Lineage II Interlude
Заточка — Lineage II Interlude
До какого + безопасно точить и сколько даёт каждый +, взято из таблиц заточки всех предметов.
Безопасная заточка оружия
В 834 предметах этого типа 100% доходит до +3. Начиная с этого момента данные дают вероятность 70%, 70%, 70% для следующих +. До +3 всегда можно идти без страха, а дальше рискуй только тем, что можешь позволить себе потерять.
Безопасная заточка доспехов Full Body
В 66 предметах этого типа 100% доходит до +4. Начиная с этого момента данные дают вероятность 66.67%, 33.33%, 25% для следующих +. До +4 всегда можно идти без страха, а дальше рискуй только тем, что можешь позволить себе потерять.
Безопасная заточка остальных частей доспеха
В 562 предметах этого типа 100% доходит до +3. Начиная с этого момента данные дают вероятность 66.67%, 33.33%, 25% для следующих +. До +3 всегда можно идти без страха, а дальше рискуй только тем, что можешь позволить себе потерять.
Безопасная заточка украшений
В 101 предметах этого типа 100% доходит до +3. Начиная с этого момента данные дают вероятность 66.67%, 33.33%, 25% для следующих +. До +3 всегда можно идти без страха, а дальше рискуй только тем, что можешь позволить себе потерять.
Сколько P.Atk даёт каждый + на двуручном оружии/луках D
До +3: +2 P.Atk за уровень; начиная с +4: +4 за уровень (самое частое значение среди 61 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на одноручном оружии D
До +3: +2 P.Atk за уровень; начиная с +4: +4 за уровень (самое частое значение среди 56 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на двуручном оружии/луках C
До +3: +4 P.Atk за уровень; начиная с +4: +8 за уровень (самое частое значение среди 159 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на одноручном оружии C
До +3: +3 P.Atk за уровень; начиная с +4: +6 за уровень (самое частое значение среди 142 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на двуручном оружии/луках B
До +3: +4 P.Atk за уровень; начиная с +4: +8 за уровень (самое частое значение среди 98 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на одноручном оружии B
До +3: +3 P.Atk за уровень; начиная с +4: +6 за уровень (самое частое значение среди 59 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на двуручном оружии/луках A
До +3: +5 P.Atk за уровень; начиная с +4: +10 за уровень (самое частое значение среди 93 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на одноручном оружии A
До +3: +4 P.Atk за уровень; начиная с +4: +8 за уровень (самое частое значение среди 77 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на двуручном оружии/луках S
До +3: +6 P.Atk за уровень; начиная с +4: +12 за уровень (самое частое значение среди 26 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Сколько P.Atk даёт каждый + на одноручном оружии S
До +3: +5 P.Atk за уровень; начиная с +4: +10 за уровень (самое частое значение среди 20 оружия). Поэтому высокие + дают вдвое больше, чем безопасные.
Заточка скиллов: когда стоит пробовать
Вероятность зависит от твоего уровня: +1 имеет 82% на уровне 76 и 100% на уровне 80; +10 имеет 2% на 76 и 92% на 80. Каждый уровень персонажа заметно повышает вероятность: если можешь, подожди 78-80 для высоких +.
Пути заточки скиллов
Пути, которые есть в данных, и сколько скиллов их используют: Cost (234), Power (106), Time (93), Chance (42), Recovery (2). Power повышает урон, Cost снижает затраты MP, Time увеличивает длительность, Chance повышает вероятность успеха эффекта.
Данные и изображения этой вики взяты из самой игры Lineage II. Lineage II, NCSOFT и все названия, тексты, изображения и данные игры являются зарегистрированными товарными знаками и собственностью NCSOFT Corporation. L2Sanctum — фанатский проект, не связанный с NCSOFT и не спонсируемый и не одобренный ею. Названия на английском, как в клиенте игры.