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Elfos · Lineage II C4: Scions of Destiny

Elven Scout

Elven Scout é uma classe de Lineage II C4 (raça: Elfos). Vem de Elven Fighter. Evolui para Plain Walker, Silver Ranger.

Elven Scout: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Arcos, Adagas.
  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Charm Nv. 1–3 — 950 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Charm. Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder X. (Poder: 132 / 137 / 143)
  • Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Ataque potencialmente mortal contra o inimigo. Esta habilidade pode ser usada com uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 30% de chance. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Causa grande dano à distância ao usar um arco. Poder X. Over-hit disponível. (Poder: 239 / 258 / 279)
  • Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera seu HP. Poder X. (Poder: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. O alcance do arco aumenta.
  • Acrobat Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
  • Boost Breath Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
  • Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar um arco.
  • Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva. Aumenta a defesa ao usar equipamento leve.

Nível 24

  • Charm Nv. 4–6 — 1700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 153 / 159 / 164)
  • Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 367 / 396 / 427)
  • Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Poison Recovery. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 3.
  • Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 50% de chance. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 326 / 352 / 379)
  • Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Cure Bleeding. Cura os próprios ferimentos. Efeito inferior a 3
  • Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · elemento/traço: Sangramento; encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Pode ser usado com uma adaga equipada. Efeito 3.
  • Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva. Aumenta a evasão.
  • Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva
  • Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta sua precisão. Consome MP continuamente.
  • Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos seus ataques críticos. MP será consumido continuamente.

Nível 28

  • Charm Nv. 7–9 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 182 / 188)
  • Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (Poder: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Nv. 3 — 9200 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 75% de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (Poder: 440 / 472 / 507)
  • Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
  • Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · ativa · encantável. Aumenta consideravelmente a evasão. Efeito 1.
  • Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
  • Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP cada · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP cada · passiva
  • Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP cada · passiva
  • Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantável

Nível 32

  • Charm Nv. 10–12 — 5100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 200 / 206 / 213)
  • Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (Poder: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Nv. 4 — 15000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 5% de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (Poder: 584 / 625 / 669)
  • Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 171 / 179 / 187)
  • Bleed Nv. 2 — 15000 SP · ativa · elemento/traço: Sangramento; encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Pode ser usado com uma adaga equipada. Efeito 4.
  • Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de disparo de flechas. Efeito 1.
  • Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · passiva. A taxa de crítico aumenta.
  • Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP cada · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva
  • Sprint Nv. 1 — 15000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Sprint; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP cada · passiva
  • Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantável

Nível 36

  • Charm Nv. 13–15 — 8600 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 225 / 232 / 239)
  • Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP cada · ativa. (Poder: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Nv. 5 — 26000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 30% de chance. Requer 4 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Power Shot Nv. 22–24 — 8600 SP cada · ativa. (Poder: 763 / 814 / 865)
  • Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 203 / 211 / 219)
  • Stun Shot Nv. 1–3 — 8600 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. Ataque atordoante que atordoa e causa dano ao mesmo tempo disparando uma flecha no alvo. Pode ser usada com um arco equipado. Over-hit possível. Poder X. (Poder: 287 / 306 / 326)
  • Entangle Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Entangle; encantável. Reduz temporariamente a velocidade do alvo. Efeito 2.
  • Esprit Nv. 1 — 26000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação enquanto você corre.
  • Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP cada · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP cada · passiva
  • Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Elven Scout

Que armas usa Elven Scout?

Armas que domina: Arcos, Adagas.

Que armadura veste Elven Scout?

Armadura: Armaduras leves.

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