Lineage II Interlude
Encantamiento — Lineage II Interlude
Hasta dónde es seguro encantar y cuánto da cada +, sacado de las tablas de encantamiento de todos los objetos.
Encantamiento seguro en armas
En 834 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 70%, 70%, 70% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en armaduras de cuerpo completo
En 66 objetos de este tipo el 100% llega hasta +4. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +4 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en resto de piezas de armadura
En 562 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en joyería
En 101 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Cuánto P.Atk da cada + en armas D de dos manos/arcos
Hasta +3: +2 P.Atk por nivel; desde +4: +4 por nivel (dato más común en 61 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas D de una mano
Hasta +3: +2 P.Atk por nivel; desde +4: +4 por nivel (dato más común en 56 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas C de dos manos/arcos
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 159 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas C de una mano
Hasta +3: +3 P.Atk por nivel; desde +4: +6 por nivel (dato más común en 142 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas B de dos manos/arcos
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 98 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas B de una mano
Hasta +3: +3 P.Atk por nivel; desde +4: +6 por nivel (dato más común en 59 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas A de dos manos/arcos
Hasta +3: +5 P.Atk por nivel; desde +4: +10 por nivel (dato más común en 93 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas A de una mano
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 77 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas S de dos manos/arcos
Hasta +3: +6 P.Atk por nivel; desde +4: +12 por nivel (dato más común en 26 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas S de una mano
Hasta +3: +5 P.Atk por nivel; desde +4: +10 por nivel (dato más común en 20 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Encantar skills: cuándo intentarlo
La probabilidad depende de tu nivel: +1 tiene 82% a nivel 76 y 100% a nivel 80; +10 tiene 2% a 76 y 92% a 80. Cada nivel de personaje sube mucho la probabilidad: si puedes, espera a 78-80 para los + altos.
Rutas de encantamiento de skills
Rutas que existen en los datos y cuántas skills las tienen: Cost (234), Power (106), Time (93), Chance (42), Recovery (2). Power sube el daño, Cost baja el coste de MP, Time alarga la duración, Chance sube la probabilidad de éxito del efecto.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.