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Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue

Swordsinger

Swordsinger é uma classe de Lineage II Gracia Epilogue (raça: Elfos). Vem de Elven Knight. Evolui para Sword Muse.

Swordsinger: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Charm Nv. 16–18 — 16000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a agressividade de um inimigo em relação ao usuário com X de potência. (com: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 49000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de envenenamento moderado.
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 16000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o HP do conjurador com X de potência. (Poder: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Nv. 2 — 49000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de movimento do inimigo em 30% por 1 minuto.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 49000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 15% por 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 16000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 16000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Song of Warding Nv. 1 — 49000 SP · ativa · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 30% por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.

Nível 43

  • Charm Nv. 19–21 — 19000 SP cada · ativa, mágica. (com: 272 / 279 / 286)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 19000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Nv. 3 — 58000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
  • Focus Mind Nv. 2 — 58000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.5.
  • Holy Blade Nv. 1 — 58000 SP · toggle. Capacidade de atacar com poder sagrado.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Song of Invocation Nv. 1 — 58000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência de todos os membros do grupo a ataques sombrios em 20 por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.

Nível 46

  • Charm Nv. 22–24 — 29000 SP cada · ativa, mágica. (com: 293 / 300 / 307)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 29000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 86000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento moderado.
  • Entangle Nv. 4 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Song of Wind Nv. 1 — 86000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de movimento de todos os membros do grupo em 20 por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.

Nível 49

  • Charm Nv. 25–27 — 41000 SP cada · ativa, mágica. (com: 313 / 320 / 327)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 41000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 318 / 328 / 337)
  • Entangle Nv. 5 — 123000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 123000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 23% por 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
  • Focus Mind Nv. 3 — 123000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Song of Hunter Nv. 1 — 123000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico de todos os membros do grupo em 100% por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.

Nível 52

  • Charm Nv. 28–30 — 71000 SP cada · ativa, mágica. (com: 334 / 340 / 347)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 71000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 214000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 71000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 71000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Sprint Nv. 2 — 214000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de movimento em 33 por 20 minutos.
  • Song of Life Nv. 1 — 214000 SP · ativa · encantável. Aumenta a regeneração de HP de todos os membros do grupo em 20% por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 55

  • Charm Nv. 31–33 — 73000 SP cada · ativa, mágica. (com: 353 / 360 / 366)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 375 / 384 / 393)
  • Sword Symphony Nv. 1 — 220000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 550 de potência somada ao At. F. e causa medo neles por 10 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Entangle Nv. 7 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
  • Focus Mind Nv. 4 — 220000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 73000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Song of Earth Nv. 1 — 220000 SP · ativa · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 25% por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 1 — 220000 SP · ativa · encantável. Provoca um inimigo para atacar e depois o imobiliza por 10 segundos.
  • Psycho Symphony Nv. 1 — 220000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 229 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 10% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 58

  • Charm Nv. 34–36 — 89000 SP cada · ativa, mágica. (com: 373 / 379 / 385)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 89000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 8 — 267000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 267000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 30% por 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 89000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 89000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Song of Water Nv. 1 — 267000 SP · ativa · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 3 por 2 minutos. O consumo de MP aumenta ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 2 — 267000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 2 — 267000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 262 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 10% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 60

  • Charm Nv. 37–38 — 161000 SP cada · ativa, mágica. (com: 391 / 396)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 322000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de envenenamento grave.
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 161000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 430 / 439)
  • Sword Symphony Nv. 2 — 322000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 682 de potência somada ao At. F. e causa medo neles por 10 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Entangle Nv. 9 — 322000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
  • Arrest Nv. 3 — 322000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 3 — 322000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 284 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 10% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Charm Nv. 39–40 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (com: 402 / 407)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento grave.
  • Entangle Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
  • Song of Flame Guard Nv. 1 — 440000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência dos membros do grupo a ataques de fogo em 30 por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 4 — 440000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 4 — 440000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 308 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 15% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 64

  • Charm Nv. 41–42 — 270000 SP cada · ativa, mágica. (com: 413 / 418)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 270000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 466 / 474)
  • Sword Symphony Nv. 3 — 530000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 796 de potência somada ao At. F. e causa medo neles por 10 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Entangle Nv. 11 — 530000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 270000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 84 / 86)
  • Focus Mind Nv. 5 — 530000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
  • Arrest Nv. 5 — 530000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 5 — 530000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 332 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 15% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 66

  • Charm Nv. 43–44 — 440000 SP cada · ativa, mágica. (com: 423 / 428)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 440000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 12 — 880000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 440000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 440000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
  • Song of Vitality Nv. 1 — 880000 SP · ativa · encantável. Aumenta o HP máx. de todos os membros do grupo em 30% por 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 6 — 880000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 6 — 880000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 357 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 20% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 68

  • Charm Nv. 45–46 — 490000 SP cada · ativa, mágica. (com: 432 / 437)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 490000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 498 / 506)
  • Sword Symphony Nv. 4 — 980000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 915 de potência somada ao At. F. e causa medo neles por 10 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Entangle Nv. 13 — 980000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 490000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 490000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
  • Arrest Nv. 7 — 980000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 7 — 980000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 382 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 20% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 70

  • Charm Nv. 47–48 — 580000 SP cada · ativa, mágica. (com: 441 / 445)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 580000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 513 / 520)
  • Entangle Nv. 14 — 1160000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 580000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 97 / 99)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 580000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
  • Song of Storm Guard Nv. 1 — 1160000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência dos membros do grupo a ataques de vento em 30 por 2 minutos. Aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 8 — 1160000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 8 — 1160000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 407 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 25% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 72

  • Charm Nv. 49–50 — 670000 SP cada · ativa, mágica. (com: 449 / 452)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 670000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 527 / 534)
  • Sword Symphony Nv. 5 — 1330000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 1036 de potência somada ao At. F. e causa medo neles por 10 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Entangle Nv. 15 — 1330000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 670000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
  • Focus Mind Nv. 6 — 1330000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 670000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
  • Arrest Nv. 9 — 1330000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 9 — 1330000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 432 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 25% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 74

  • Charm Nv. 51–52 — 1630000 SP cada · ativa, mágica. (com: 455 / 458)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 1630000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 3250000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 1630000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1630000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
  • Song of Vengeance Nv. 1 — 3250000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, dá a um membro do grupo a capacidade de devolver ao inimigo 20% do dano corpo a corpo normal recebido. Além disso, aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto durar o efeito de canção/dança.
  • Arrest Nv. 10 — 3250000 SP · ativa · encantável
  • Psycho Symphony Nv. 10 — 3250000 SP · ativa. Ataca os inimigos próximos com 457 de potência somada ao At. F. e reduz a velocidade de movimento, de ataque e de conjuração deles em 30% por 15 segundos. São possíveis o overhit e o golpe crítico.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

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