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Lineage II Interlude

Encantamento — Lineage II Interlude

Até onde é seguro encantar e quanto dá cada +, tirado das tabelas de encantamento de todos os objetos.

Encantamento seguro em armas

Em 834 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 70%, 70%, 70% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.

Encantamento seguro em armaduras de corpo completo

Em 66 objetos deste tipo o 100% chega a +4. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +4 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.

Encantamento seguro no resto das peças de armadura

Em 562 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.

Encantamento seguro em joalharia

Em 101 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.

Quanto P.Atk dá cada + em armas D de duas mãos/arcos

Até +3: +2 P.Atk por nível; a partir de +4: +4 por nível (dado mais comum em 61 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas D de uma mão

Até +3: +2 P.Atk por nível; a partir de +4: +4 por nível (dado mais comum em 56 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas C de duas mãos/arcos

Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 159 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas C de uma mão

Até +3: +3 P.Atk por nível; a partir de +4: +6 por nível (dado mais comum em 142 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas B de duas mãos/arcos

Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 98 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas B de uma mão

Até +3: +3 P.Atk por nível; a partir de +4: +6 por nível (dado mais comum em 59 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas A de duas mãos/arcos

Até +3: +5 P.Atk por nível; a partir de +4: +10 por nível (dado mais comum em 93 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas A de uma mão

Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 77 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas S de duas mãos/arcos

Até +3: +6 P.Atk por nível; a partir de +4: +12 por nível (dado mais comum em 26 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Quanto P.Atk dá cada + em armas S de uma mão

Até +3: +5 P.Atk por nível; a partir de +4: +10 por nível (dado mais comum em 20 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.

Encantar skills: quando tentar

A probabilidade depende do teu nível: +1 tem 82% no nível 76 e 100% no nível 80; +10 tem 2% a 76 e 92% a 80. Cada nível de personagem sobe muito a probabilidade: se puderes, espera por 78-80 para os + altos.

Rotas de encantamento de skills

Rotas que existem nos dados e quantas skills as têm: Cost (234), Power (106), Time (93), Chance (42), Recovery (2). Power sobe o dano, Cost baixa o custo de MP, Time alarga a duração, Chance sobe a probabilidade de sucesso do efeito.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.