Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Warder
Warder to klasa z Lineage II Gracia Part 2 (rasa: Kamael). Pochodzi od: Kamael F Soldier. Ewoluuje w: Arbalester, Inspector.
Warder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Magic Immunity Poz. 6–7 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Soul Mastery Poz. 4 — 4100 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 294 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 12 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu kuszy.
- Rapier Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu rapierów.
- Double Thrust Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Zadaje dwa szybkie pchnięcia. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 108 / 117 / 126)
- Penetrating Shot Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna. Wystrzeliwuje potężny bełt w odległego wroga. Możliwy over-hit. Wymaga kuszy. Moc X. (Moc: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Wystrzeliwuje zmaterializowaną duszę. Moc X. (Moc: 24 / 26)
- Change Weapon Poz. 1 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Zmienia zwykłą broń w broń dostępną tylko dla Kamael. Broń można z powrotem zamienić w zwykłą.
Poziom 24
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 8–9 — 2200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 5 — 4400 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 385 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 14 dusz.
- Detect Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 28.
- Defuse Trap Poz. 2 — 2200 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 28.
- Crossbow Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna
- Rapier Mastery Poz. 2 — 4400 SP · pasywna · zaklinalna
- Double Thrust Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (Moc: 147 / 159 / 171)
- Hard March Poz. 1 — 4400 SP · toggle. Wykorzystuje MP, by zwiększyć twoją szybkość.
- Increase Range Poz. 1 — 4400 SP · pasywna. Zwiększa zasięg kuszy.
- Penetrating Shot Poz. 4–6 — 1500 SP każdy · aktywna. (Moc: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Poz. 3–4 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 28 / 31)
- Dark Explosion Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Moc 16.
- Death Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Efekt 1.
- Erase Mark Poz. 1 — 4400 SP · aktywna, magiczna. Leczy znak śmierci do efektu 3.
Poziom 28
- Light Armor Mastery Poz. 5–7 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 10–12 — 3600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 6 — 10900 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 486 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 16 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Rapier Mastery Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Double Thrust Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (Moc: 198 / 213 / 229)
- Penetrating Shot Poz. 7–9 — 3600 SP każdy · aktywna. (Moc: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Poz. 1 — 10900 SP · aktywna. Przywołuje pułapkę, która rani pojedynczy cel.
- Abyssal Blaze Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 33 / 35)
- Dark Explosion Poz. 2 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Moc 18.
- Surrender to the Unholy Poz. 1 — 10900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności i zwiększa odporność na ataki święte. Zaklinanie czasu: wydłuża czas działania efektu. Efekt 3.
Poziom 32
- Light Armor Mastery Poz. 8–10 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 13–15 — 4800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 7 — 14300 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 614 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 18 dusz.
- Crossbow Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Rapier Mastery Poz. 5–6 — 7200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Double Thrust Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Poz. 1 — 14300 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności.
- Penetrating Shot Poz. 10–12 — 4800 SP każdy · aktywna. (Moc: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Poz. 1 — 14300 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szybkość ataku kuszą. Efekt 1.
- Warp Poz. 1 — 14300 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje cię na linię frontu.
- Abyssal Blaze Poz. 7–8 — 7200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 38 / 40)
- Dark Explosion Poz. 3 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Moc 20.
- Death Mark Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Efekt 2.
- Surrender to the Unholy Poz. 2 — 14300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
Poziom 36
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Magic Immunity Poz. 16–18 — 6500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul Mastery Poz. 8 — 19000 SP · pasywna. Pochłania dusze. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 777 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 20 dusz.
- Detect Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 38.
- Defuse Trap Poz. 3 — 9500 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 38.
- Crossbow Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Rapier Mastery Poz. 7–8 — 9500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Double Thrust Poz. 13–15 — 6500 SP każdy · aktywna. (Moc: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Poz. 1 — 19000 SP · toggle. Daje zdolność zadawania obrażeń ciemności.
- Penetrating Shot Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna. (Moc: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Poz. 2 — 19000 SP · aktywna
- Soul Shock Poz. 1–3 — 6500 SP każdy · aktywna. Oddaje strzał z bliska, który wywołuje panikę u celu. Wymaga łuku lub kuszy. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 344 / 367 / 391)
- Abyssal Blaze Poz. 9–10 — 9500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 43 / 46)
- Dark Explosion Poz. 4 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Moc 23.
- Surrender to the Unholy Poz. 3 — 19000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
W innych kronikach
Najczęstsze pytania: Warder
Jaką zbroję nosi Warder?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.