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Orcos · Lineage II High Five

Orc Mage

Orc Mage es una clase de Lineage II High Five (raza: Orcos). Evoluciona a Orc Shaman.

Orc Mage: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 21, entre los niveles 1 y 84.

Skills que aprende por nivel

Nivel 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de ataque al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
  • Toughness Nv. 1 — 0 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de sueño, Hold y veneno en 20.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Hasta el nivel 9, el usuario no sufre pérdida de puntos de Exp. ni de vitalidad, ni efectos posteriores al morir.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de MP al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
  • Soul Cry Nv. 1 — 0 SP · toggle · encantable. Aumenta el At. F. en 4.5.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · activa. Puede leer libros de recetas comunes.

Nivel 5

Nivel 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X. (por: 10 / 12)
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 1.5 y el At. M. en 1.9. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar una túnica. (por: 11.6 / 13.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 260 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la velocidad de lanzamiento un 90 %%. velocidad de ataque un 25 %% y bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 12.6 / 14.5)
  • Soul Shield Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 8 %% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 15 de potencia añadida al At. M. y reabsorbe el 80 %% del daño como HP.
  • Venom Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 11 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
  • Chill Flame Nv. 1 — 520 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Golpea al objetivo con una llama fría mágica que le hace perder 27 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 14 / 16)
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 1800 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 2.8 y el At. M. en 3.5. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.1 / 18.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 17.5 / 19.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–2 — 880 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X, la velocidad de lanzamiento un 71 %% y la velocidad de ataque un 25 %%. (por: 11.6 / 13.3)
  • Soul Cry Nv. 2 — 1800 SP · toggle · encantable. Aumenta el At. F. en 14.
  • Chant of Battle Nv. 1 — 1800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 8 %% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 21 de potencia añadida al At. M. y reabsorbe el 80 %% del daño como HP.
  • Fear Nv. 1 — 1800 SP · activa, mágica · encantable. Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
  • Venom Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica. Envenena al objetivo y le hace perder 16 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica · encantable
  • Chill Flame Nv. 2 — 1800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Golpea al objetivo con una llama fría mágica que le hace perder 40 HP por segundo durante 15 segundos.

Nivel 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 2.

Nivel 28

Nivel 36

Nivel 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado C.

Nivel 43

Nivel 49

Nivel 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado B.

Nivel 55

Nivel 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado A.

Nivel 62

Nivel 70

Nivel 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S.

Nivel 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S80.

Nivel 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S84.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Orc Mage

¿Qué armadura lleva Orc Mage?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.