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Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue

Gladiator

Gladiator es una clase de Lineage II Gracia Epilogue (raza: Humanos). Viene de Warrior. Evoluciona a Duelist.

Gladiator: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Espadas duales.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Triple Slash Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. (con: 517 / 549 / 583)
  • Sonic Focus Nv. 1 — 33000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 1.
  • Detect Animal Weakness Nv. 1 — 33000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra animales un 30 % durante 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una espada dual. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. (con: 738 / 784 / 833)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6 con armadura ligera equipada. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X con armadura pesada equipada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva. El At. F. aumenta en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le causa conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa con escudo. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 487 / 518 / 550)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 43

  • Triple Slash Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Nv.4: Ataca al enemigo con 619 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. | Nv.5: ataca al enemigo con 656 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo | Nv.6: ataca al enemigo con 694 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo.
  • Sonic Blaster Nv. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una mortífera ráfaga de fuerza lanzada desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual, una espada o un arma contundente con la 2.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
  • Sonic Focus Nv. 2 — 35000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 2.
  • Sonic Buster Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una poderosa ráfaga de energía. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual con la 2.ª fase de energía recargada. Consume 3 Energy Stones. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 111 / 111 / 124)
  • War Cry Nv. 2 — 35000 SP · activa. Aumenta el At. F. un 25 % durante 1 minuto.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 884 / 937 / 992)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 583 / 618 / 655)
  • Final Frenzy Nv. 1 — 35000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 32.9 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 46

  • Triple Slash Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo (con: 735 / 777 / 820)
  • Sonic Blaster Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 525 / 555 / 586)
  • Sonic Buster Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 132 / 139 / 147)
  • Detect Plant Weakness Nv. 1 — 43000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra plantas un 30 % durante 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1049 / 1109 / 1171)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 43000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 693 / 732 / 773)
  • Final Frenzy Nv. 2 — 43000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 39.4 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 43000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 49

  • Triple Slash Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 865 / 912 / 960)
  • Double Sonic Slash Nv. 1–6 — SP 14000/14000/14000/22000/22000/22000 · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (Potencia: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
  • Sonic Blaster Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 618 / 651 / 686)
  • Sonic Storm Nv. 1–3 — 22000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario en una mortífera tormenta de energía. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual con la 2.ª fase de energía recargada. Consume 3 Energy Stones. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 155 / 163 / 172)
  • Sonic Focus Nv. 3 — 65000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 3.
  • Sonic Buster Nv. 7–9 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 155 / 163 / 172)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1236 / 1302 / 1371)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP c/u · pasiva. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 816 / 860 / 905)
  • Lionheart Nv. 2 — 65000 SP · activa. Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis, inmovilización, sueño, aturdimiento y anulación de beneficios un 60 % durante 1 minuto.
  • Final Frenzy Nv. 3 — 65000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 46.6 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 9 — 65000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 52

  • Triple Slash Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Nv.13: Ataca al enemigo con 1010 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo | Nv.14: ataca al enemigo con 1062 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo | Nv.15: ataca al enemigo con 1115 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo.
  • Double Sonic Slash Nv. 7–9 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Nv.7: Añade 1262 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. | Nv.8: añade 1327 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. | Nv.9: añade 139 de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Sonic Blaster Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 722 / 758 / 796)
  • Sonic Storm Nv. 4–6 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 181 / 190 / 199)
  • Sonic Buster Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 181 / 190 / 199)
  • Detect Beast Weakness Nv. 1 — 100000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra bestias un 30 % durante 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1443 / 1516 / 1592)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 952 / 1001 / 1051)
  • Final Frenzy Nv. 4 — 100000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 54.6 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 10 — 100000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Triple Slash Nv. 16–18 — 44000 SP c/u · activa · encantable. Nv.16: Ataca al enemigo con 1169 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo | Nv.17: ataca al enemigo con 1225 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo | Nv.18: ataca al enemigo con 1283 de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo.
  • Double Sonic Slash Nv. 10–12 — 44000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere una espada dual con la 3.ª fase de energía recargada. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (Potencia: 1461 / 1531 / 1603)
  • Sonic Blaster Nv. 16–18 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 835 / 875 / 916)
  • Sonic Storm Nv. 7–9 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 209 / 219 / 229)
  • Sonic Focus Nv. 4 — 133000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 4.
  • Sonic Buster Nv. 13–15 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 209 / 219 / 229)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1670 / 1750 / 1832)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 44000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 44000 SP c/u · pasiva. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 44000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1102 / 1155 / 1210)
  • Triple Sonic Slash Nv. 1–3 — 44000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con tres tajos rápidos con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Se puede hacer over-hit. Hay que recargar la 4.ª fase de energía de espada. Ignora la defensa con escudo. Es posible el golpe crítico. (con: 1948 / 2042 / 2138)
  • Final Frenzy Nv. 5 — 133000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 63.3 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 11 — 133000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 58

