Kamael · Lineage II Freya
Trooper
Trooper to klasa z Lineage II Freya (rasa: Kamael). Pochodzi od: Kamael M Soldier. Ewoluuje w: M Soul Breaker.
Trooper: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 3, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 0.9 / 2.2)
- Magic Immunity Poz. 6–7 — 1800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X. (o: 19 / 20)
- Soul Mastery Poz. 4 — 3700 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 294 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 12 dusz.
- Ancient Sword Mastery Poz. 1 — 3700 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 5.2 przy użyciu starożytnego miecza.
- Rapier Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 3.2 przy użyciu krótkiego miecza.
- Strike Back Poz. 1 — 3700 SP · toggle. Odbija na przeciwnika obrażenia otrzymane od fizycznych ataków i umiejętności wręcz. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Dark Strike Poz. 1–3 — 1200 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga miecza, broni obuchowej lub pradawnego miecza. Możliwy over-hit. (z: 108 / 117 / 126)
- Double Thrust Poz. 1–3 — 1200 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. Wymaga krótkiego miecza. Możliwy over-hit. (z: 108 / 117 / 126)
- Abyssal Blaze Poz. 1–2 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz. (z: 24 / 26)
- Change Weapon Poz. 1 — 3700 SP · aktywna, magiczna. Zmienia zwykłą broń w broń dostępną tylko dla Kamael. Broń można z powrotem zamienić w zwykłą.
Poziom 24
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 5, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 3.2 / 4.2)
- Magic Immunity Poz. 8–9 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22 / 24)
- Soul Mastery Poz. 5 — 5800 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 385 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 14 dusz.
- Ancient Sword Mastery Poz. 2 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 8.1 przy użyciu starożytnego miecza.
- Rapier Mastery Poz. 2 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 5.28 przy użyciu krótkiego miecza.
- Dark Strike Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna. (z: 147 / 159 / 171)
- Double Thrust Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna. (z: 147 / 159 / 171)
- Furious Soul Poz. 1 — 5800 SP · aktywna. Przez 1 min 30 s zwiększa szansę na atak krytyczny użytkownika o 20% i obrażenia krytyczne o 20%. Zmniejsza obr. fiz. o 20%.
- Abyssal Blaze Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 28 / 31)
- Dark Explosion Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 16 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
- Death Mark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Oznacza wroga znakiem Death Mark. Przez 30 s zmniejsza obr. fiz. i obr. mag. o 20% i zużywa 24 HP na sekundę.
- Erase Mark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Usuwa słaby Death Mark.
Poziom 28
- Light Armor Mastery Poz. 5–7 — 3300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 6, a szansa i obrażenia krytyczne otrzymywane spadają o 5%. (o: 5.3 / 6 / 6.8)
- Magic Immunity Poz. 10–12 — 3300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 26 / 27 / 28)
- Soul Mastery Poz. 6 — 10000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 486 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 16 dusz.
- Ancient Sword Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu starożytnego miecza. (o: 9.9 / 11.9)
- Rapier Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu krótkiego miecza. (o: 6.48 / 7.84)
- Dark Strike Poz. 7–9 — 3300 SP każdy · aktywna. (z: 198 / 213 / 229)
- Double Thrust Poz. 7–9 — 3300 SP każdy · aktywna. (z: 198 / 213 / 229)
- Hard March Poz. 1 — 10000 SP · toggle. Zwiększa szybkość ruchu o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Increase Power Poz. 2 — 10000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa atak fiz. użytkownika o 12% na 20 min.
- Abyssal Blaze Poz. 5–6 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 33 / 35)
- Dark Explosion Poz. 2 — 10000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 18 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
- Surrender to the Unholy Poz. 1 — 10000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności o 25 i zwiększa odporność na ataki świętości o 12.
Poziom 32
- Light Armor Mastery Poz. 8–10 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 8.4 / 9.2 / 10.1)
- Magic Immunity Poz. 13–15 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30 / 31 / 32)
- Soul Mastery Poz. 7 — 15300 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 614 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 18 dusz.
- Ancient Sword Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 14.1 / 16.6)
- Rapier Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 9.36 / 11.12)
- Dark Strike Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna. (z: 263 / 281 / 301)
- Double Thrust Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna. (z: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Poz. 1 — 15300 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 7.
- Rush Poz. 1 — 15300 SP · aktywna. Szarżuje na wroga. Wymaga pradawnego miecza lub krótkiego miecza.
- Abyssal Blaze Poz. 7–8 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 38 / 40)
- Dark Explosion Poz. 3 — 15300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 20 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
- Death Mark Poz. 2 — 15300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Oznacza wroga znakiem Death Mark. Przez 30 s zmniejsza obr. fiz. i obr. mag. o 20% i zużywa 32 HP na sekundę.
- Surrender to the Unholy Poz. 2 — 15300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
Poziom 36
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11.9 / 12.8 / 13.7)
- Magic Immunity Poz. 16–18 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 36 / 37)
- Soul Mastery Poz. 8 — 22100 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 777 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 20 dusz.
- Ancient Sword Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.4 / 22.5)
- Rapier Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 13.04 / 15.2)
- Dark Strike Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 344 / 367 / 391)
- Double Thrust Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · aktywna. (z: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Poz. 1 — 22100 SP · toggle. Zwiększa ataki ciemności o 10.
- Sword Shield Poz. 1 — 22100 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obr. fiz. użytkownika o 1600 i zmniejsza szybkość ruchu o 40%.
- Disarm Poz. 1 — 22100 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 5 s rozbraja wroga i uniemożliwia mu założenie broni.
- Courage Poz. 1 — 22100 SP · aktywna. Zwiększa odporność na umysłowe ataki stanów odmiennych o 40 na 1 min.
- Abyssal Blaze Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (z: 43 / 46)
- Dark Explosion Poz. 4 — 22100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia ciemności z mocą 23 dodaną do ataku mag. Moc rośnie po zużyciu do 5 dusz.
- Surrender to the Unholy Poz. 3 — 22100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
W innych kronikach
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Trooper — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: Trooper
Jaką zbroję nosi Trooper?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.