
  • Magic Immunity Poz. 13–15 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30 / 31 / 32)
  • Soul Mastery Poz. 7 — 14300 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 614 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 18 dusz.
  • Crossbow Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.04 / 33.6)
  • Rapier Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 9.36 / 11.12)
  • Double Thrust Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 263 / 281 / 301)
  • Dark Armor Poz. 1 — 14300 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 7.
  • Penetrating Shot Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (z: 438 / 469 / 502)
  • Fast Shot Poz. 1 — 14300 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku kuszą użytkownika o 8% na 20 min.
  • Warp Poz. 1 — 14300 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje cię na linię frontu.
  • Abyssal Blaze Poz. 7–8 — 7200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 38 / 40)
  • Dark Explosion Poz. 3 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 20 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
  • Death Mark Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Oznacza wroga znakiem Death Mark. Przez 30 s zmniejsza obr. fiz. i obr. mag. o 20% i zużywa 32 HP na sekundę.
  • Surrender to the Unholy Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 36

  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 12.8 / 13.7)
  • Magic Immunity Poz. 16–18 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 36 / 37)
  • Soul Mastery Poz. 8 — 19000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 777 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 20 dusz.
  • Detect Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 38.
  • Defuse Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 38.
  • Crossbow Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.72 / 44.32)
  • Rapier Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 13.04 / 15.2)
  • Double Thrust Poz. 13–15 — 6500 SP każdy · aktywna. (z: 344 / 367 / 391)
  • Dark Blade Poz. 1 — 19000 SP · toggle. Zwiększa ataki ciemności o 10.
  • Penetrating Shot Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna. (z: 573 / 611 / 651)
  • Fire Trap Poz. 2 — 19000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Ultimate Escape Poz. 1 — 19000 SP · aktywna. Zwiększa unik użytkownika o 20 i szybkość ruchu o 33 na 20 s.
  • Soul Shock Poz. 1–3 — 6500 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Poz.1: Oddaje strzał z bliska, który wywołuje panikę u celu. Wymaga łuku lub kuszy. Możliwy over-hit. Zużywa 5 dusze. Moc 344. | Poz.2: atakuje wroga z mocą 367 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u niego strach na 3 s. Wymaga założonej kuszy. Overhit. Zużywa 5 dusz. | Poz.3: atakuje wroga z mocą 391 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u niego strach na 3 s. Wymaga założonej kuszy. Overhit. Zużywa 5 dusze.
  • Abyssal Blaze Poz. 9–10 — 9500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 43 / 46)
  • Dark Explosion Poz. 4 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 23 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
  • Surrender to the Unholy Poz. 3 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warder

Jaką zbroję nosi Warder?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.