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Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

M Soul Breaker

M Soul Breaker es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Kamael). Viene de Trooper. Evoluciona a M Soul Hound.

M Soul Breaker: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 31, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 9 — 38000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 20 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar estoques.
  • Life to Soul Nv. 1 — 38000 SP · activa. Consume tu propia vida para aumentar tu alma.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Asesta tres puñaladas rápidas. Consume 1 alma. Requiere un estoque. Potencia X. (Potencia: 517 / 549 / 583)
  • Death Mark Nv. 3 — 38000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 3.
  • Soul of Pain Nv. 1–2 — 19000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Libera un alma para atacar a un enemigo. Tiene probabilidad de eliminar el objetivo del enemigo. Consume 1 alma. Potencia X. (Potencia: 50 / 52)
  • Surrender to the Unholy Nv. 4 — 38000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y aumenta su resistencia a los ataques sagrados. Consume 2 almas. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 4.

Nivel 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 10 — 39000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dark Armor Nv. 2 — 39000 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros. Consume 1 alma.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 619 / 656 / 694)
  • Critical Sense Nv. 1 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la tasa de críticos y el poder de ataque crítico.
  • Soul of Pain Nv. 3–4 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 55 / 57)
  • Soul to Empower Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente tu poder mágico. Consume 1 alma. Efecto 1.
  • Surrender to the Unholy Nv. 5 — 39000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Abyssal Power Nv. 1 — 39000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. M.

Nivel 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 11 — 50000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 735 / 777 / 820)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 50000 SP · activa. Reúne las almas cercanas. El número máximo de almas que se pueden absorber a la vez. Consume 10 Spirit Ores.
  • Death Mark Nv. 4 — 50000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 4.
  • Soul of Pain Nv. 5–6 — 25000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 60 / 61)
  • Dark Flame Nv. 1–2 — 25000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Libera un alma para asustar a los enemigos que tienes delante. Consume 3 almas. Potencia X. (Potencia: 42 / 43)
  • Dark Weapon Nv. 1 — 50000 SP · activa, mágica · encantable. Otorga temporalmente el elemento oscuridad. Consume 2 almas. Se puede usar en cualquier miembro del grupo.
  • Surrender to the Unholy Nv. 6 — 50000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Erase Mark Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Cura la marca de muerte hasta efecto 7.

Nivel 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 12 — 89000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Life to Soul Nv. 2 — 89000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 865 / 912 / 960)
  • Shining Edge Nv. 1–3 — 30000 SP c/u · activa · encantable. Un ataque fulminante contra los órganos vitales del enemigo. Consume 2 alma. Requiere un estoque. Potencia X. (Potencia: 1853 / 1953 / 2057)
  • Soul of Pain Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 65 / 66)
  • Dark Flame Nv. 3–4 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 45 / 47)
  • Pride of Kamael Nv. 1 — 89000 SP · activa, mágica. Mejora las capacidades de los Kamael. Aumenta el At. F., el At. M. y la probabilidad de Mortal Blow al usar un arma exclusiva de Kamael. Consume 3 almas. Solo se puede usar en miembros del grupo Kamael.
  • Surrender to the Unholy Nv. 7 — 89000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

Nivel 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 13 — 107000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 36000 SP c/u · activa · encantable. Usa tu ala para atacar a los enemigos hostiles que tienes detrás. Consume 1 alma. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 722 / 758 / 796)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1010 / 1062 / 1115)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
  • Checkmate Nv. 1 — 107000 SP · activa · encantable. Causa daño a quienes están marcados por la oscuridad, ignorando la defensa del escudo. Consume 2 almas. Requiere un estoque. Es posible el golpe crítico. Potencia 2388.
  • Critical Sense Nv. 2 — 107000 SP · pasiva · encantable
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
  • Death Mark Nv. 5 — 107000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 5.
  • Soul of Pain Nv. 9–10 — 54000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 70 / 72)
  • Dark Flame Nv. 5–6 — 54000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 49 / 50)
  • Surrender to the Unholy Nv. 8 — 107000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 1 — 107000 SP · activa, mágica. Captura la sombra del enemigo. No se puede aplicar otra inmovilización mientras duran los efectos. Consume 1 alma.

