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Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Notas da atualização — Lineage II Hellbound

As notas oficiais da atualização de Lineage II Hellbound, traduzidas para português: todas as mudanças que esta crónica trouxe.

Alterações nas personagens

Aumento do nível máximo

O nível máximo que os jogadores podem atingir com a classe principal subiu do nível 80 para o 85. O nível máximo da subclasse não mudou e continua a ser o 80.

Novas skills da classe principal

Foram adicionadas novas skills para a classe principal. Estas skills dependem do tipo das tuas subclasses: as que a tua classe principal pode adquirir variam consoante a subclasse concreta e o seu nível.

Subclasse no nível 65: podes adquirir uma skill. Skill comum (aumenta o poder de ataque e de defesa)

Subclasse no nível 70: podes adquirir uma skill. Skill comum (aumenta o poder de ataque e de defesa)

Subclasse no nível 75: escolhe uma skill. Skill comum de 2.º nível (aumenta o ataque, a defesa, a probabilidade de crítico físico e a velocidade de lançamento) OU várias skills especiais que dependem da tua subclasse

Subclasse no nível 80: podes adquirir uma skill. Skill de transformação que depende da tua subclasse

Mesmo que apagues a tua subclasse, as skills que adquiriste com ela não são apagadas. A tua classe principal pode adquirir no máximo 4 skills especializadas por cada subclasse que tenhas. Com as três subclasses podes adquirir um total de 12 skills especializadas.

Como adicionar as novas skills

Estando na tua subclasse, vai ao NPC mestre dessa subclasse e obtém a certificação de habilidade da subclasse.

Leva a certificação ao NPC Avant-Garde da Ivory Tower para adquirir a skill correspondente.

Só podes adquirir a skill estando na tua classe principal. Para adquirir estas skills não é exigido nenhum nível da classe principal.

Nenhum dos objetos de certificação de subclasse que recebas pode ser largado, destruído, trocado ou guardado no armazém.

O número de certificações de skills de subclasse é limitado, por isso pensa bem na tua decisão. Por exemplo, se a tua primeira subclasse receber uma certificação no nível 65, mesmo que depois apagues essa subclasse e leves uma nova primeira subclasse ao 65, não poderás receber outra certificação da primeira subclasse para esse nível.

Para receber a certificação de subclasse e adquirir corretamente a skill na classe principal, tens de completar a quest de transformação “More Than Meets the Eye”.

As skills especiais que dependem da subclasse são as seguintes:

  • Guerreiro
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Warrior Abilities: Boost CP, Resist Trait e Haste
  • Skill suprema: Transformation: Divine Warrior
  • Ladino
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Rogue Abilities: Long Shot, Evasion e Critical Chance
  • Skill suprema: Transformation: Divine Rogue
  • Cavaleiro
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Knight Abilities: Boost HP, Resist Critical e Defense
  • Skill suprema: Transformation: Divine Knight
  • Invocador
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Summoner Abilities: Increased HP/MP, Resist Attribute e Spirit
  • Skill suprema: Transformation: Divine Summoner
  • Mago
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Wizard Abilities: Anti-Magic, Mana Gain e Mana Steal
  • Skill suprema: Transformation: Divine Wizard
  • Curandeiro
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Healer Abilities: Prayer, Divine Protection e Heal
  • Skill suprema: Transformation: Divine Healer
  • Encantador
  • Emergent Abilities: At. F., Def. F., At. M., Def. M.
  • Master Abilities: Attack, Empower, Casting e Focus
  • Enchanter Abilities: Boost Mana, Mana Recovery e Barrier
  • Skill suprema: Transformation: Divine Enchanter

Os tipos de subclasse classificam-se assim:

  • Guerreiro: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (masculino), Soul Breaker (feminino)
  • Ladino: Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker
  • Cavaleiro: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight
  • Invocador: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
  • Mago: Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler
  • Curandeiro: Bishop, Elven Elder, Shillien Elder
  • Encantador: Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (masculino), Inspector (feminino)
  • Reposição de skills

Nota: isto remove todas as skills certificadas que tenhas aprendido e todos os objetos não usados relacionados com elas do teu inventário. Se pagaste para remover as skills de certificação de subclasse, tens de voltar aos teus mestres de subclasse para receber de novo os objetos de certificação.

