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Humanos · Lineage II Freya

Gladiator

Gladiator é uma classe de Lineage II Freya (raça: Humanos). Vem de Warrior. Evolui para Duelist.

Gladiator: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Espadas duplas.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 26, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Triple Slash Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo. (com: 517 / 549 / 583)
  • Sonic Focus Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 1.
  • Detect Animal Weakness Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do usuário contra animais em 30% por 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 11000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada dupla. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada ou arma contundente. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo. (com: 738 / 784 / 833)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6 com armadura leve equipada. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com armadura pesada equipada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de impacto. Ignora a defesa com escudo. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 487 / 518 / 550)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 139. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 43

  • Triple Slash Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Nv.4: Ataca o inimigo com 619 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo. | Nv.5: ataca o inimigo com 656 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo | Nv.6: ataca o inimigo com 694 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo.
  • Sonic Blaster Nv. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário numa mortífera rajada de força lançada da espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla, espada ou arma contundente com a 2.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
  • Sonic Focus Nv. 2 — 35000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 2.
  • Sonic Buster Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário numa poderosa explosão de energia. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla com a 2.ª fase de energia recarregada. Consome 3 Energy Stones. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 111 / 111 / 124)
  • War Cry Nv. 2 — 35000 SP · ativa. Aumenta o At. F. em 25% por 1 minuto.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (com: 884 / 937 / 992)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (com: 583 / 618 / 655)
  • Final Frenzy Nv. 1 — 35000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 32.9 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 166. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 46

  • Triple Slash Nv. 7–9 — 14000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo (com: 735 / 777 / 820)
  • Sonic Blaster Nv. 7–9 — 14000 SP cada · ativa · encantável. (com: 525 / 555 / 586)
  • Sonic Buster Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa · encantável. (com: 132 / 139 / 147)
  • Detect Plant Weakness Nv. 1 — 43000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do usuário contra plantas em 30% por 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 14000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1049 / 1109 / 1171)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 43000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 14000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 14000 SP cada · passiva. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 14000 SP cada · ativa · encantável. (com: 693 / 732 / 773)
  • Final Frenzy Nv. 2 — 43000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 39.4 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 43000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 196. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 49

  • Triple Slash Nv. 10–12 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 865 / 912 / 960)
  • Double Sonic Slash Nv. 1–6 — SP 14000/14000/14000/22000/22000/22000 · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário e permite um poderoso golpe de espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla com a 3.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (Poder: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
  • Sonic Blaster Nv. 10–12 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 618 / 651 / 686)
  • Sonic Storm Nv. 1–3 — 22000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário numa mortífera tempestade de energia. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla com a 2.ª fase de energia recarregada. Consome 3 Energy Stones. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 155 / 163 / 172)
  • Sonic Focus Nv. 3 — 65000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 3.
  • Sonic Buster Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 155 / 163 / 172)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1236 / 1302 / 1371)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 22000 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 22000 SP cada · passiva. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 22000 SP cada · ativa · encantável. (com: 816 / 860 / 905)
  • Lionheart Nv. 2 — 65000 SP · ativa. Aumenta a resistência a ataques de paralisia, imobilização, sono, atordoamento e cancelamento de buffs em 60% por 1 minuto.
  • Final Frenzy Nv. 3 — 65000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 46.6 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 9 — 65000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 229. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 52

  • Triple Slash Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Nv.13: Ataca o inimigo com 1010 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo | Nv.14: ataca o inimigo com 1062 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo | Nv.15: ataca o inimigo com 1115 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo.
  • Double Sonic Slash Nv. 7–9 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Nv.7: Acrescenta 1262 de potência ao At. F. do usuário e permite um poderoso golpe de espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla com a 3.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. | Nv.8: acrescenta 1327 de potência ao At. F. do usuário e permite um poderoso golpe de espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla com a 3.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. | Nv.9: acrescenta 139 de potência ao At. F. do usuário e permite um poderoso golpe de espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla com a 3.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
  • Sonic Blaster Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 722 / 758 / 796)
  • Sonic Storm Nv. 4–6 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 181 / 190 / 199)
  • Sonic Buster Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 181 / 190 / 199)
  • Detect Beast Weakness Nv. 1 — 100000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do usuário contra bestas em 30% por 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1443 / 1516 / 1592)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 100000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP cada · passiva. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 952 / 1001 / 1051)
  • Final Frenzy Nv. 4 — 100000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 54.6 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 10 — 100000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 266. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 55

