Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II C4: Scions of Destiny

Wizard

Wizard to klasa z Lineage II C4 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Mage. Ewoluuje w: Necromancer, Sorcerer, Warlock.

Wizard: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 2900 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Concentration Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
  • Summon Kat the Cat Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Kat the Cat; zaklinalna. Przywołuje Kat the Cat, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużywa 30% zdobytego doświadczenia.
  • Servitor Heal Poz. 1–3 — 960 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Heal; zaklinalna. Przywraca HP sługi. Moc X. (Moc: 145 / 162 / 181)
  • Vampiric Touch Poz. 3–4 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 23 / 26)
  • Curse: Weakness Poz. 2 — 2900 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 2.
  • Curse: Poison Poz. 2 — 2900 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 3.
  • Aura Burn Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Burn. Magiczny atak krótkiego zasięgu. Moc X. (Moc: 19 / 21)
  • Flame Strike Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Flame Strike; żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 13.
  • Ice Bolt Poz. 5–6 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Mroźny atak, który tymczasowo spowalnia wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 14 / 16)
  • Blaze Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Blaze; żywioł/cecha: Ogień. Sprawia, że twoje ciało staje w płomieniach i ciska kulę ognia w cel. Moc X. (Moc: 23 / 26)
  • Summon Mew the Cat Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Mew the Cat; zaklinalna. Przywołuje Mew the Cat, który wspiera w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D-Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 1 — 2900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Energy Bolt. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 13.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 2800 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 5500 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5500 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2800 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 1–3 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Surrender To Fire Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender To Fire; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ogniem. Efekt 2.
  • Summon Kat the Cat Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Kat the Cat, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Zużywa 30% zdobytego doświadczenia.
  • Servitor Recharge Poz. 1–2 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Recharge; zaklinalna. Przywraca MP sługi. Moc X. (Moc: 41 / 44)
  • Servitor Heal Poz. 4–6 — 1800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 212 / 222 / 234)
  • Vampiric Touch Poz. 5–6 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. (Moc: 29 / 32)
  • Body To Mind Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Body To Mind. Poświęca HP, by odnowić MP.
  • Curse: Weakness Poz. 3 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 1 — 5500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Poisonous Cloud; żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 3.
  • Aura Burn Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
  • Flame Strike Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 16.
  • Blaze Poz. 3–4 — 2800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. (Moc: 29 / 32)
  • Summon Mew the Cat Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Mew the Cat, który wspiera w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 2 — 5500 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 16.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5300 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 11000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5300 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 4–6 — 3500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
  • Surrender To Fire Poz. 2 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Kat the Cat Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Kat the Cat, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach. Ponadto zostanie zużyte 30% zdobytego doświadczenia.
  • Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Servitor Heal Poz. 7–9 — 3500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 269 / 281 / 294)
  • Corpse Life Drain Poz. 1 — 11000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Corpse Life Drain; zaklinalna. Pochłania HP ze zwłok, by odnowić własne HP.
  • Curse: Weakness Poz. 4 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Poison Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 4.
  • Aura Burn Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
  • Flame Strike Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 19.
  • Blaze Poz. 5–6 — 5300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. (Moc: 35 / 38)
  • Summon Mew the Cat Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Mew the Cat, który pomaga w walce. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 3 — 11000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 19.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 8800 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 18000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 18000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 8800 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 7–9 — 5900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Fire Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Kat the Cat Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Kat the Cat, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach. Ponadto zostanie zużyte 30% zdobytego doświadczenia.
  • Servitor Recharge Poz. 5–6 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
  • Servitor Heal Poz. 10–12 — 5900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 333 / 347 / 361)
  • Servitor Wind Walk Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Wind Walk; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ruchu sługi. Efekt 1.
  • Corpse Life Drain Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Slow Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Slow; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szybkość celu. Efekt 2.
  • Curse: Weakness Poz. 5 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 2 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 4.
  • Aura Burn Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
  • Blaze Poz. 7–8 — 8800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. (Moc: 42 / 44)
  • Curse Chaos Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse of Chaos; zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca celność wroga. Efekt 2.
  • Summon Mew the Cat Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Energy Bolt Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 22.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Wizard

Jaką zbroję nosi Wizard?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.