arrow_back Продолжение Одержимых

Война Четырёх

Каждый одержимый носит имя бога. Чего мы тебе не сказали: все четверо ведут счёт.

Четверо между собой не согласны

До сих пор мы говорили, что богов четыре и что каждый одержимый носит имя одного из них.

Чего мы не сказали — они дерутся между собой. И ведут счёт.

Бог, который выигрывает, бьёт сильнее

Каждую неделю все четверо поднимаются и падают по тому, что добыли их одержимые там, снаружи. Это не цифра на панели: это тварь, которая стоит перед тобой.

У бога наверху аколиты держат больше и бьют сильнее. У униженного они мягкие.

И самое лучшее: ты знаешь это до того, как его тронешь. Имя написано у него над головой, а доска говорит, как каждый стоит на этой неделе. Увидеть Acolyte of Malakor в понедельник — не то же самое, что в пятницу.

Убил быстро — опустил его. Он убил тебя — поднял его. Не участвовать не получится.

И у тебя есть сторона

Та религия, что ты выбрал, больше не строчка в анкете. Это команда, со счётом и с гонкой, которая заканчивается каждую неделю.

Остальные три бога — это три из четырёх одержимых, что тебе встретятся. Опускать их — твоя работа.

И записаться к тому, кто впереди, тут не поможет: счёт считается на верующего, а не в массе. Одиннадцать преданных обходят пятьдесят восемь зашедших посмотреть. Выбрать маленькую религию — не значит выбрать поражение.

И то, что берёт победитель, не помогает ему победить снова. Вечного бога больше нет.

inventory_2
А если бог — твой, сундук это заметит. Все четыре события заканчиваются одинаково хорошо: сундуком у твоих ног, и ключ не нужен. Но если бог, устроивший эту встречу, — тот самый, которому ты молишься, сундук узнает своего и отдаст больше. Твоя религия — не просто выбор в сюжете: это тот, кто ждёт тебя по ту сторону боя.

Каждый бог награждает свою манеру игры

Именно это и делает выбор осмысленным.

Azkul Железный Кулак

Открытая война остальным верам. Если тебе по душе искать драку — ты уже знаешь, чей ты.

Eara Ткачиха Золота

Закрывать события: приливы, рощи, осады. Те, что не выиграть в одиночку.

Silvar Страж Корня

Стойкость. Долгие бои, которые ты всё-таки выигрываешь, — те, что всем остальным даются в гору.

Malakor Завеса Теней

Охота на Избранных других вер. Он убивает не кого попало: он убивает тех, у кого есть имя.

Ты выбираешь не цвет. Ты выбираешь, чему посвятишь неделю.

Весы

Над этими четырьмя есть пятая цифра, и у неё нет религии.

Смертные против богов.

Тут неважно, кому ты молишься. Либо выигрывают люди, либо они — а на кону то, сколько отдаёт каждый павший одержимый.

Когда боги наглеют, они платят хуже. Когда люди их отбивают, платят лучше. Всем, кому бы ты ни молился.

Это единственная цифра на сервере, которая двигается для всех сразу или не двигается вовсе.

Каждая неделя заканчивается

И вот это меняет всё. Гонка закрывается. Появляется восходящий бог, и об этом объявляют всему серверу.

Его верные просыпаются со знаком своего бога. Его видно издалека, ещё до того, как подойдёшь что-то прочесть. Идёшь по Гирану — и знаешь, кто выиграл на прошлой неделе.

А его бог чаще ходит по миру: его аколиты появляются чаще.

Награда, которой победители делятся со всеми — включая тех троих, кто хочет её отобрать.

Избранный

От каждой веры выходит один. Тот, кто дал больше всех. Он носит титул всю неделю.

И с этого момента одержимые остальных трёх богов ищут именно его. Они бросают всех прочих и идут за тем, кто носит имя.

Это не уютная награда. Это мишень.

Поэтому её хотят все.

На доске сервера, на твоём языке

  • chevron_right Четыре бога и сила каждого на этой неделе
  • chevron_right Гонка четырёх фракций
  • chevron_right Кто Избранный у каждой
  • chevron_right В какую сторону клонятся Весы
  • chevron_right Сколько осталось до закрытия