Elfos · Lineage II High Five
Elven Scout
Elven Scout é uma classe de Lineage II High Five (raça: Elfos). Vem de Elven Fighter. Evolui para Plain Walker, Silver Ranger.
Elven Scout: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos, Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Charm Nv. 1–3 — 950 SP cada · ativa, mágica. Reduz a agressividade do inimigo para com o usuário em X. (em: 132 / 137 / 143)
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Ataca os pontos vitais do alvo com X de potência somada ao At. F. Requer uma adaga. Over-hit é possível. Não pode ser usado com adagas duplas. (com: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Há 30%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 20. Requer 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Realiza um poderoso ataque de longa distância com X de potência somada ao At. F. Requer um arco. Over-hit é possível. (com: 239 / 258 / 279)
- Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o próprio HP com X de potência. (com: 95 / 100 / 106)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta a Def. F. em 12%% durante 20 minutos.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o alcance do arco em 200.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta em 60 a altura máxima de que o usuário pode cair sem sofrer dano.
- Boost Breath Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar em 180.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar um arco. (por: 10.3 / 11.4 / 27.6)
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 3.6 ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 4, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 1.3 / 2.2)
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 35. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 24
- Charm Nv. 4–6 — 1700 SP cada · ativa, mágica. (por: 153 / 159 / 164)
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (com: 367 / 396 / 427)
- Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de um envenenamento leve.
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Há 50%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 24. Requer 2 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (com: 326 / 352 / 379)
- Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 118 / 124 / 130)
- Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento leve.
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 25 HP por segundo.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão em 2.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.8 / 35.6 / 38.6)
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 6 ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 3.2 / 4.2)
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta a precisão em 3. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 48. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 28
- Charm Nv. 7–9 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (por: 176 / 182 / 188)
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (com: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 9200 SP · ativa. Há 75%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 28. Requer 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (com: 440 / 472 / 507)
- Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 143 / 150 / 157)
- Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · ativa, mágica. Aumenta o At. F. em 12%% durante 20 minutos.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a evasão em 20, a taxa de evasão de skills de ataque físico em 25%% e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80.
- Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade em 7.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.2 / 48.9 / 52.7)
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma adaga. (por: 7.4 / 9)
- Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · passiva. Aumenta a evasão em 4 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 7, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 15%% ao usar armadura leve. (por: 5.3 / 6.8)
- Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 64. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 32
- Charm Nv. 10–12 — 5100 SP cada · ativa, mágica. (por: 200 / 206 / 213)
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (com: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 15000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1, 5%% de abrir uma porta de nível 2 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 32. Requer 3 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (com: 584 / 625 / 669)
- Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 172 / 179 / 187)
- Bleed Nv. 2 — 15000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 34 HP por segundo.
- Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com arco do usuário em 8%% durante 20 minutos.
- Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 20%%.
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 65.6 / 70.4)
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.8 / 12.8)
- Sprint Nv. 1 — 15000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade em 22 durante 20 minutos.
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 10.1)
- Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 84. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 36
- Charm Nv. 13–15 — 8600 SP cada · ativa, mágica. (por: 225 / 232 / 239)
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP cada · ativa. (com: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 26000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1, 30%% de abrir uma porta de nível 2 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 36. Requer 4 Thief Keys.
- Power Shot Nv. 22–24 — 8600 SP cada · ativa. (com: 763 / 814 / 868)
- Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 203 / 211 / 219)
- Stun Shot Nv. 1–3 — 8600 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar uma flecha que atordoa o inimigo durante 9 segundos. Requer um arco. São possíveis o overhit e o cancelamento do alvo. (com: 344 / 367 / 391)
- Entangle Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 1 minuto.
- Esprit Nv. 1 — 26000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.5 e o de MP em 1.8 ao correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP cada · passiva · encantável. (por: 80.9 / 86.5 / 92.4)
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 15.1 / 17.6)
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 13.7)
- Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 109. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
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Perguntas frequentes sobre Elven Scout
Que armas usa Elven Scout?
Armas que domina: Arcos, Adagas.
Que armadura veste Elven Scout?
Armadura: Armaduras leves.
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