Orcos · Lineage II C3: Rise of Darkness
Orc Shaman
Orc Shaman es una clase de Lineage II C3 (raza: Orcos). Viene de Orc Mage. Evoluciona a Overlord, Warcryer.
Orc Shaman: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Stun Attack Nv. 1–3 — 960 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Ataque aturdidor que causa conmoción y daño al enemigo. Se usa con un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 30 / 33 / 35)
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 2900 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 2900 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar una túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 3–4 — 1400 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
- Chant of Fire Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fire. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Shielding Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Shielding. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Life Drain Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 26.
- Fear Nv. 2 — 2900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Venom Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 3.
- Dreaming Spirit Nv. 3 — 2900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme al instante al objetivo.
- Madness Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Madness; elemento/rasgo: Trastorno. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
- Frost Flame Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Frost Flame; elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 3.
- Seal of Poison Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Poison; elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 3.
- Chant of Life Nv. 1 — 2900 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Chant of Life. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 25
- Stun Attack Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 41 / 44 / 48)
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 5–6 — 2900 SP c/u · pasiva
- Soul Cry Nv. 3 — 5800 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
- Chant of Battle Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Soul Shield Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
- Life Drain Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 32.
- Fear Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Dreaming Spirit Nv. 4 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Blaze Quake Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Blaze Quake; elemento/rasgo: Fuego. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 3.
- Aura Sink Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Aura Sink. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 3.
- Madness Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Seal of Binding Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Binding; elemento/rasgo: Inmovilización. Ataque de Hold instantáneo contra los enemigos cercanos.
- Chant of Life Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 30
- Stun Attack Nv. 7–9 — 3500 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 55 / 59 / 64)
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 11000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–8 — 5300 SP c/u · pasiva
- Chant of Flame Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Flame Chant. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Power of Paagrio Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Power Of Paagrio. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del clan. Efecto 1.
- Chant of Shielding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Life Drain Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 38.
- Fear Nv. 4 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Seal of Chaos Nv. 1 — 11000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Chaos. Reduce al instante la precisión de los enemigos cercanos. Efecto 2.
- Dreaming Spirit Nv. 5 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Madness Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Frost Flame Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 4.
- Seal of Binding Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
- Seal of Poison Nv. 2 — 11000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 4.
- Chant of Life Nv. 3 — 11000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 35
- Stun Attack Nv. 10–12 — 5900 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 73 / 79 / 84)
- Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 18000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 18000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 9–10 — 8800 SP c/u · pasiva
- Soul Cry Nv. 4 — 18000 SP · toggle
- Blessing of Paagrio Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Blessing Of Paagrio. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del clan. Efecto 1.
- Soul Shield Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 3.
- Life Drain Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 44.
- Fear Nv. 5 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Seal of Chaos Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 6 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
- Seal of Slow Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Seal of Slow. Reduce temporalmente la velocidad de los enemigos cercanos. Efecto 2.
- Blaze Quake Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Un anillo protector de fuego que reduce continuamente el HP de los enemigos de alrededor. Efecto 4.
- Aura Sink Nv. 2 — 18000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 4.
- Madness Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
- Seal of Binding Nv. 3 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
- Chant of Life Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 4.
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¿Qué armadura lleva Orc Shaman?
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