Elfos negros · Lineage II C3: Rise of Darkness
Palus Knight
Palus Knight é uma classe de Lineage II C3 (raça: Elfos negros). Vem de Dark Fighter. Evolui para Bladedancer, Shillien Knight.
Palus Knight: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 16, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Drain Health Nv. 3–4 — 2300 SP cada · ativa, mágica. Absorve HP. Poder X. (Poder: 24 / 26)
- Defense Aura Nv. 2 — 4700 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · ativa. Aumenta instantânea e consideravelmente a Def. F. e a Def. M. O usuário deve ficar parado enquanto o efeito durar. Efeito 1.
- Poison Nv. 1 — 4700 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Poison; elemento/traço: Veneno. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 3.
- Magic Resistance Nv. 1–2 — 2300 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva. A taxa de defesa com escudo aumenta.
- Sword Blunt Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma arma do tipo espada ou impacto.
- Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar armadura pesada.
Nível 24
- Confusion Nv. 1 — 8800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Confusion. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Aggression Nv. 1–3 — 2900 SP cada · ativa. Provoca a vontade de atacar do oponente. Poder X. (Poder: 655 / 678 / 702)
- Drain Health Nv. 5–7 — 2900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 29 / 31)
- Deflect Arrow Nv. 1 — 8800 SP · ativa. Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 1.
- Magic Resistance Nv. 3–5 — 2900 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 2 — 8800 SP · passiva
- Sting Nv. 1–3 — 2900 SP cada · ativa. Inflige ao inimigo um ferimento grave e sangrento. Usado com uma espada, uma adaga ou uma arma de duas mãos. Over-hit possível. Poder X. Efeito 3. (Poder: 41 / 44 / 48)
- Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 2900 SP cada · passiva
Nível 28
- Confusion Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica
- Aggression Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa. (Poder: 752 / 777 / 803)
- Drain Health Nv. 8–10 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 34 / 35)
- Attack Aura Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Magic Resistance Nv. 6–8 — 4400 SP cada · passiva
- Shield Mastery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 3–4 — 6700 SP cada · passiva
- Sting Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa. (Poder: 55 / 59 / 64)
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4400 SP cada · passiva
Nível 32
- Confusion Nv. 3 — 22000 SP · ativa, mágica
- Aggression Nv. 7–9 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 855 / 882 / 909)
- Drain Health Nv. 11–13 — 7400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 38 / 39 / 40)
- Deflect Arrow Nv. 2 — 22000 SP · ativa. Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 2.
- Power Break Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Power Break. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 2.
- Magic Resistance Nv. 9–11 — 7400 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 5–6 — 11000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 7–9 — 7400 SP cada · ativa. Inflige ao inimigo um ferimento grave e sangrento. Usado com uma espada, uma adaga ou uma arma de duas mãos. Over-hit possível. Poder X. Efeito 4. (Poder: 73 / 79 / 84)
- Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 7400 SP cada · passiva
Nível 36
- Confusion Nv. 4 — 28000 SP · ativa, mágica
- Aggression Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa. (Poder: 965 / 993 / 1021)
- Drain Health Nv. 14–16 — 9000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 43 / 44 / 46)
- Freezing Strike Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Freezing Strike; elemento/traço: Água. Congela instantaneamente a área do alvo. Reduz temporariamente a velocidade do inimigo. Efeito 2. Poder X. (Poder: 26 / 28)
- Power Break Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica
- Magic Resistance Nv. 12–14 — 9000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 1 — 28000 SP · passiva. Aumenta a sua velocidade de recuperação de MP.
- Sword Blunt Mastery Nv. 7–8 — 14000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa. (Poder: 96 / 102 / 109)
- Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva
Noutras crónicas
- Palus Knight — Lineage II Interlude
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Perguntas frequentes sobre Palus Knight
Que armas usa Palus Knight?
Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
Que armadura veste Palus Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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