Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny

Palus Knight

Palus Knight to klasa z Lineage II C4 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Fighter. Ewoluuje w: Bladedancer, Shillien Knight.

Palus Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 16, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Drain Health Poz. 3–4 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne; zaklinalna. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 24 / 26)
  • Defense Aura Poz. 2 — 4700 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Ultimate Defense Poz. 1 — 4700 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast znacznie zwiększa obr. fiz. i obr. mag. Użytkownik musi pozostać w miejscu, dopóki efekt działa. Efekt 1.
  • Poison Poz. 1 — 4700 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Poison; żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 1–2 — 2300 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 1 — 4700 SP · pasywna. Skuteczność obrony tarczą rośnie.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 1 — 4700 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–3 — 1500 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.

Poziom 24

  • Confusion Poz. 1 — 8800 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Confusion. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Aggression Poz. 1 — 2900 SP · aktywna · zaklinalna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc 655.
  • Hate Poz. 2–3 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 679 / 703)
  • Drain Health Poz. 5–7 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne; zaklinalna. (Moc: 28 / 29 / 31)
  • Deflect Arrow Poz. 1 — 8800 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 3–5 — 2900 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 2 — 8800 SP · pasywna
  • Sting Poz. 1–3 — 2900 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Krwawienie; zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Można użyć, mając założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 3. (Moc: 41 / 44 / 48)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · pasywna

Poziom 28

  • Confusion Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna
  • Aggression Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc X. (Moc: 752 / 777 / 803)
  • Drain Health Poz. 8–10 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne; zaklinalna. (Moc: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 6–8 — 4400 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 3–4 — 6700 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Krwawienie; zaklinalna. (Moc: 55 / 59 / 64)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–9 — 4400 SP każdy · pasywna

Poziom 32

  • Confusion Poz. 3 — 22000 SP · aktywna, magiczna
  • Aggression Poz. 7–9 — 7400 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 855 / 882 / 909)
  • Drain Health Poz. 11–13 — 7400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne; zaklinalna. (Moc: 38 / 39 / 40)
  • Deflect Arrow Poz. 2 — 22000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 2.
  • Power Break Poz. 1 — 22000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Power Break; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 9–11 — 7400 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 5–6 — 11000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 7–9 — 7400 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Krwawienie; zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Można użyć, mając założony miecz, sztylet lub podwójne miecze. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 4. (Moc: 73 / 79 / 84)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 10–12 — 7400 SP każdy · pasywna

Poziom 36

  • Confusion Poz. 4 — 28000 SP · aktywna, magiczna
  • Aggression Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 965 / 993 / 1021)
  • Drain Health Poz. 14–16 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne; zaklinalna. (Moc: 43 / 44 / 46)
  • Freezing Strike Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Strike; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Natychmiast zamraża obszar celu. Tymczasowo zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 26 / 28)
  • Power Break Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 12–14 — 9000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 1 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Sting Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Krwawienie; zaklinalna. (Moc: 96 / 102 / 109)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Palus Knight

Jakiej broni używa Palus Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Palus Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.