Transformações conforme o tipo de classe

Ao chegar ao nível 80 com a tua subclasse podes adquirir uma skill de transformação própria desse tipo de classe, que se usa estando na classe principal.

Para adquirir a skill de transformação do tipo de classe tens de completar a quest “More Than Meets the Eye”.

Quando a tua subclasse chegar ao nível 80 e receberes a certificação do mestre de subclasse correspondente, podes obter o “Transformation Sealbook”.

Para adquirir a skill de transformação do teu tipo de classe, vai ao NPC Avant-Garde da Ivory Tower e fala com ele estando na classe principal.

Transformações

Novas transformações

Foram adicionadas novas transformações (normais e raras). Podes usá-las depois de completar a quest “More Than Meets the Eye” e adquirir a skill “Transform – Onyx Beast”.

O efeito de partículas e o som do Soulshot já não se aplicam enquanto estás transformado.

O efeito de partículas de herói não aparece enquanto estás transformado.

Tipos de transformação normal

Foram adicionados tipos de transformação normal (guerreiro, mago, etc.) para personagens de nível 70-80. Estas transformações funcionam conforme uma classe concreta: uma tem skills de curandeiro, outra de mago e as outras três, várias skills de guerreiro. Depois de obteres o sealbook de transformação a caçar, podes adquirir a skill de transformação correspondente com Avant-Garde, o Transformation Wizard.

Tipos de transformação rara

Foram adicionados tipos de transformação rara. Estas transformações têm capacidades de combate muito superiores às restantes. O “Transformation Sealbook” obtém-se a caçar raid monsters específicos, e a skill de transformação adquire-se levando o sealbook a Avant-Garde, o Transformation Wizard.

Os raid monsters que têm os Transformation Sealbooks e o nível de personagem necessário para os usar são os seguintes:

  • Zaken: pode ser usado por jogadores de nível 60 ou superior
  • Anakim: pode ser usado por jogadores de nível 70 ou superior
  • Benom: pode ser usado por jogadores de nível 70 ou superior
  • Gordon: pode ser usado por jogadores de nível 76 ou superior
  • Ranku: pode ser usado por jogadores de nível 76 ou superior
  • Kechi: pode ser usado por jogadores de nível 76 ou superior
  • Demon Prince: pode ser usado por jogadores de nível 76 ou superior
  • Mascotes e servidores
  • Novas mascotes

Todas as mascotes podem subir até ao nível 86. Os NPC Pet Manager têm agora um guia de criação com dicas e informação útil para criares as tuas mascotes.

Fenrir

Se o teu Great Wolf invocado estiver acima do nível 70, podes fazê-lo evoluir para um Fenrir montável falando com os NPC Pet Manager.

Baby Buffalo, Kookaburra e Cougar melhorados

Se o teu Baby Buffalo, Kookaburra ou Cougar invocado for de nível 55 ou superior, podes fazê-lo evoluir para uma mascote melhorada falando com o NPC Pet Manager. Uma baby pet melhorada pode lançar buffs ao dono.

Great Snow Wolf, Snow Fenrir e Red Dusk/Red Star/Red Wind Strider

Todos os membros de um clã que possua os clan halls de Rune ou Aden podem trocar o seu lobo ou strider normal por um de clan hall. Faz-se falando com o Clan Hall Gatekeeper que está fora do clan hall. Um Great Wolf troca-se por um Great Snow Wolf, um Fenrir por um Snow Fenrir, e os Striders por um Red Star, Red Dusk ou Red Wind Strider, respetivamente.

O Great Snow Wolf, o Snow Fenrir e os Red Striders têm skills únicas que as mascotes comuns não têm, e a sua defesa e velocidade de movimento montadas são superiores às das mascotes normais (não obtidas em clan hall). Estas mascotes especiais de clan hall só podem ser usadas se o clã possuir um clan hall, mas podem voltar a ser trocadas pelas mascotes anteriores com o NPC Pet Trader Mickey em Town of Aden e Rune Township.

