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Elfos negros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2

Palus Knight

Palus Knight é uma classe de Lineage II Gracia Part 2 (raça: Elfos negros). Vem de Dark Fighter. Evolui para Bladedancer, Shillien Knight.

Palus Knight: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills diferentes que aprende: 16, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Drain Health Nv. 3–4 — 2300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder X. (Poder: 24 / 26)
  • Defense Aura Nv. 2 — 4700 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · ativa · encantável. Aumenta instantaneamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a debuffs. Imobiliza enquanto o efeito durar. Efeito 1.
  • Poison Nv. 1 — 4700 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 3.
  • Magic Resistance Nv. 1–2 — 2300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense e a taxa de defesa.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar espada ou arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada. Diminui o dano crítico recebido.

Nível 24

  • Confusion Nv. 1 — 8800 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
  • Aggression Nv. 1–3 — 2900 SP cada · ativa · encantável. Provoca o oponente a atacar. Poder X. (Poder: 2401 / 2487 / 2575)
  • Drain Health Nv. 5–7 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 28 / 29 / 31)
  • Deflect Arrow Nv. 1 — 8800 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco e besta. Efeito 1.
  • Magic Resistance Nv. 3–5 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 2 — 8800 SP · passiva · encantável
  • Sting Nv. 1–3 — 2900 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 3. (Poder: 41 / 44 / 48)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 2900 SP cada · passiva · encantável

Nível 28

  • Confusion Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica
  • Aggression Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2755 / 2847 / 2942)
  • Drain Health Nv. 8–10 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
  • Magic Resistance Nv. 6–8 — 4400 SP cada · passiva · encantável
  • Shield Mastery Nv. 2 — 13000 SP · passiva · encantável
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 3–4 — 6700 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 55 / 59 / 64)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4400 SP cada · passiva · encantável

Nível 32

  • Confusion Nv. 3 — 22000 SP · ativa, mágica
  • Aggression Nv. 7–9 — 7400 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3134 / 3233 / 3332)
  • Drain Health Nv. 11–13 — 7400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 38 / 39 / 40)
  • Deflect Arrow Nv. 2 — 22000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco e besta. Efeito 2.
  • Power Break Nv. 1 — 22000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 2.
  • Magic Resistance Nv. 9–11 — 7400 SP cada · passiva · encantável
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 5–6 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 7–9 — 7400 SP cada · ativa · encantável. Inflige uma ferida grave que provoca sangramento temporário ao apontar a um ponto fraco. Requer uma espada, uma adaga ou uma arma de espadas duplas. Over-hit é possível. Poder X. Efeito 4. (Poder: 73 / 79 / 84)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 7400 SP cada · passiva · encantável

Nível 36

  • Confusion Nv. 4 — 28000 SP · ativa, mágica
  • Aggression Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3536 / 3638 / 3743)
  • Drain Health Nv. 14–16 — 9000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (Poder: 43 / 44 / 46)
  • Freezing Strike Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 26 / 28)
  • Power Break Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Magic Resistance Nv. 12–14 — 9000 SP cada · passiva · encantável
  • Focus Mind Nv. 1 — 28000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 7–8 — 14000 SP cada · passiva · encantável
  • Sting Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 96 / 102 / 109)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Palus Knight

Que armadura veste Palus Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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