  • Triple Slash Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora la defensa con escudo. (con: 1342 / 1402 / 1464)
  • Double Sonic Slash Nv. 13–15 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1677 / 1753 / 1830)
  • Sonic Blaster Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 959 / 1002 / 1046)
  • Sonic Storm Nv. 10–12 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 240 / 251 / 262)
  • Sonic Buster Nv. 16–18 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 240 / 251 / 262)
  • Detect Dragon Weakness Nv. 1 — 153000 SP · activa. Aumenta el At. F. del usuario contra dragones un 30 % durante 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 2003 / 2091)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 153000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 51000 SP c/u · pasiva. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1265 / 1322 / 1380)
  • Triple Sonic Slash Nv. 4–6 — 51000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2236 / 2337 / 2439)
  • Final Frenzy Nv. 6 — 153000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 72.7 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 153000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 1 — 153000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 60

  • Triple Slash Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1527 / 1591)
  • Double Sonic Slash Nv. 16–17 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1908 / 1988)
  • Sonic Blaster Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1091 / 1136)
  • Sonic Storm Nv. 13–14 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 273 / 284)
  • Sonic Focus Nv. 5 — 190000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 5.
  • Sonic Buster Nv. 19–20 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 273 / 284)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2181 / 2272)
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.4 / 53.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva. (por: 76 / 79.3)
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1440 / 1500)
  • Triple Sonic Slash Nv. 7–8 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2544 / 2651)
  • Final Frenzy Nv. 7 — 190000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 79.3 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 13 — 190000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Triple Slash Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1656 / 1722)
  • Double Sonic Slash Nv. 18–19 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2070 / 2153)
  • Sonic Blaster Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1183 / 1230)
  • Sonic Storm Nv. 15–16 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 296 / 308)
  • Sonic Buster Nv. 21–22 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 296 / 308)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2366 / 2460)
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55 / 56.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva. (por: 82.7 / 86.1)
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1561 / 1624)
  • Triple Sonic Slash Nv. 9–10 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2760 / 2870)
  • Lionheart Nv. 3 — 250000 SP · activa. Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis, inmovilización, sueño, aturdimiento y anulación de beneficios un 80 % durante 1 minuto.
  • Final Frenzy Nv. 8 — 250000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 86.1 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 14 — 250000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sonic Move Nv. 1 — 250000 SP · activa. Usa la energía de espada para aumentar la velocidad de movimiento en 40 durante 15 segundos. Hay que recargar la 2.ª fase de energía de espada. Requiere una espada dual.

