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Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2

Inspector

Inspector es una clase de Lineage II Gracia Part 2 (raza: Kamael). Viene de Warder. Evoluciona a Judicator.

Inspector: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 9 — 44000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 960 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 21 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar estoques.
  • Life to Soul Nv. 1 — 44000 SP · activa. Consume tu propia vida para aumentar tu alma.
  • Triple Thrust Nv. 1–3 — 14000 SP c/u · activa · encantable. Asesta tres puñaladas rápidas. Requiere una espada corta. Potencia X. (Potencia: 620 / 659 / 700)
  • Appetite for Destruction Nv. 1 — 44000 SP · activa, mágica. Despierta los instintos destructivos de un miembro del grupo. Aumenta al instante el At. F., la tasa de críticos y el daño.
  • Restoration Nv. 1 — 44000 SP · activa, mágica. Recupera HP de forma continua.
  • Expert Casting Nv. 1 — 44000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización de la magia.

Nivel 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 10 — 58000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1109 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 22 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dark Armor Nv. 2 — 58000 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros.
  • Triple Thrust Nv. 4–6 — 19000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 742 / 787 / 833)
  • Critical Sense Nv. 1 — 58000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la tasa de críticos y el poder de ataque crítico.
  • Fast Recovery Nv. 1 — 58000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP/CP.
  • Obilivion Nv. 1 — 58000 SP · activa, mágica. Cuando el enemigo bajo la maldición Forsaken recibe daño, hay probabilidad de que pierda su objetivo.

Nivel 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 11 — 67000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1269 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 23 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Triple Thrust Nv. 7–9 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 882 / 932 / 984)
  • Soul Gathering Nv. 1 — 67000 SP · activa. Reúne las almas cercanas. El número máximo de almas que se pueden absorber a la vez. Consume 10 Spirit Ores.
  • Protection Instinct Nv. 1 — 67000 SP · activa, mágica. Despierta los instintos defensivos de un miembro del grupo. Aumenta mucho y al instante la Def. F. y la Magic Resistance.
  • Thin Skin Nv. 1 — 67000 SP · activa, mágica. Lanza una maldición que debilita la piel del enemigo para que se hiera al recibir daño.
  • Restoration Nv. 2 — 67000 SP · activa, mágica

Nivel 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 12 — 98000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1440 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 24 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Life to Soul Nv. 2 — 98000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1038 / 1094 / 1152)
  • Shining Edge Nv. 2–3 — 33000 SP c/u · activa · encantable. Un ataque rápido a los órganos vitales del enemigo. Se puede hacer over-hit. Requiere una espada corta. Potencia X. (Potencia: 1953 / 2057)
  • Appetite for Destruction Nv. 2 — 98000 SP · activa, mágica
  • Obilivion Nv. 2 — 98000 SP · activa, mágica
  • Restoration Impact Nv. 1 — 98000 SP · activa, mágica. Recupera el 10 por ciento del máx. HP mediante catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 13 — 137000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1622 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 25 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 1–3 — 45000 SP c/u · activa · encantable. Usa tu ala para atacar a los enemigos hostiles que tienes detrás. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 866 / 910 / 955)
  • Triple Thrust Nv. 13–15 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1212 / 1274 / 1337)
  • Shining Edge Nv. 4–6 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2164 / 2274 / 2388)
  • Critical Sense Nv. 2 — 137000 SP · pasiva · encantable
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
  • Vampiric Impulse Nv. 1 — 137000 SP · activa, mágica. Los miembros del grupo absorben parte de los HP del daño infligido a los enemigos. Excluye el daño de skills o ataques a distancia.
  • Thin Skin Nv. 2 — 137000 SP · activa, mágica
  • Restoration Nv. 3 — 137000 SP · activa, mágica

Nivel 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 14 — 244000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 1815 de Exp. o más. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 26 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 4–6 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1002 / 1050 / 1100)
  • Triple Thrust Nv. 16–18 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1403 / 1470 / 1539)
  • Shining Edge Nv. 7–9 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2505 / 2625 / 2748)
  • Magic Impulse Nv. 1 — 244000 SP · activa, mágica. Despierta un ansia mágica en un miembro del grupo. Aumenta al instante el At. M., la velocidad de lanzamiento y la tasa de críticos mágicos.
  • Obilivion Nv. 3 — 244000 SP · activa, mágica

Nivel 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 15 — 200000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2018 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 27 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 27–29 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 7–9 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1150 / 1202 / 1255)
  • Life to Soul Nv. 3 — 200000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1610 / 1682 / 1757)
  • Shining Edge Nv. 10–12 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2875 / 3004 / 3136)
  • Painkiller Nv. 1 — 200000 SP · activa. Durante 8 segundos se vuelve invencible, suprimiendo el dolor y sin recibir daño.
  • Appetite for Destruction Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica
  • Thin Skin Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica
  • Restoration Nv. 4 — 200000 SP · activa, mágica