Nivel 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 14 — 141000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 835 / 875 / 916)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1169 / 1225 / 1283)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
  • Soul of Pain Nv. 11–12 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 75 / 77)
  • Dark Flame Nv. 7–8 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 53 / 54)
  • Steal Divinity Nv. 1 — 141000 SP · activa, mágica. Roba un estado alterado del enemigo. Consume 4 alma.
  • Soul to Empower Nv. 2 — 141000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente tu poder mágico. Consume 1 alma. Efecto 2.
  • Surrender to the Unholy Nv. 9 — 141000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 2 — 141000 SP · activa, mágica

Nivel 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 15 — 169000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 56000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 959 / 1002 / 1046)
  • Life to Soul Nv. 3 — 169000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 56000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1402 / 1464)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 56000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
  • Death Mark Nv. 6 — 169000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 6.
  • Soul of Pain Nv. 13–14 — 85000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 80 / 82)
  • Dark Flame Nv. 9–10 — 85000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 56 / 57)
  • Annihilation Circle Nv. 1 — 169000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 82.
  • Protection from Darkness Nv. 1 — 169000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia del objetivo a los ataques oscuros. Consume 2 almas. Efecto 1.
  • Surrender to the Unholy Nv. 10 — 169000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 3 — 169000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 1 — 169000 SP · activa, mágica. Bloquea la voz del enemigo para impedir que use magia. Consume 1 alma.

Nivel 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 16 — 161000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1091 / 1136)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1527 / 1591)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
  • Checkmate Nv. 2 — 161000 SP · activa · encantable. Causa daño a quienes están marcados por la oscuridad, ignorando la defensa del escudo. Consume 2 almas. Requiere un estoque. Es posible el golpe crítico. Potencia 3408.
  • Critical Sense Nv. 3 — 161000 SP · pasiva · encantable
  • Soul of Pain Nv. 15–16 — 81000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 84 / 85)
  • Dark Flame Nv. 11–12 — 81000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 59 / 60)
  • Annihilation Circle Nv. 2 — 161000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 85.
  • Steal Divinity Nv. 2 — 161000 SP · activa, mágica
  • Surrender to the Unholy Nv. 11 — 161000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 4 — 161000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 2 — 161000 SP · activa, mágica. Bloquea la voz del enemigo para impedirle usar magia. Consume 1 alma.
  • Blink Nv. 1 — 161000 SP · activa, mágica. Te teletransporta hacia atrás mientras aturde y daña a los enemigos cercanos. Consume 3 almas.
  • Curse of Life Flow Nv. 1 — 161000 SP · activa, mágica. Maldice al enemigo para que pierda poder vital. Absorbe los HP del objetivo mientras se inflige daño. Consume 2 almas.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)

Nivel 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 17 — 250000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1183 / 1230)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1656 / 1722)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
  • Death Mark Nv. 7 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 7.
  • Soul of Pain Nv. 17–18 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 87 / 89)
  • Dark Flame Nv. 13–14 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 61 / 62)
  • Annihilation Circle Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 89.
  • Surrender to the Unholy Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 5 — 250000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 2 — 250000 SP · activa, mágica

Nivel 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 18 — 300000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1278 / 1327)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1789 / 1857)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
  • Soul of Pain Nv. 19–20 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 90 / 92)
  • Dark Flame Nv. 15–16 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 63 / 65)
  • Annihilation Circle Nv. 4 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 92.
  • Steal Divinity Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica
  • Surrender to the Unholy Nv. 13 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 6 — 300000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 4 — 300000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica

Nivel 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 19 — 310000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1376 / 1425)
  • Life to Soul Nv. 4 — 310000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1926 / 1995)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
  • Checkmate Nv. 3 — 310000 SP · activa · encantable. Causa daño a quienes están marcados por la oscuridad, ignorando la defensa del escudo. Consume 2 almas. Requiere un estoque. Es posible el golpe crítico. Potencia 4275.
  • Critical Sense Nv. 4 — 310000 SP · pasiva · encantable
  • Death Mark Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 8.
  • Soul of Pain Nv. 21–22 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 94 / 96)
  • Dark Flame Nv. 17–18 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 66 / 67)
  • Annihilation Circle Nv. 5 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 96.
  • Curse of Divinity Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica. Inflige daño según el número de estados alterados del enemigo. Consume 2 alma. Potencia 96
  • Protection from Darkness Nv. 2 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia del objetivo a los ataques oscuros. Consume 2 almas. Efecto 2.
  • Surrender to the Unholy Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 7 — 310000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 5 — 310000 SP · activa, mágica
  • Erase Mark Nv. 3 — 310000 SP · activa, mágica. Cura la marca de muerte hasta efecto 10.
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica. Cancela todos tus debuffs. Consume 2 almas.
  • Curse of Life Flow Nv. 4 — 310000 SP · activa, mágica

