Elfos oscuros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Dark Wizard
Dark Wizard es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Mage. Evoluciona a Phantom Summoner, Spellhowler.
Dark Wizard: armas, armadura y skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %%. (por: 18 / 20)
- Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 10 %%.
- Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 30.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 1.7 / 2.7)
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 18 durante 20 minuto.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del servidor con X de potencia. (por: 145 / 162 / 181)
- Summon Shadow Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Vampiric Touch Nv. 3–4 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 40 %% del daño como HP. (con: 23 / 26)
- Curse: Poison Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos. Le hace perder 24 HP por segundo.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando X de potencia añadida al poder mágico. (usando: 19 / 21)
- Twister Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. Dispara cuchillas de viento en formación de anillo. Inflige daño de viento al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. (con: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego de amplio alcance que deja un rastro ardiente. Inflige daño de fuego cerca del enemigo con 13 de potencia añadida al poder mágico.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Enfría y congela momentáneamente el aire circundante. Inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 1 minuto. (con: 14 / 16)
- Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
- Summon Silhouette Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a un Silhouette. El Silhouette usará magia de ataque para ayudar en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Se consume el 90 por ciento de la Exp. obtenida.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %%. (por: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5500 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 5 %%.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5500 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.1.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 4.3 / 5.4)
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2800 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 1–3 — 1800 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2800 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP del servidor con hasta X de potencia, según el nivel del servidor. (hasta: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 1800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 212 / 222 / 234)
- Summon Shadow Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Vampiric Touch Nv. 5–6 — 2800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 29 / 32)
- Body To Mind Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Sacrifica tus propios HP para regenerar MP en 22.
- Poisonous Cloud Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Crea una nube venenosa. Envenena la zona alrededor del enemigo durante 30 segundos y le hace perder 24 HP cada segundo.
- Aura Burn Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · activa, mágica. (usando: 24 / 25)
- Twister Nv. 3–4 — 2800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego de amplio alcance que deja un rastro ardiente. Inflige daño de fuego cerca del enemigo con 14 de potencia añadida al poder mágico.
- Wind Shackle Nv. 3 — 5500 SP · activa, mágica · encantable
- Surrender To Poison Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la resistencia del enemigo a los ataques de tipo veneno en 25 durante 30 segundos.
- Summon Silhouette Nv. 2 — 5500 SP · activa, mágica · encantable
- Shadow Spark Nv. 1 — 5500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 39 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
- Quick Recycle Nv. 2 — 10500 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 15 %%.
- Boost Mana Nv. 2 — 10500 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 50.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.2 / 8.5)
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5300 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 4–6 — 3500 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 25 durante 20 minuto.
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5300 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 269 / 281 / 294)
- Summon Shadow Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
- Corpse Life Drain Nv. 1 — 10500 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP de los cadáveres y los usa para restaurar tus HP.
- Curse: Poison Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos. Le hace perder 32 HP por segundo.
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · activa, mágica. (usando: 28 / 30)
- Twister Nv. 5–6 — 5300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20
- Wind Shackle Nv. 4 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
- Surrender To Poison Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Silhouette Nv. 3 — 10500 SP · activa, mágica · encantable
- Shadow Spark Nv. 2 — 10500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 47 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 17600 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.1.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 17600 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.5.
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.6 / 12.1)
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 8800 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 7–9 — 5900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 8800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 5900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 333 / 347 / 361)
- Summon Shadow Nv. 4 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una sombra. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
- Mighty Servitor Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. del servidor un 8 %% durante 20 minutos.
- Corpse Life Drain Nv. 2 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
- Slow Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 1 minuto.
- Poisonous Cloud Nv. 2 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Crea una nube venenosa. Envenena la zona alrededor del enemigo durante 30 segundos y le hace perder 32 HP cada segundo.
- Aura Burn Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · activa, mágica. (usando: 33 / 36)
- Twister Nv. 7–8 — 8800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 42 / 44)
- Wind Shackle Nv. 5 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Chaos Nv. 1 — 17600 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
- Surrender To Poison Nv. 3 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Silhouette Nv. 4 — 17600 SP · activa, mágica · encantable
- Shadow Spark Nv. 3 — 17600 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con 55 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
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