Magia ofensiva e debuffs · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Hex
Hex é uma skill de Lineage II Hellbound (ativa, mágica).
Dados comuns (todos os níveis de encantamento)
- Alcance
- 600
- Alcance efetivo
- 1100
- Tempo de conjuração (s)
- 1.2
- Arrefecimento após conjurar (s)
- 0
- Reutilização (s)
- 6
- Duração (s)
- 30
- Nível do efeito
- 3
- Tipo de efeito
- pd_down
- Probabilidade base
- 80
- Bónus por nível
- 2
- Resiste-se com
- men
- Alvo
- enemy_only
- Área
- single
- Debuff
- Sim
- Uso na Olympiad
- Sim
Hex: o que precisas de saber
- Aprendem-na: Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
- Níveis: 15.
- Custo de MP: 18 no primeiro nível e 35 no último.
- Reutilização: 6 s. Conjuração: 1,2 s. Alcance: 600.
- Rotas de encantamento: 3.
Descrição do jogo
Diminui temporariamente a Def. F. do alvo. Efeito 3.
- Classes que a usam
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 18 / 0 | 28000 |
| 2 | 19 / 0 | 29000 |
| 3 | 22 / 0 | 38000 |
| 4 | 23 / 0 | 61000 |
| 5 | 24 / 0 | 94000 |
| 6 | 25 / 0 | 116000 |
| 7 | 28 / 0 | 126000 |
| 8 | 28 / 0 | 181000 |
| 9 | 29 / 0 | 270000 |
| 10 | 30 / 0 | 300000 |
| 11 | 32 / 0 | 370000 |
| 12 | 33 / 0 | 460000 |
| 13 | 33 / 0 | 580000 |
| 14 | 34 / 0 | 710000 |
| 15 | 35 / 0 | 1370000 |
Rotas de encantamento
- Chance (+1 → +29): Reduz temporariamente a Def. F. de um alvo. Encantamento de chance: aumenta a taxa de sucesso. Efeito 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 35 / 0 |
| +2 | 35 / 0 |
| +3 | 35 / 0 |
| +4 | 35 / 0 |
| +5 | 35 / 0 |
| +6 | 35 / 0 |
| +7 | 35 / 0 |
| +8 | 35 / 0 |
| +9 | 35 / 0 |
| +10 | 35 / 0 |
| +11 | 35 / 0 |
| +12 | 35 / 0 |
| +13 | 35 / 0 |
| +14 | 35 / 0 |
| +15 | 35 / 0 [Hex] Hex +16 Chance. Reduz temporariamente a Def. F. de um alvo. Encantamento de chance: aumenta a taxa de sucesso. Efeito 3. |
| +17 | 35 / 0 |
| +18 | 35 / 0 |
| +19 | 35 / 0 |
| +20 | 35 / 0 |
| +21 | 35 / 0 |
| +22 | 35 / 0 |
| +23 | 35 / 0 |
| +24 | 35 / 0 |
| +25 | 35 / 0 |
| +26 | 35 / 0 |
| +27 | 35 / 0 |
| +28 | 35 / 0 |
| +29 | 35 / 0 |
| +30 | 35 / 0 |
- Custo (+1 → +30): Reduz temporariamente a Def. F. de um alvo. Encantamento de custo: reduz o consumo de MP. Efeito 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 33 / 0 |
| +2 | 33 / 0 |
| +3 | 33 / 0 |
| +4 | 32 / 0 |
| +5 | 32 / 0 |
| +6 | 32 / 0 |
| +7 | 32 / 0 |
| +8 | 31 / 0 |
| +9 | 31 / 0 |
| +10 | 31 / 0 |
| +11 | 31 / 0 |
| +12 | 30 / 0 |
| +13 | 30 / 0 |
| +14 | 30 / 0 |
| +15 | 30 / 0 |
| +16 | 30 / 0 |
| +17 | 28 / 0 |
| +18 | 28 / 0 |
| +19 | 28 / 0 |
| +20 | 28 / 0 |
| +21 | 27 / 0 |
| +22 | 27 / 0 |
| +23 | 27 / 0 |
| +24 | 27 / 0 |
| +25 | 26 / 0 |
| +26 | 26 / 0 |
| +27 | 26 / 0 |
| +28 | 26 / 0 |
| +29 | 25 / 0 |
| +30 | 25 / 0 |
- Ataque (+1 → +29): Reduz temporariamente a Def. F. de um alvo. Encantamento de ataque: é adicionado ataque físico. Efeito 3. MP / HP: 35 / 0.
| +N | Efeitos |
|---|---|
| +1 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (191) |
| +2 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (196) |
| +3 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (201) |
| +4 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (206) |
| +5 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (211) |
| +6 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (216) |
| +7 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (221) |
| +8 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (227) |
| +9 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (232) |
| +10 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (237) |
| +11 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (242) |
| +12 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (247) |
| +13 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (252) |
| +14 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (257) |
| +15 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (263) |
| +16 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (268) |
| +17 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (273) |
| +18 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (278) |
| +19 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (283) |
| +20 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (288) |
| +21 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (293) |
| +22 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (298) |
| +23 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (304) |
| +24 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (309) |
| +25 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (314) |
| +26 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (319) |
| +27 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (324) |
| +28 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (329) |
| +29 | P Physical Defence (All, -23, Per); I P Attack (334) |
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Perguntas frequentes sobre Hex
Que classes aprendem Hex?
Aprendem-na: Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
Quanto MP gasta Hex?
Custo de MP: 18 no primeiro nível e 35 no último.
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