Łuki · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Skull Carnium Bow - Focus
Skull Carnium Bow - Focus to przedmiot z Lineage II Hellbound (kategoria: Łuki, grade S84). Statystyki bazowe: P.Atk 768, M.Atk 183.
Statystyki
- P.Atk
- 768
- M.Atk
- 183
- Szybk. ataku
- 293
- Krytyk
- 12
- Celność
- -4
- Soulshoty na cios
- 1
- Spiritshoty na cios
- 1
- Waga
- 1520
- Cena bazowa (adena)
- 171530000
- Kryształy po krystalizacji
- 8233 (S84)
Analiza: Skull Carnium Bow - Focus
- Zajmuje miejsce 9 z 33 (łuki, klasa S84) pod względem P.Atk (768). Pierwszy jest Recurve Thorne Bow (794).
- Drabinka P.Atk: Vesper Thrower {PvP} (724) → Skull Carnium Bow - Focus (768) → Recurve Thorne Bow (794).
- Korzystają z niego klasy, które uczą się Bow Mastery: Assasin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Rogue, Silver Ranger.
- Szybkość ataku 293: przeciętna w kategorii łuki.
- Soulshoty na cios: 1.
- Po krystalizacji daje 8 233 Crystal: S84-Grade.
Opis z gry
SA: zwiększa krytyk o 139. Zwiększa obrażenia zadawane w PvP.
Zaklinanie
Atak fiz. 768 → 1138 na +20 (+10 na poziom od +1 do +3; +20 na poziom od +4 do +20); atak mag. 183 → 331 na +20 (+4 na poziom od +1 do +3; +8 na poziom od +4 do +20). Szansa powodzenia: +1–+3: 100%, +4–+15: 70%, +16–+20: 30%
W innych kronikach
Najczęstsze pytania: Skull Carnium Bow - Focus
Kto może używać Skull Carnium Bow - Focus?
Korzystają z niego klasy, które uczą się Bow Mastery: Assasin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Rogue, Silver Ranger.
Czy Skull Carnium Bow - Focus jest dobry?
Zajmuje miejsce 9 z 33 (łuki, klasa S84) pod względem P.Atk (768). Pierwszy jest Recurve Thorne Bow (794). Drabinka P.Atk: Vesper Thrower {PvP} (724) → Skull Carnium Bow - Focus (768) → Recurve Thorne Bow (794).
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.