Wiki L2Sanctum

Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Trooper

Trooper to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Kamael). Pochodzi od: Kamael M Soldier. Ewoluuje w: M Soul Breaker.

Trooper: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Magic Immunity Poz. 6–7 — 1800 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Soul Mastery Poz. 4 — 3700 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 294 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 10 dusz.
  • Ancient Sword Mastery Poz. 1 — 3700 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu pradawnego miecza.
  • Rapier Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu rapierów.
  • Strike Back Poz. 1 — 3700 SP · toggle. Odbija na wroga obrażenia od umiejętności ataku wręcz. Zużywa MP, gdy jest aktywny. Zużywa 1 duszę.
  • Dark Strike Poz. 1–3 — 1200 SP każdy · aktywna. Gromadzi moc duszy do zabójczego ciosu. Zużywa 1 duszę. Wymaga miecza, broni obuchowej lub pradawnego miecza. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 90 / 97 / 105)
  • Double Thrust Poz. 1–3 — 1200 SP każdy · aktywna. Zadaje dwa szybkie pchnięcia. Zużywa 1 duszę. Wymaga rapiera. Moc X. (Moc: 90 / 97 / 105)
  • Abyssal Blaze Poz. 1–2 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Rozprasza zmaterializowaną duszę. Zużywa 1 duszę. Moc X. (Moc: 24 / 26)
  • Change Weapon Poz. 1 — 3700 SP · aktywna, magiczna. Zmienia zwykłą broń w broń dostępną tylko dla Kamael. Broń można z powrotem zamienić w zwykłą.

Poziom 24

  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 8–9 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 5 — 5800 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 385 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 12 dusz.
  • Ancient Sword Mastery Poz. 2 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 2 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna
  • Dark Strike Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna. (Moc: 123 / 132 / 143)
  • Double Thrust Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna. (Moc: 123 / 132 / 143)
  • Furious Soul Poz. 1 — 5800 SP · aktywna. Porozumiewa się z pochłoniętą duszą, by zwiększyć szansę i obrażenia krytyczne. Unik i obrona spadają, dopóki trwa efekt. Zużywa 2 duszę. Efekt 1.
  • Abyssal Blaze Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 28 / 31)
  • Dark Explosion Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 16.
  • Death Mark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 1 duszę. Efekt 1.
  • Erase Mark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Leczy znak śmierci do efektu 3.

Poziom 28

  • Light Armor Mastery Poz. 5–7 — 3300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 10–12 — 3300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 6 — 10000 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 486 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 14 dusz.
  • Ancient Sword Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Dark Strike Poz. 7–9 — 3300 SP każdy · aktywna. (Moc: 165 / 177 / 191)
  • Double Thrust Poz. 7–9 — 3300 SP każdy · aktywna. (Moc: 165 / 177 / 191)
  • Hard March Poz. 1 — 10000 SP · toggle. Zwiększa własną szybkość. Zużywa 1 duszę. MP stale spada.
  • Increase Power Poz. 2 — 10000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa twój atak fiz. Zużywa 1 duszę. Efekt 2.
  • Abyssal Blaze Poz. 5–6 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 33 / 35)
  • Dark Explosion Poz. 2 — 10000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 18.
  • Surrender to the Unholy Poz. 1 — 10000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ciemności i zwiększa odporność na ataki święte. Zużywa 2 dusze. Zaklinanie czasu: wydłuża czas działania efektu. Efekt 3.

Poziom 32

  • Light Armor Mastery Poz. 8–10 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 13–15 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 7 — 15300 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 614 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 16 dusz.
  • Ancient Sword Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Dark Strike Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna. (Moc: 219 / 235 / 251)
  • Double Thrust Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna. (Moc: 219 / 235 / 251)
  • Dark Armor Poz. 1 — 15300 SP · toggle. Zwiększa odporność na ataki ciemności. Zużywa 1 duszę.
  • Rush Poz. 1 — 15300 SP · aktywna. Szarżuje na wroga. Wymaga pradawnego miecza lub krótkiego miecza. Zużywa 1 duszę.
  • Abyssal Blaze Poz. 7–8 — 7700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 38 / 40)
  • Dark Explosion Poz. 3 — 15300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 20.
  • Death Mark Poz. 2 — 15300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Naznacza cel piętnem ciemności. Zużywa 1 duszę. Efekt 2.
  • Surrender to the Unholy Poz. 2 — 15300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 36

  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Immunity Poz. 16–18 — 7400 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Soul Mastery Poz. 8 — 22100 SP · pasywna. Pochłania duszę. Do pochłonięcia duszy potrzeba co najmniej 777 doświadczenia. Istnieje 15 procent szansy na pochłonięcie dodatkowej duszy przy trafieniu krytycznym. Można pochłonąć maksymalnie 18 dusz.
  • Ancient Sword Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Rapier Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Dark Strike Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 287 / 306 / 326)
  • Double Thrust Poz. 13–15 — 7400 SP każdy · aktywna. (Moc: 287 / 306 / 326)
  • Dark Blade Poz. 1 — 22100 SP · toggle. Daje zdolność zadawania obrażeń ciemności. Zużywa 1 duszę.
  • Sword Shield Poz. 1 — 22100 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast znacznie zwiększa własną obr. fiz. Znacznie zmniejsza własną szybkość, dopóki trwa efekt. Zużywa 2 duszę. Efekt 1.
  • Disarm Poz. 1 — 22100 SP · aktywna · zaklinalna. Rozbraja cel. Dopóki trwa efekt, nie można ponownie założyć broni. Zużywa 1 duszę.
  • Courage Poz. 1 — 22100 SP · aktywna. Znacznie zwiększa odporność na ataki umysłowe. Zużywa 2 duszę. Efekt 1.
  • Abyssal Blaze Poz. 9–10 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. (Moc: 43 / 46)
  • Dark Explosion Poz. 4 — 22100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20. Detonuje duszę, raniąc pobliskich wrogów. Zużywa 1 duszę. Moc 23.
  • Surrender to the Unholy Poz. 3 — 22100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Trooper

Jaką zbroję nosi Trooper?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.