  • Triple Slash Nv. 16–18 — 44000 SP cada · ativa · encantável. Nv.16: Ataca o inimigo com 1169 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo | Nv.17: ataca o inimigo com 1225 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo | Nv.18: ataca o inimigo com 1283 de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo.
  • Double Sonic Slash Nv. 10–12 — 44000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário e permite um poderoso golpe de espada depois que a energia da arma é recarregada. Requer uma espada dupla com a 3.ª fase de energia recarregada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (Poder: 1461 / 1531 / 1603)
  • Sonic Blaster Nv. 16–18 — 44000 SP cada · ativa · encantável. (com: 835 / 875 / 916)
  • Sonic Storm Nv. 7–9 — 44000 SP cada · ativa · encantável. (com: 209 / 219 / 229)
  • Sonic Focus Nv. 4 — 133000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 4.
  • Sonic Buster Nv. 13–15 — 44000 SP cada · ativa · encantável. (com: 209 / 219 / 229)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 44000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1670 / 1750 / 1832)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 44000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 44000 SP cada · passiva. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 44000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1102 / 1155 / 1210)
  • Triple Sonic Slash Nv. 1–3 — 44000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com três cortes rápidos com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. Over-hit é possível. É preciso recarregar a 4.ª fase de energia da espada. Ignora a defesa com escudo. É possível o golpe crítico. (com: 1948 / 2042 / 2138)
  • Final Frenzy Nv. 5 — 133000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 63.3 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 11 — 133000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 306. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 58

  • Triple Slash Nv. 19–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. Requer uma espada dupla equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico. Ignora a defesa com escudo. (com: 1342 / 1402 / 1464)
  • Double Sonic Slash Nv. 13–15 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1677 / 1753 / 1830)
  • Sonic Blaster Nv. 19–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 959 / 1002 / 1046)
  • Sonic Storm Nv. 10–12 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 240 / 251 / 262)
  • Sonic Buster Nv. 16–18 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 240 / 251 / 262)
  • Detect Dragon Weakness Nv. 1 — 153000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do usuário contra dragões em 30% por 10 minutos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 51000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1917 / 2003 / 2091)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 153000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP cada · passiva · encantável. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 51000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 51000 SP cada · passiva. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1265 / 1322 / 1380)
  • Triple Sonic Slash Nv. 4–6 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2236 / 2337 / 2439)
  • Final Frenzy Nv. 6 — 153000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 72.7 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 153000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 349. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • War Frenzy Nv. 1 — 153000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 5 e a ataques de sono em 10. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 60

  • Triple Slash Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1527 / 1591)
  • Double Sonic Slash Nv. 16–17 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1908 / 1988)
  • Sonic Blaster Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1091 / 1136)
  • Sonic Storm Nv. 13–14 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 273 / 284)
  • Sonic Focus Nv. 5 — 190000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 5.
  • Sonic Buster Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 273 / 284)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 79.3)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2181 / 2272)
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.4 / 53.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva. (por: 76 / 79.3)
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1440 / 1500)
  • Triple Sonic Slash Nv. 7–8 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2544 / 2651)
  • Final Frenzy Nv. 7 — 190000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 79.3 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 13 — 190000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 379. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Triple Slash Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1656 / 1722)
  • Double Sonic Slash Nv. 18–19 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2070 / 2153)
  • Sonic Blaster Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1183 / 1230)
  • Sonic Storm Nv. 15–16 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 296 / 308)
  • Sonic Buster Nv. 21–22 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 296 / 308)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.7 / 86.1)
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2366 / 2460)
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 55 / 56.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva. (por: 82.7 / 86.1)
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1561 / 1624)
  • Triple Sonic Slash Nv. 9–10 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2760 / 2870)
  • Lionheart Nv. 3 — 250000 SP · ativa. Aumenta a resistência a ataques de paralisia, imobilização, sono, atordoamento e cancelamento de buffs em 80% por 1 minuto.
  • Final Frenzy Nv. 8 — 250000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 86.1 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 14 — 250000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 410. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Sonic Move Nv. 1 — 250000 SP · ativa. Usa a energia da espada para aumentar a velocidade de movimento em 40 por 15 segundos. É preciso recarregar a 2.ª fase de energia da espada. Requer uma espada dupla.

