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Elfos · Lineage II Freya

Elven Scout

Elven Scout es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos). Viene de Elven Fighter. Evoluciona a Plain Walker, Silver Ranger.

Elven Scout: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos, Dagas.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Charm Nv. 1–3 — 950 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad de un enemigo hacia el usuario con X de potencia. (con: 132 / 137 / 143)
  • Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Golpea al objetivo en una zona desprotegida con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Se puede hacer over-hit. No puede usarse con dagas duales. (con: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 30 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 20 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Añade X de potencia al At. F. del usuario para realizar un potente ataque a larga distancia. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (con: 239 / 258 / 279)
  • Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del lanzador con X de potencia. (Potencia: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta la Def. F. un 12 % durante 20 minutos.
  • Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 200.
  • Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
  • Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. La capacidad pulmonar aumenta en 180.
  • Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
  • Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 3.6 al usar una daga.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 4 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 1.3 / 2.2)
  • Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 35. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 24

  • Charm Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · activa, mágica. (con: 153 / 159 / 164)
  • Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 367 / 396 / 427)
  • Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento leve.
  • Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 50 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 24 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 326 / 352 / 379)
  • Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado leve.
  • Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 25 de daño a los HP cada segundo.
  • Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. La evasión aumenta en 2.
  • Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
  • Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 6 al usar una daga.
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 6 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 3.2 / 4.2)
  • Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. La precisión aumenta en 3. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 48. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 28

  • Charm Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (con: 176 / 182 / 188)
  • Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (con: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Nv. 3 — 9200 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 75 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 28 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (con: 440 / 472 / 507)
  • Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · activa, mágica. Aumenta el At. F. un 12 % durante 20 minutos.
  • Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión del usuario en 20, la tasa de evasión de las skills de ataque físico un 25 % y la resistencia a los ataques que anulan beneficios en 80.
  • Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 7.
  • Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
  • Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una daga. (por: 7.4 / 9)
  • Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · pasiva. La evasión aumenta en 4 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 5.3 / 6.8)
  • Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 64. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 32

  • Charm Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · activa, mágica. (con: 200 / 206 / 213)
  • Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (con: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Nv. 4 — 15000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 50 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 32 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (con: 584 / 625 / 669)
  • Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 172 / 179 / 187)
  • Bleed Nv. 2 — 15000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 34 de daño a los HP cada segundo.
  • Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con arco del usuario un 8 % durante 20 minutos.
  • Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · pasiva · encantable. La probabilidad de ataque crítico aumenta un 20 %.
  • Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
  • Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.8 / 12.8)
  • Sprint Nv. 1 — 15000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 22 durante 20 minutos.
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 10.1)
  • Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 84. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 36

  • Charm Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · activa, mágica. (con: 225 / 232 / 239)
  • Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (con: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Nv. 5 — 26000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 30 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 36 con un 90 % de probabilidad. Requiere 4 Thief Keys.
  • Power Shot Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (con: 763 / 814 / 868)
  • Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 203 / 211 / 219)
  • Stunning Shot Nv. 1–3 — 8600 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Son posibles el overhit y la anulación del objetivo. (con: 344 / 367 / 391)
  • Entangle Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 1 minuto.
  • Esprit Nv. 1 — 26000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.5 y la de MP en 1.8 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
  • Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.1 / 17.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 13.7)
  • Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 109. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Elven Scout

¿Qué armas usa Elven Scout?

Armas que domina: Arcos, Dagas.

¿Qué armadura lleva Elven Scout?

Armadura: Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.