Nivel 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 20 — 460000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 31 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1475 / 1525)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2065 / 2135)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
  • Soul of Pain Nv. 23–24 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 97 / 99)
  • Dark Flame Nv. 19–20 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 68 / 69)
  • Annihilation Circle Nv. 6 — 460000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 99.
  • Curse of Divinity Nv. 2 — 460000 SP · activa, mágica. Inflige daño según el número de estados alterados del enemigo. Consume 2 alma. Potencia 99
  • Steal Divinity Nv. 4 — 460000 SP · activa, mágica
  • Surrender to the Unholy Nv. 15 — 460000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 8 — 460000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 6 — 460000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 5 — 460000 SP · activa, mágica

Nivel 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 51 — 280000 SP · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 21 — 550000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1576 / 1626)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2206 / 2277)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
  • Death Mark Nv. 9 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 9.
  • Soul of Pain Nv. 25–26 — 280000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 100 / 102)
  • Dark Flame Nv. 21–22 — 280000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 70 / 72)
  • Annihilation Circle Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 102.
  • Curse of Divinity Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica. Inflige daño según el número de estados alterados del enemigo. Consume 2 alma. Potencia 102
  • Surrender to the Unholy Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 9 — 550000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica

Nivel 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 320000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 320000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 22 — 630000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 33 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 320000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 320000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1677 / 1727)
  • Life to Soul Nv. 5 — 630000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 320000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2347 / 2417)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 320000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
  • Checkmate Nv. 4 — 630000 SP · activa · encantable. Causa daño a quienes están marcados por la oscuridad, ignorando la defensa del escudo. Consume 2 almas. Requiere un estoque. Es posible el golpe crítico. Potencia 5180.
  • Soul of Pain Nv. 27–28 — 320000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 104 / 105)
  • Dark Flame Nv. 23–24 — 320000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 73 / 74)
  • Annihilation Circle Nv. 8 — 630000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 105.
  • Curse of Divinity Nv. 4 — 630000 SP · activa, mágica. Inflige daño según el número de estados alterados del enemigo. Consume 2 alma. Potencia 105
  • Steal Divinity Nv. 5 — 630000 SP · activa, mágica
  • Surrender to the Unholy Nv. 17 — 630000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 10 — 630000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 8 — 630000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 7 — 630000 SP · activa, mágica

Nivel 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 23 — 1440000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 35 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 24–25 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1777 / 1827)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2488 / 2557)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 720000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
  • Death Mark Nv. 10 — 1440000 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 2 alma. Efecto 10.
  • Soul of Pain Nv. 29–30 — 720000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 107 / 108)
  • Dark Flame Nv. 25–26 — 720000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 75 / 76)
  • Annihilation Circle Nv. 9 — 1440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Ataque de granizo llameante, útil contra varios enemigos. Consume 3 alma. Potencia 108.
  • Curse of Divinity Nv. 5 — 1440000 SP · activa, mágica. Inflige daño según el número de estados alterados del enemigo. Consume 2 alma. Potencia 108
  • Protection from Darkness Nv. 3 — 1440000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia del objetivo a los ataques oscuros. Consume 2 almas. Efecto 3.
  • Surrender to the Unholy Nv. 18 — 1440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Shadow Bind Nv. 11 — 1440000 SP · activa, mágica
  • Voice Bind Nv. 9 — 1440000 SP · activa, mágica
  • Curse of Life Flow Nv. 8 — 1440000 SP · activa, mágica

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre M Soul Breaker

¿Qué armadura lleva M Soul Breaker?

Armadura: Armaduras ligeras.

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