Nível 64

  • Triple Slash Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1789 / 1857)
  • Double Sonic Slash Nv. 20–21 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2237 / 2322)
  • Sonic Blaster Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1278 / 1327)
  • Sonic Storm Nv. 17–18 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 320 / 332)
  • Sonic Buster Nv. 23–24 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 320 / 332)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 89.6 / 93.1)
  • Fatal Strike Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2556 / 2653)
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 58.6 / 60.4)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva. (por: 89.6 / 93.1)
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1687 / 1751)
  • Triple Sonic Slash Nv. 11–12 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2982 / 3095)
  • Final Frenzy Nv. 9 — 320000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 93.1 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Duelist Spirit Nv. 1 — 320000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com espadas duplas em 8% por 1 minuto e o dano dos ataques normais e de skill em 5% em PvP.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 320000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 443. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 66

  • Triple Slash Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1926 / 1995)
  • Double Sonic Slash Nv. 22–23 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2408 / 2494)
  • Sonic Blaster Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1376 / 1425)
  • Sonic Storm Nv. 19–20 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 344 / 357)
  • Sonic Focus Nv. 6 — 440000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 6.
  • Sonic Buster Nv. 25–26 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 344 / 357)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.6 / 100.2)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2751 / 2850)
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.2 / 64.1)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva. (por: 96.6 / 100.2)
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1816 / 1881)
  • Triple Sonic Slash Nv. 13–14 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3210 / 3325)
  • Final Frenzy Nv. 10 — 440000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 100.2 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 475. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 10 e a ataques de sono em 20. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 68

  • Triple Slash Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2065 / 2135)
  • Double Sonic Slash Nv. 24–25 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2581 / 2669)
  • Sonic Blaster Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1475 / 1525)
  • Sonic Storm Nv. 21–22 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 369 / 382)
  • Sonic Buster Nv. 27–28 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 369 / 382)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.8 / 107.5)
  • Fatal Strike Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2950 / 3050)
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 490000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 3.4.
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 67.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva. (por: 103.8 / 107.5)
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1947 / 2013)
  • Triple Sonic Slash Nv. 15–16 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3442 / 3559)
  • Final Frenzy Nv. 11 — 490000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 107.5 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 17 — 490000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 509. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Sonic Move Nv. 2 — 490000 SP · ativa. Usa a energia da espada para aumentar a velocidade de movimento em 66 por 15 segundos. Requer a 3.ª fase de recarga de energia da espada. Requer uma espada dupla.

Nível 70

  • Triple Slash Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2206 / 2277)
  • Double Sonic Slash Nv. 26–27 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2757 / 2846)
  • Sonic Blaster Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1576 / 1626)
  • Sonic Storm Nv. 23–24 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 394 / 407)
  • Sonic Focus Nv. 7 — 620000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, arma contundente ou espada dupla. A energia de força se dispersará após 10 minutos sem uso. Pode ser carregado até o nível 7.
  • Sonic Buster Nv. 29–30 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 394 / 407)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 310000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111.1 / 114.8)
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3151 / 3252)
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 310000 SP cada · passiva · encantável. (por: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 310000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.7 / 71.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 310000 SP cada · passiva. (por: 111.1 / 114.8)
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2080 / 2146)
  • Triple Sonic Slash Nv. 17–18 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3676 / 3794)
  • Final Frenzy Nv. 12 — 620000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 114.8 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 542. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 72

  • Triple Slash Nv. 34–35 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2347 / 2417)
  • Double Sonic Slash Nv. 28–29 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2934 / 3022)
  • Sonic Blaster Nv. 34–35 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1677 / 1727)
  • Sonic Storm Nv. 25–26 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 420 / 432)
  • Sonic Buster Nv. 31–32 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 420 / 432)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 400000 SP cada · passiva · encantável. (por: 118.4 / 122.1)
  • Fatal Strike Nv. 34–35 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3353 / 3453)
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP cada · passiva · encantável. (por: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 400000 SP cada · passiva · encantável. (por: 73.6 / 75.5)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP cada · passiva. (por: 118.4 / 122.1)
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2213 / 2279)
  • Triple Sonic Slash Nv. 19–20 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3911 / 4029)
  • Final Frenzy Nv. 13 — 800000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 122.1 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Duelist Spirit Nv. 2 — 800000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com espadas duplas em 12% por 1 minuto e o dano dos ataques normais e de skill em 10% em PvP.
  • Vicious Stance Nv. 19 — 800000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 576. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 74

  • Triple Slash Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2488 / 2557)
  • Double Sonic Slash Nv. 30–31 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3109 / 3196)
  • Sonic Blaster Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1777 / 1827)
  • Sonic Storm Nv. 27–28 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 445 / 457)
  • Sonic Buster Nv. 33–34 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 445 / 457)
  • Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 125.7 / 129.3)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3553 / 3653)
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 1630000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 4.
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.4 / 79.3)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP cada · passiva. (por: 125.7 / 129.3)
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2345 / 2411)
  • Triple Sonic Slash Nv. 21–22 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4146 / 4262)
  • Final Frenzy Nv. 14 — 1630000 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 129.3 quando o HP está abaixo de 30%.
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos ataques críticos em 609. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • War Frenzy Nv. 3 — 1630000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 15 e a ataques de sono em 30. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Gladiator

Que armas usa Gladiator?

Armas que domina: Espadas duplas.

Que armadura veste Gladiator?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.

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