Nivel 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 16 — 242000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2160 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 28 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 30–31 — 121000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 10–11 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1309 / 1364)
  • Triple Thrust Nv. 22–23 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1832 / 1909)
  • Shining Edge Nv. 13–14 — 121000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3271 / 3408)
  • Critical Sense Nv. 3 — 241000 SP · pasiva · encantable
  • Protection Instinct Nv. 2 — 241000 SP · activa, mágica
  • Obilivion Nv. 4 — 241000 SP · activa, mágica
  • Enervation Nv. 1 — 241000 SP · activa, mágica. Al recibir daño, puede hacer que el enemigo renuncie a su intención de reducir tu velocidad de ataque/velocidad/velocidad de lanzamiento.
  • Restoration Impact Nv. 2 — 241000 SP · activa, mágica. Recupera el 15 por ciento del máx. HP mediante catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)

Nivel 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 17 — 360000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2306 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 29 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 12–13 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1420 / 1476)
  • Triple Thrust Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1987 / 2067)
  • Shining Edge Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3548 / 3690)
  • Magic Impulse Nv. 2 — 360000 SP · activa, mágica
  • Weak Constitution Nv. 1 — 360000 SP · activa, mágica. Cuando el enemigo bajo la maldición Weakness recibe daño, hay probabilidad de que se desmaye.
  • Thin Skin Nv. 4 — 360000 SP · activa, mágica
  • Restoration Nv. 5 — 360000 SP · activa, mágica

Nivel 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 18 — 480000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2457 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 30 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 14–15 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1534 / 1592)
  • Triple Thrust Nv. 26–27 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2147 / 2229)
  • Shining Edge Nv. 17–18 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3834 / 3980)
  • Vampiric Impulse Nv. 2 — 480000 SP · activa, mágica
  • Obilivion Nv. 5 — 480000 SP · activa, mágica
  • Enervation Nv. 2 — 480000 SP · activa, mágica

Nivel 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 19 — 500000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2613 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 32 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 16–17 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1651 / 1710)
  • Life to Soul Nv. 4 — 500000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2311 / 2394)
  • Shining Edge Nv. 19–20 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4127 / 4275)
  • Critical Sense Nv. 4 — 500000 SP · pasiva · encantable
  • Weak Constitution Nv. 2 — 500000 SP · activa, mágica
  • Thin Skin Nv. 5 — 500000 SP · activa, mágica
  • Spite Nv. 1 — 500000 SP · activa, mágica. Lanza una maldición de rencor sobre un objetivo para que, al recibir daño, sufra con cierta probabilidad más daño crítico.
  • Restoration Nv. 6 — 500000 SP · activa, mágica
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 500000 SP · activa, mágica. Cancela hasta 3 perjuicios. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

Nivel 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 20 — 650000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2774 de Exp. o más. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 34 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 18–19 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1770 / 1830)
  • Triple Thrust Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2478 / 2562)
  • Shining Edge Nv. 21–22 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4425 / 4575)
  • Magic Impulse Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica
  • Obilivion Nv. 6 — 650000 SP · activa, mágica
  • Enervation Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 1 — 650000 SP · activa, mágica. Empobrece la mente del enemigo y puede vaciarle el MP al recibir daño.
  • Restoration Impact Nv. 3 — 650000 SP · activa, mágica. Recupera el 20 por ciento del máx. HP mediante catálisis de restauración. La restauración desaparecerá.

Nivel 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 21 — 720000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 2940 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 36 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 20–21 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1891 / 1951)
  • Triple Thrust Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2647 / 2732)
  • Shining Edge Nv. 23–24 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4726 / 4878)
  • Soul Harmony Nv. 1 — 720000 SP · activa, mágica. Consume una gran parte de tu alma para comunicarte con las almas de los miembros del grupo. Comunicarse con las almas de los miembros del grupo mientras están inmovilizados recupera MP.
  • Weak Constitution Nv. 3 — 720000 SP · activa, mágica
  • Thin Skin Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica
  • Spite Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica
  • Restoration Nv. 7 — 720000 SP · activa, mágica

Nivel 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 22 — 1000000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3110 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 38 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 22–23 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2012 / 2072)
  • Life to Soul Nv. 5 — 1000000 SP · activa
  • Triple Thrust Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2816 / 2901)
  • Shining Edge Nv. 25–26 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5029 / 5180)
  • Vampiric Impulse Nv. 3 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Obilivion Nv. 7 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Enervation Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 3 — 1000000 SP · activa, mágica

Nivel 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 1180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Soul Mastery Nv. 23 — 2360000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 3285 de Exp. o más. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 40 almas.
  • Rapier Mastery Nv. 44–45 — 1180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Spread Wing Nv. 24–25 — 1180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2132 / 2192)
  • Triple Thrust Nv. 36–37 — 1180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2985 / 3069)
  • Shining Edge Nv. 27–28 — 1180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5330 / 5479)
  • Weak Constitution Nv. 4 — 2360000 SP · activa, mágica
  • Spite Nv. 3 — 2360000 SP · activa, mágica
  • Mental Impoverish Nv. 4 — 2360000 SP · activa, mágica
  • Restoration Nv. 8 — 2360000 SP · activa, mágica

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Inspector

¿Qué armadura lleva Inspector?

Armadura: Armaduras ligeras.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.