Elfos · Lineage II Freya
Elven Scout
Elven Scout es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos). Viene de Elven Fighter. Evoluciona a Plain Walker, Silver Ranger.
Elven Scout: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos, Dagas.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Charm Nv. 1–3 — 950 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad de un enemigo hacia el usuario con X de potencia. (con: 132 / 137 / 143)
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Golpea al objetivo en una zona desprotegida con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Se puede hacer over-hit. No puede usarse con dagas duales. (con: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 30 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 20 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Añade X de potencia al At. F. del usuario para realizar un potente ataque a larga distancia. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (con: 239 / 258 / 279)
- Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del lanzador con X de potencia. (Potencia: 95 / 100 / 106)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta la Def. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 200.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta en 60 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. La capacidad pulmonar aumenta en 180.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 3.6 al usar una daga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 4 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 1.3 / 2.2)
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 35. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 24
- Charm Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · activa, mágica. (con: 153 / 159 / 164)
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 367 / 396 / 427)
- Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento leve.
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 50 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 24 con un 90 % de probabilidad. Requiere 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (con: 326 / 352 / 379)
- Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 118 / 124 / 130)
- Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado leve.
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 25 de daño a los HP cada segundo.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. La evasión aumenta en 2.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 6 al usar una daga.
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 6 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 3.2 / 4.2)
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. La precisión aumenta en 3. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 48. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 28
- Charm Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (con: 176 / 182 / 188)
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (con: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 9200 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 75 % de probabilidad y abre un cofre del tesoro de nivel inferior a 28 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (con: 440 / 472 / 507)
- Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 143 / 150 / 157)
- Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · activa, mágica. Aumenta el At. F. un 12 % durante 20 minutos.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión del usuario en 20, la tasa de evasión de las skills de ataque físico un 25 % y la resistencia a los ataques que anulan beneficios en 80.
- Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 7.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una daga. (por: 7.4 / 9)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · pasiva. La evasión aumenta en 4 al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 15 %. (por: 5.3 / 6.8)
- Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 64. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 32
- Charm Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · activa, mágica. (con: 200 / 206 / 213)
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (con: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 15000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 50 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 32 con un 90 % de probabilidad. Requiere 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (con: 584 / 625 / 669)
- Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 172 / 179 / 187)
- Bleed Nv. 2 — 15000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 20 segundos, le provoca sangrado y le inflige 34 de daño a los HP cada segundo.
- Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con arco del usuario un 8 % durante 20 minutos.
- Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · pasiva · encantable. La probabilidad de ataque crítico aumenta un 20 %.
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.8 / 12.8)
- Sprint Nv. 1 — 15000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 22 durante 20 minutos.
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 10.1)
- Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 84. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 36
- Charm Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · activa, mágica. (con: 225 / 232 / 239)
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (con: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 26000 SP · activa. Abre una puerta de nivel 1 con un 100 % de probabilidad, una puerta de nivel 2 con un 30 % de probabilidad y un cofre del tesoro de nivel inferior a 36 con un 90 % de probabilidad. Requiere 4 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (con: 763 / 814 / 868)
- Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 203 / 211 / 219)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 8600 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Son posibles el overhit y la anulación del objetivo. (con: 344 / 367 / 391)
- Entangle Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 % durante 1 minuto.
- Esprit Nv. 1 — 26000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.5 y la de MP en 1.8 al correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.1 / 17.6)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 13.7)
- Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 109. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
En otras crónicas
- Elven Scout — Lineage II Interlude
- Elven Scout — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Scout — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Scout — Lineage II High Five
- Elven Scout — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Scout — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Scout — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Scout — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Scout — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Elven Scout
¿Qué armas usa Elven Scout?
Armas que domina: Arcos, Dagas.
¿Qué armadura lleva Elven Scout?
Armadura: Armaduras ligeras.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.