Kamael · Lineage II Freya
Trooper
Trooper es una clase de Lineage II Freya (raza: Kamael). Viene de Kamael M Soldier. Evoluciona a M Soul Breaker.
Trooper: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 23, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 3 y la probabilidad y el daño críticos recibidos se reducen un 5 %. (por: 0.9 / 2.2)
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X. (por: 19 / 20)
- Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 294 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 12 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 5.2 al usar una espada antigua.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 3.2 al usar una espada corta.
- Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Devuelve al oponente el daño recibido de los ataques físicos y skills cuerpo a cuerpo. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Se puede hacer over-hit. (con: 108 / 117 / 126)
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Se puede hacer over-hit. (con: 108 / 117 / 126)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro al enemigo con X de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas. (con: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · activa, mágica. Convierte un arma común en un arma exclusiva de Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
Nivel 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 5 y la probabilidad y el daño críticos recibidos se reducen un 5 %. (por: 3.2 / 4.2)
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22 / 24)
- Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 385 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 14 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 8.1 al usar una espada antigua.
- Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en 5.28 al usar una espada corta.
- Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (con: 147 / 159 / 171)
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (con: 147 / 159 / 171)
- Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · activa. Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la probabilidad de ataque crítico del usuario un 20 % y el daño crítico un 20 %. Reduce la Def. F. un 20 %.
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 16 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
- Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Marca al enemigo con un Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la Def. F. y la Def. M. un 20 % y consume 24 HP por segundo.
- Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica. Elimina un Death Mark leve.
Nivel 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 6 y la probabilidad y el daño críticos recibidos se reducen un 5 %. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 26 / 27 / 28)
- Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 486 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 16 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una espada antigua. (por: 9.9 / 11.9)
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una espada corta. (por: 6.48 / 7.84)
- Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (con: 198 / 213 / 229)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (con: 198 / 213 / 229)
- Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta la velocidad de movimiento en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica. Aumenta el At. F. del usuario un 12 % durante 20 minutos.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 18 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a los ataques oscuros en 25 y aumenta su resistencia a los ataques sagrados en 12.
Nivel 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30 / 31 / 32)
- Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 614 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 18 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 14.1 / 16.6)
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 9.36 / 11.12)
- Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (con: 263 / 281 / 301)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (con: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros en 7.
- Rush Nv. 1 — 15300 SP · activa. Carga contra el enemigo. Requiere una espada antigua o una espada corta.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 20 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
- Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · encantable. Marca al enemigo con un Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la Def. F. y la Def. M. un 20 % y consume 32 HP por segundo.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
Nivel 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 36 / 37)
- Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 777 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 20 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.4 / 22.5)
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 13.04 / 15.2)
- Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (con: 344 / 367 / 391)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (con: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Aumenta los ataques oscuros en 10.
- Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del usuario en 1600 y reduce la velocidad de movimiento un 40 %.
- Disarm Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Durante 5 segundos, desarma al enemigo y le impide equiparse un arma.
- Courage Nv. 1 — 22100 SP · activa. Aumenta la resistencia a los ataques mentales de estado alterado en 40 durante 1 minuto.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (con: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro a los enemigos cercanos con 23 de potencia añadida al At. M. La potencia aumenta al consumir hasta 5 almas.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
En otras crónicas
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Trooper — Lineage II High Five
Preguntas frecuentes sobre Trooper
¿Qué armadura lleva Trooper?
Armadura: Armaduras ligeras.
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