Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Elven Scout
Elven Scout é uma classe de Lineage II Gracia Part 2 (raça: Elfos). Vem de Elven Fighter. Evolui para Plain Walker, Silver Ranger.
Elven Scout: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos, Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Charm Nv. 1–3 — 950 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do alvo. Poder X. (Poder: 132 / 137 / 143)
- Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Um ataque potencialmente mortal. Requer uma adaga. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 268 / 291 / 314)
- Unlock Nv. 1 — 2800 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 30 por cento de chance de sucesso. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP cada · ativa. Uma rajada de arco que causa dano. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 239 / 258 / 279)
- Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera HP. Poder X. (Poder: 95 / 100 / 106)
- Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta o alcance do seu arco.
- Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar um arco.
- Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve. Diminui a chance de receber dano crítico.
- Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.
Nível 24
- Charm Nv. 4–6 — 1700 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 153 / 159 / 164)
- Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 367 / 396 / 427)
- Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 3.
- Unlock Nv. 2 — 5000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 50 por cento de chance. Requer 2 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP cada · ativa. (Poder: 326 / 352 / 379)
- Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 118 / 124 / 130)
- Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 3
- Bleed Nv. 1 — 5000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 3.
- Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão.
- Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP cada · passiva · encantável
- Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantável. Aumenta a precisão. Consome MP continuamente.
- Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantável
Nível 28
- Charm Nv. 7–9 — 3100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 182 / 188)
- Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (Poder: 494 / 531 / 571)
- Unlock Nv. 3 — 9200 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 75 por cento de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP cada · ativa. (Poder: 440 / 472 / 507)
- Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 143 / 150 / 157)
- Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a debuffs. Efeito 1.
- Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade.
- Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP cada · passiva · encantável
- Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantável
Nível 32
- Charm Nv. 10–12 — 5100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 200 / 206 / 213)
- Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (Poder: 656 / 703 / 752)
- Unlock Nv. 4 — 15000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 5 por cento de chance. Requer 3 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP cada · ativa. (Poder: 584 / 625 / 669)
- Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 172 / 179 / 187)
- Bleed Nv. 2 — 15000 SP · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário e reduz a velocidade. Requer uma adaga. Efeito 4.
- Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de disparo de flechas. Efeito 1.
- Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · passiva · encantável. A taxa de crítico aumenta.
- Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável
- Sprint Nv. 1 — 15000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantável
Nível 36
- Charm Nv. 13–15 — 8600 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 225 / 232 / 239)
- Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP cada · ativa. (Poder: 859 / 916 / 977)
- Unlock Nv. 5 — 26000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 30 por cento de chance. Requer 4 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Power Shot Nv. 22–23 — 8600 SP cada · ativa. (Poder: 763 / 814)
- Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 203 / 211 / 219)
- Stunning Shot Nv. 1–3 — 8600 SP cada · ativa · encantável. Um golpe atordoante que causa dano a um alvo com uma flecha. Requer um arco. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 344 / 367 / 391)
- Entangle Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 2.
- Esprit Nv. 1 — 26000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP cada · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantável
Noutras crónicas
- Elven Scout — Lineage II Interlude
- Elven Scout — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Scout — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Scout — Lineage II Freya
- Elven Scout — Lineage II High Five
- Elven Scout — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Scout — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Scout — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Scout — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Scout — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Elven Scout
Que armas usa Elven Scout?
Armas que domina: Arcos, Adagas.
Que armadura veste Elven Scout?
Armadura: Armaduras leves.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.