Orkowie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Orc Monk
Orc Monk to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Fighter. Ewoluuje w: Tyrant.
Orc Monk: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 12, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Iron Punch Poz. 10–12 — 2600 SP każdy · aktywna. Uderza cel żelazną pięścią. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń pięściowa. Moc X. Możliwy jest overhit. (Moc: 105 / 113 / 123)
- Wolf Spirit Totem Poz. 1 — 5300 SP · aktywna. Duch wilka cię opętuje, tymczasowo zwiększając celność i szybkość przy używaniu broni do walki wręcz. Wymaga broni do walki wręcz.
- Cripple Poz. 1 — 5300 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Wymaga broni do walki wręcz. Efekt 2.
- Stunning Fist Poz. 1–3 — 2600 SP każdy · aktywna. Zadane obrażenia ogłuszają wroga. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 45 / 49 / 53)
- Fist Weapon Mastery Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni do walki wręcz.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 2600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Agile Movement Poz. 1 — 5300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa celność i szybkość przy noszeniu lekkiej zbroi.
Poziom 24
- Iron Punch Poz. 13–15 — 3300 SP każdy · aktywna. (Moc: 143 / 154 / 166)
- Focused Force Poz. 1 — 10000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
- Force Blaster Poz. 1–3 — 3300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły w odległy cel. Wymaga broni do walki wręcz. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 143 / 154 / 166)
- Cripple Poz. 2 — 10000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 4–6 — 3300 SP każdy · aktywna. (Moc: 62 / 66 / 72)
- Fist Weapon Mastery Poz. 2 — 10000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 28
- Iron Punch Poz. 16–18 — 5700 SP każdy · aktywna. (Moc: 193 / 207 / 222)
- Force Blaster Poz. 4–6 — 5700 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 193 / 207 / 222)
- Bear Spirit Totem Poz. 1 — 17000 SP · aktywna. Duch niedźwiedzia cię opętuje, tymczasowo zwiększając atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu broni do walki wręcz. Szybkość spada, dopóki trwa efekt. Wymaga broni do walki wręcz.
- Cripple Poz. 3 — 17000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 7–9 — 5700 SP każdy · aktywna. (Moc: 83 / 89 / 96)
- Fist Weapon Mastery Poz. 3–4 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 32
- Iron Punch Poz. 19–21 — 9500 SP każdy · aktywna. (Moc: 256 / 274 / 293)
- Focused Force Poz. 2 — 29000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły przy używaniu broni do walki wręcz. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
- Force Blaster Poz. 7–9 — 9500 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 256 / 274 / 293)
- Cripple Poz. 4 — 29000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 10–12 — 9500 SP każdy · aktywna. (Moc: 110 / 118 / 126)
- Fist Weapon Mastery Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 36
- Iron Punch Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 334 / 357 / 380)
- Force Blaster Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 334 / 357 / 380)
- Cripple Poz. 5 — 39000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Stunning Fist Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 144 / 153 / 163)
- Boost Attack Speed Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku.
- Fist Weapon Mastery Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hurricane Assault Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zasypuje cel gradem ciosów. Wymaga broni do walki wręcz. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 501 / 535 / 570)
W innych kronikach
- Orc Monk — Lineage II Interlude
- Orc Monk — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Monk — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Monk — Lineage II Freya
- Orc Monk — Lineage II High Five
- Orc Monk — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Monk — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Monk — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Monk — Lineage II C2: Age of Splendor
- Orc Monk — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Orc Monk
Jaką zbroję nosi Orc Monk?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.