Nivel 64

  • Triple Slash Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1789 / 1857)
  • Double Sonic Slash Nv. 20–21 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2237 / 2322)
  • Sonic Blaster Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1278 / 1327)
  • Sonic Storm Nv. 17–18 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 320 / 332)
  • Sonic Buster Nv. 23–24 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 320 / 332)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
  • Fatal Strike Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2556 / 2653)
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.6 / 60.4)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva. (por: 89.6 / 93.1)
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1687 / 1751)
  • Triple Sonic Slash Nv. 11–12 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2982 / 3095)
  • Final Frenzy Nv. 9 — 320000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 93.1 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Duelist Spirit Nv. 1 — 320000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con espadas duales un 8 % durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de skill un 5 % en PvP.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 320000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 66

  • Triple Slash Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1926 / 1995)
  • Double Sonic Slash Nv. 22–23 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2408 / 2494)
  • Sonic Blaster Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1376 / 1425)
  • Sonic Storm Nv. 19–20 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 344 / 357)
  • Sonic Focus Nv. 6 — 440000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 6.
  • Sonic Buster Nv. 25–26 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 344 / 357)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2751 / 2850)
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.2 / 64.1)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva. (por: 96.6 / 100.2)
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1816 / 1881)
  • Triple Sonic Slash Nv. 13–14 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3210 / 3325)
  • Final Frenzy Nv. 10 — 440000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 100.2 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 10 y a los de sueño en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 68

  • Triple Slash Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2065 / 2135)
  • Double Sonic Slash Nv. 24–25 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2581 / 2669)
  • Sonic Blaster Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1475 / 1525)
  • Sonic Storm Nv. 21–22 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 369 / 382)
  • Sonic Buster Nv. 27–28 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 369 / 382)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
  • Fatal Strike Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2950 / 3050)
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 490000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 3.4.
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 67.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva. (por: 103.8 / 107.5)
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1947 / 2013)
  • Triple Sonic Slash Nv. 15–16 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3442 / 3559)
  • Final Frenzy Nv. 11 — 490000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 107.5 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 17 — 490000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sonic Move Nv. 2 — 490000 SP · activa. Usa la energía de espada para aumentar la velocidad de movimiento en 66 durante 15 segundos. Requiere la 3.ª fase de recarga de energía de espada. Requiere una espada dual.

Nivel 70

  • Triple Slash Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2206 / 2277)
  • Double Sonic Slash Nv. 26–27 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2757 / 2846)
  • Sonic Blaster Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1576 / 1626)
  • Sonic Storm Nv. 23–24 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 394 / 407)
  • Sonic Focus Nv. 7 — 620000 SP · activa. Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. La energía de fuerza se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 7.
  • Sonic Buster Nv. 29–30 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 394 / 407)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 310000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 310000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 310000 SP c/u · pasiva. (por: 111.1 / 114.8)
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2080 / 2146)
  • Triple Sonic Slash Nv. 17–18 — 310000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3676 / 3794)
  • Final Frenzy Nv. 12 — 620000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 114.8 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 72

  • Triple Slash Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2347 / 2417)
  • Double Sonic Slash Nv. 28–29 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2934 / 3022)
  • Sonic Blaster Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1677 / 1727)
  • Sonic Storm Nv. 25–26 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 420 / 432)
  • Sonic Buster Nv. 31–32 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 420 / 432)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
  • Fatal Strike Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.6 / 75.5)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP c/u · pasiva. (por: 118.4 / 122.1)
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2279)
  • Triple Sonic Slash Nv. 19–20 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3911 / 4029)
  • Final Frenzy Nv. 13 — 800000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 122.1 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Duelist Spirit Nv. 2 — 800000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con espadas duales un 12 % durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de skill un 10 % en PvP.
  • Vicious Stance Nv. 19 — 800000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 74

  • Triple Slash Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2488 / 2557)
  • Double Sonic Slash Nv. 30–31 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3109 / 3196)
  • Sonic Blaster Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1777 / 1827)
  • Sonic Storm Nv. 27–28 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 445 / 457)
  • Sonic Buster Nv. 33–34 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 445 / 457)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 1630000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 4.
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.3)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva. (por: 125.7 / 129.3)
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2345 / 2411)
  • Triple Sonic Slash Nv. 21–22 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4146 / 4262)
  • Final Frenzy Nv. 14 — 1630000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 129.3 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 3 — 1630000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 15 y a los de sueño en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Gladiator

¿Qué armas usa Gladiator?

Armas que domina: Espadas duales.

¿Qué armadura lleva Gladiator?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.