Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Palus Knight
Palus Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Bladedancer, Shillien Knight.
Palus Knight: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 16, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Drain Health Poz. 3–4 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 24 / 26)
- Defense Aura Poz. 2 — 4700 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Ultimate Defense Poz. 1 — 4700 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 1.
- Poison Poz. 1 — 4700 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 1–2 — 2300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Shield Mastery Poz. 1 — 4700 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 1 — 4700 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Heavy Armor Mastery Poz. 1–3 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.
Poziom 24
- Confusion Poz. 1 — 8800 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Aggression Poz. 1–3 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 2183 / 2261 / 2341)
- Drain Health Poz. 5–7 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 28 / 29 / 31)
- Deflect Arrow Poz. 1 — 8800 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 1.
- Magic Resistance Poz. 3–5 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 2 — 8800 SP · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 1–3 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 3. (Moc: 41 / 44 / 48)
- Heavy Armor Mastery Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 28
- Confusion Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna
- Aggression Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2589 / 2675)
- Drain Health Poz. 8–10 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 6–8 — 4400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Shield Mastery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 3–4 — 6700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 55 / 59 / 64)
- Heavy Armor Mastery Poz. 7–9 — 4400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 32
- Confusion Poz. 3 — 22000 SP · aktywna, magiczna
- Aggression Poz. 7–9 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2850 / 2940 / 3030)
- Drain Health Poz. 11–13 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 38 / 39 / 40)
- Deflect Arrow Poz. 2 — 22000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 2.
- Power Break Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 9–11 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 5–6 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 7–9 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 4. (Moc: 73 / 79 / 84)
- Heavy Armor Mastery Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 36
- Confusion Poz. 4 — 28000 SP · aktywna, magiczna
- Aggression Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3215 / 3308 / 3403)
- Drain Health Poz. 14–16 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 43 / 44 / 46)
- Freezing Strike Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 26 / 28)
- Power Break Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 12–14 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 1 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 96 / 102 / 109)
- Heavy Armor Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
W innych kronikach
- Palus Knight — Lineage II Interlude
- Palus Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Palus Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Palus Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Palus Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Palus Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Palus Knight — Lineage II Freya
- Palus Knight — Lineage II High Five
- Palus Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Palus Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Palus Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Palus Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Palus Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Palus Knight
Jaką zbroję nosi Palus Knight?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.