Wiki L2Sanctum

Kupcy, magazyny i usługi · Lineage II Interlude

Hally (Trader)

Hally to NPC z Lineage II Interlude (Trader). Lokacja: Hunters Village.

Co oferuje Hally

  • Hally to Trader w Hunters Village.
  • Przedmioty na sprzedaż: 87, od 3 do 50 050 adeny.

Gdzie jest Hally na mapie

Mapa Aden z położeniem Hally w Hunters Village
Hunters Village na oficjalnej mapie Aden. W pobliżu: Town of Oren.

Sklep

Sklep (lista 51, podatek 30%)

Sklep (lista 36, podatek 30%)

PrzedmiotGradeCena (adena)
Dye of CON (<Con+1 Dex-2> Dye of CON <Con+1 Dex-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of CON (<Con+1 Dex-3> Dye of CON <Con+1 Dex-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of CON (<Con+1 Str-2> Dye of CON <Con+1 Str-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of CON (<Con+1 Str-3> Dye of CON <Con+1 Str-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of DEX (<Dex+1 Con-2> Dye of DEX <Dex+1 Con-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of DEX (<Dex+1 Con-3> Dye of DEX <Dex+1 Con-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of DEX (<Dex+1 Str-2> Dye of DEX <Dex+1 Str-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of DEX (<Dex+1 Str-3> Dye of DEX <Dex+1 Str-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of INT (<Int+1 Men-2> Dye of INT <Int+1 Men-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of INT (<Int+1 Men-3> Dye of INT <Int+1 Men-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of INT (<Int+1 Wit-2> Dye of INT <Int+1 Wit-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of INT (<Int+1 Wit-3> Dye of INT <Int+1 Wit-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of MEN (<Men+1 Int-2> Dye of MEN <Men+1 Int-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of MEN (<Men+1 Int-3> Dye of MEN <Men+1 Int-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of MEN (<Men+1 Wit-2> Dye of MEN <Men+1 Wit-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of MEN (<Men+1 Wit-3> Dye of MEN <Men+1 Wit-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of STR (<Str+1 Con-2> Dye of STR <Str+1 Con-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of STR (<Str+1 Con-3> Dye of STR <Str+1 Con-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of STR (<Str+1 Dex-2> Dye of STR <Str+1 Dex-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of STR (<Str+1 Dex-3> Dye of STR <Str+1 Dex-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of WIT (<Wit+1 Int-2> Dye of WIT <Wit+1 Int-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of WIT (<Wit+1 Int-3> Dye of WIT <Wit+1 Int-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Dye of WIT (<Wit+1 Men-2> Dye of WIT <Wit+1 Men-2> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)15600
Dye of WIT (<Wit+1 Men-3> Dye of WIT <Wit+1 Men-3> - Zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6630
Greater Dye of CON<Con+1 Dex-3> Greater Dye of CON<Con+1 Str-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej zmianie klasy.15600
Greater Dye of CON<Con+1 Str-3> Greater Dye of CON<Con+1 Str-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej zmianie klasy.15600
Greater Dye of DEX (<Dex+1 Con-3> Greater Dye of DEX <Dex+1 Con-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of DEX (<Dex+1 Str-3> Greater Dye of DEX <Dex+1 Str-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of INT (<Int+1 Men-3> Greater Dye of INT <Int+1 Men-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of INT (<Int+1 Wit-3> Greater Dye of INT <Int+1 Wit-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Warrior po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of MEN (<Men+1 Int-3> Greater Dye of MEN <Men+1 Int-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of MEN (<Men+1 Wit-3> Greater Dye of MEN <Men+1 Wit-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of STR (<Str+1 Con-3> Greater Dye of STR <Str+1 Con-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of STR (<Str+1 Dex-3> Greater Dye of STR <Str+1 Dex-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of WIT (<Wit+1 Int-3> Greater Dye of WIT <Wit+1 Int-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600
Greater Dye of WIT (<Wit+1 Men-3> Greater Dye of WIT <Wit+1 Men-3>. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)15600

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Hally

Gdzie jest Hally?

Znajduje się w: Hunters Village. W pobliżu: Town of Oren.

Co sprzedaje Hally?

Przedmioty na sprzedaż: 87, od 3 do 50 050 adeny.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.