Humanos · Lineage II Freya
Cleric
Cleric es una clase de Lineage II Freya (raza: Humanos). Viene de Mage. Evoluciona a Bishop, Prophet.
Cleric: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 18 / 20)
- Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 10 %.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 30.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 7.2 / 8.6)
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 91 %, la velocidad de ataque un 25 % y la bonificación de recuperación de MP un 20 %. (por: 5.4 / 6.3)
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. El At. F. aumenta en 4.5 y el At. M. en 5.7.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP del objetivo con X de potencia. (con: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura de inmediato los HP del objetivo con X de potencia. (con: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia. (con: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño de atributo sagrado al objetivo. Afecta a los no muertos. (con: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la capacidad pulmonar un 400 % durante 20 minutos.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 18 durante 20 minutos.
- Acumen Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 15 % durante 20 minutos.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 20 durante 20 minutos.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 5 %.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.1.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11 / 12.7)
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.8 / 8.8)
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP c/u · pasiva. El At. F. aumenta en X y el At. M. en X. (por 1: 5.7 / 6.7; por 2: 7.2 / 8.3)
- Heal Nv. 10–12 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 95 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales en 20 durante 20 minutos.
- Shield Nv. 2 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de atributo sagrado de un miembro del grupo en 20 durante 20 minutos.
- Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme a un enemigo durante 30 segundos.
- Focus Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico un 20 % durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza a un enemigo durante 30 segundos.
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
- Quick Recycle Nv. 2 — 13000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 15 %.
- Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 50.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.4 / 17.4)
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.9 / 12.5)
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP c/u · pasiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
- Heal Nv. 13–15 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 224 / 234 / 245)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura alrededor del 20 por ciento de la Exp.
- Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 25 durante 20 minutos.
- Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a ataques de fuego en 10 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 33 durante 20 minutos.
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.1.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.5.
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 20.5 / 22.7)
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15 / 16.9)
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP c/u · pasiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
- Heal Nv. 16–18 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Proporciona un antídoto contra el envenenamiento moderado.
- Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 33 / 36)
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la regeneración de HP un 10 % durante 20 minutos.
- Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. de un miembro del grupo un 5 %, la Def. M. un 10 % y la evasión en 2, y aumenta el At. F. un 5 %, el At. M. un 10 %, la velocidad de ataque un 5 %, la de lanzamiento un 5 % y la de movimiento en 5 durante 20 minutos.
- Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Peace Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica. Calma la mente del objetivo. Se reducen las ganas de atacar.
- Acumen Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 23 % durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable
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Preguntas frecuentes sobre Cleric
¿Qué armadura lleva Cleric?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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