Humanos · Lineage II Freya
Knight
Knight es una clase de Lineage II Freya (raza: Humanos). Viene de Fighter. Evoluciona a Dark Avenger, Paladin.
Knight: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 12, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Drain Health Nv. 1–2 — 2300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño oscuro. Recupera como HP un 20 % del daño infligido al objetivo. (con: 20 / 22)
- Majesty Nv. 1 — 4700 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. un 7 % durante 5 minutos y reduce la evasión en 2.
- Shield Stun Nv. 1–3 — 1500 SP c/u · activa · encantable. Aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
- Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del usuario en 1800, la Def. M. en 1350 y la resistencia a los ataques que anulan beneficios un 80 %, y restringe el movimiento.
- Magic Resistance Nv. 1–2 — 2300 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X. (por: 22 / 24)
- Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 30 % y la tasa de defensa un 50 %.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 1 — 4700 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 1.5 al usar una espada o un arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X y el daño crítico recibido se reduce un 15 %. (por: 17.7 / 19.1 / 20.5)
Nivel 24
- Aggression Nv. 1–3 — 3300 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a un enemigo para que ataque. (consume: 3274 / 3391 / 3511)
- Drain Health Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 24 / 26)
- Shield Stun Nv. 4–6 — 3300 SP c/u · activa · encantable
- Deflect Arrow Nv. 1 — 10000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 16 % y a los ataques con ballesta un 8 % durante 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 3–5 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 26 / 28 / 29)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 2 — 10000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en 3.1 al usar una espada o un arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.5 / 25 / 26.7)
Nivel 28
- Aggression Nv. 4–6 — 4000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 3757 / 3883 / 4012)
- Divine Heal Nv. 1–3 — 4000 SP c/u · activa, mágica. Usa X de potencia para restaurar los HP propios del lanzador. (consume: 143 / 150 / 157)
- Drain Health Nv. 5–7 — 4000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 28 / 29 / 31)
- Shield Stun Nv. 7–9 — 4000 SP c/u · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 6–8 — 4000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 31 / 32 / 33)
- Shield Mastery Nv. 2 — 12000 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 40 % y la tasa de defensa un 70 %.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 3–4 — 6000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 4.1 / 5.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30 / 31.8 / 33.6)
Nivel 32
- Aggression Nv. 7–9 — 8300 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4274 / 4409 / 4544)
- Divine Heal Nv. 4–6 — 8300 SP c/u · activa, mágica. (consume: 172 / 179 / 187)
- Drain Health Nv. 8–10 — 8300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 33 / 34 / 35)
- Shield Stun Nv. 10–12 — 8300 SP c/u · activa · encantable
- Deflect Arrow Nv. 2 — 25000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 24 % y a los ataques con ballesta un 12 % durante 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 9–11 — 8300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36 / 37 / 39)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 5–6 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 6.5 / 7.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 8300 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.4 / 39.3 / 41.3)
Nivel 36
- Aggression Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4822 / 4961 / 5104)
- Divine Heal Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (consume: 203 / 211 / 219)
- Drain Health Nv. 11–13 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 38 / 39 / 40)
- Shield Stun Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · activa · encantable
- Magic Resistance Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42 / 43 / 45)
- Focus Mind Nv. 1 — 39000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 7–8 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 9.4 / 11.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.6 / 47.7 / 50)
En otras crónicas
- Knight — Lineage II Interlude
- Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Knight — Lineage II High Five
- Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Knight
¿Qué armadura lleva Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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