Quests de cambio de profesión · Lineage II C3: Rise of Darkness
Path to a Human Wizard (Nv. 19)
Path to a Human Wizard es una quest de nivel 19 de Lineage II C3 (una vez, individual). Empieza con Parina. Zona: Gludin Village.
Guía rápida de Path to a Human Wizard
- Empieza con Parina, en Gludin Village.
- Nivel: 19. Tipo: una vez, individual.
- Pasos: 15, detallados más abajo.
- Monstruos que hay que cazar: Ratman Warrior (Nv. 19), Salamander (Nv. 17), Water Seer (Nv. 17), Lizardman (Nv. 19), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17), Sylph (Nv. 10).
Dónde está Path to a Human Wizard en el mapa
- NPC de inicio
Guía paso a paso
- Habla con Parina (Gludin).
- Habla con Flame Salamander.
- Mata Ratman Warrior para reunir 1 Key of Flame.
- Habla con Flame Salamander.
- Habla con Wind Sylph.
- Habla con Lizardman Of The Wasteland.
- Habla con Wind Sylph.
- Habla con Water Undine.
- Mata [Quest Monster] Water Seer para reunir 2 Sparkle Pebble.
- Habla con Water Undine.
- Habla con Earth Snake.
- Mata Red Bear para reunir 1 Red Soil.
- Habla con Earth Snake.
- Habla con Parina para obtener [EXP] 3200, [SP] 2020 y 1 Bead of Season.
- Cuando seas de nivel 20, habla con [High Priestess] Levian (Gludin) para convertirte en Wizard.
Diario de misión (texto del juego)
- En busca del espíritu de la llama. La misión para cambiar de profesión a Wizard. Parina te pide que encuentres los símbolos que representan la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a Ruins of Despair y reúnete con la salamandra, el espíritu del fuego.
- Key of Flame. Han robado la llave de la llama que custodiaba la salamandra, el espíritu del fuego. Ve al rincón noroeste de Ruins of Despair, mata a los guerreros hombre rata que hay allí y recupera la llave de la llama. Objeto: 1 Key of Flame
- Vuelve con la Flame Salamander. Has recuperado la llave de la llama de los guerreros hombre rata. Devuélvesela a la salamandra, el espíritu del fuego, en Ruins of Despair. NPC: Flame Salamander Objeto: 1 Key of Flame
- En busca de la Wind Sylph. ¡Tu curiosidad no conoce límites! Tu búsqueda incesante de conocimiento se parece al viento errante... Tu próximo maestro será la Wind Sylph, que se encuentra en la entrada noroeste de las Wasteland. NPC: Wind Sylph
- Silencia el ruido del Lizardman. La Wind Sylph se queja de que el alboroto del hombre lagarto aparecido hace poco al sur de las Wasteland le impide oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido. NPC: Lizardman Of The Wasteland
- Vuelve con la Wind Sylph. El hombre lagarto se disculpa por el ruido y te da una pluma del viento para que se la lleves a la Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
- En busca de la Water Undine. Tu búsqueda del conocimiento te ha llevado a un tiempo de contemplación y reflexión. Contemplar el conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu siguiente maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca de Fellmere Lake. NPC: Water Undine
- Destruye al Water Seer. La Water Undine te pide que derrotes al Water Seer, que perturba la energía del agua. La bestia parece un ojo y se encuentra al otro lado del lago. Después, como prueba, trae dos guijarros relucientes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Objeto: 2 Sparkle Pebble
- Vuelve con la Undine. Lleva los dos guijarros relucientes que has conseguido a la Water Undine, al otro lado del lago. NPC: Water Undine Objeto: 2 Sparkle Pebble
- En busca de la Earth Snake. El tiempo de reflexión ha terminado. Ahora debes fortalecer tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu siguiente maestra será la Earth Snake, que se encuentra al norte de Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
- En busca de Red Soil. La serpiente de tierra te pide que reúnas tierra roja con la energía vital de la tierra de los red bears de los Fellmere Harvest Grounds, entre las Ruins of Agony y Windy Hill. Objeto: 1 Red Soil
- Volvamos con la Earth Snake. Lleva la tierra roja a la Earth Snake de Ruins of Agony y consigue un símbolo de la tierra. NPC: Earth Snake Objeto: 1 Red Soil
- Path to a Human Wizard. Ya tienes los cuatro símbolos. Vas por buen camino hacia la iluminación. Ahora debes visitar a Parina en Gludin Village para continuar el camino de Wizard. NPC: Parina
En otras crónicas
Preguntas frecuentes sobre Path to a Human Wizard
¿Dónde empieza Path to a Human Wizard?
Empieza con Parina, en Gludin Village. Nivel: 19. Tipo: una vez, individual.
¿Qué hay que cazar en Path to a Human Wizard?
Monstruos que hay que cazar: Ratman Warrior (Nv. 19), Salamander (Nv. 17), Water Seer (Nv. 17), Lizardman (Nv. 19), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17), Sylph (Nv. 10).
¿Se puede repetir Path to a Human Wizard?
No, solo se puede hacer una vez.
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