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Humanos · Lineage II C5: Oath of Blood

Cleric

Cleric es una clase de Lineage II C5 (raza: Humanos). Viene de Mage. Evoluciona a Bishop, Prophet.

Cleric: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Resucita un cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Kiss of Eva; encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration; encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 1.
  • Acumen Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Acumen; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento. Efecto 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración de la habilidad. Efecto 1.
  • Shield Nv. 2 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Holy Weapon; encantable. Una mejora sagrada temporal de un ataque físico. Se puede usar en los miembros del grupo.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Focus Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Focus; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos. Efecto 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; encantable. Inmoviliza al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir otro ataque de inmovilización.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 20% de la experiencia.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 2.
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Fire; encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego. Efecto 1.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 7.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Regeneration; encantable. Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Berserker Spirit; encantable. Reduce temporalmente la Def. F., la Def. M. y la evasión, y aumenta el At. F., el At. M., la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad. Se puede usar en los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Peace. Calma la mente del oponente. Se reducen las ganas de atacar.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento. Efecto 2.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Cleric

¿Qué armadura lleva Cleric?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.