As coleiras de invocação do Great Snow Wolf, do Snow Fenrir e dos Red Dusk/Red Star/Red Wind Strider não podem ser largadas, trocadas nem vendidas.

Servidores

Foi adicionado um sistema de atributos que permite aos invocadores transferir os seus atributos para o servidor. Só se aplica a Warlocks, Phantom Summoners e Elemental Summoners e às respetivas terceiras classes.

Quando o invocador equipa uma arma com um atributo que coincide com o do servidor, 80% desse valor de atributo aplica-se automaticamente ao servidor.

O valor de atributo só se aplica ao poder de ataque do servidor, não à sua defesa.

Se o invocador sofrer a penalização por grau de objeto, o sistema de atributos não se aplica às suas mascotes.

Se o atributo da arma equipada não coincidir com o do servidor, o sistema de atributos não se aplica.

Melhorias do sistema

Melhoria das armas de mascote

Com os NPC Pet Manager podes melhorar as armas de um Wolf normal para armas de Great Wolf, e as de Great Wolf para armas de Fenrir.

Mensagens do sistema

Agora podes ver as mensagens de combate do teu servidor ou mascote.

Ervas de efeito instantâneo

As ervas de efeito instantâneo já se aplicam corretamente às mascotes.

Zonas de caça

Hellbound – Steel Citadel

A Steel Citadel é onde reside o raid boss Beleth. É uma zona de caça muito exigente formada por várias áreas de combate.

Para entrar na Steel Citadel tens de manter a confiança dos nativos de Hellbound e contribuir continuamente para a sua causa.

A Steel Citadel é um enorme castelo formado por muitas áreas (Base Tower, Tower of Infinitum, Tully's Workshop e Tower of Naia).

Se te desligares dentro da Base Tower, da Tower of Infinitum ou de Tully's Workshop, tens de voltar a ligar-te em 10 minutos ou serás levado para o oásis perto da Steel Citadel.

Base Tower

A Base Tower é um labirinto de dois pisos. Tens de a completar para poderes entrar na Tower of Infinitum, e para isso é preciso manter um nível alto de confiança com os nativos de Hellbound.

Tower of Infinitum

Na Tower of Infinitum residem os raid bosses Demon Prince e Ranku. Podes entrar depois de completares a Base Tower, e tens de completar a Tower of Infinitum para entrares em Tully's Workshop.

Tully’s Workshop

Em Tully’s Workshop reside o raid monster Darion. Tem oito pisos, e tens de derrotar Darion para entrares na Tower of Naia.

Tower of Naia

Na Tower of Naia residem o raid monster Epidos e o chefe Beleth. É uma masmorra de avanço em que tens de superar cada secção dentro de um tempo limite.

Terrenos de caça existentes

As recompensas dos monstros de Primeval Isle aumentaram muito.

O poder da zona de dano perto da área de Core aumentou ligeiramente.

Foram ajustados alguns monstros de Hellbound - Magic Barrier que não largavam as recompensas corretas. Agora largam as recompensas adequadas.

O NPC Shade, lacaio do Dark Water Dragon, já não reaparece após um certo número de mortes.

Foi corrigido o problema de o Dark Water Dragon não contra-atacar quando o seu lacaio Shade era atacado.

Os NPC Jirrone, Buron e Bernarde de Hellbound dão agora informação mais detalhada sobre Hellbound.

Ao derrotar Baylor, a zona instanciada é eliminada 5 minutos após a sua morte.

Os Minions of Core voltam agora à posição original se forem tirados da zona do chefe.

Foi ajustado o número de monstros de Chromatic Highlands.

Novas skills

Novas skills de nível alto

Foram adicionadas novas skills que se adquirem no nível 81. Ao contrário das anteriores, aprendê-las não consome SP: ao fazer duplo clique no Forgotten Scroll, a skill correspondente é adquirida automaticamente. Os Forgotten Scrolls destas skills são largados por chefes específicos (Baium, Frintezza, Antharas, Valakas e Beleth).

As novas skills, todas de nível 81, são as seguintes.

Todas as classes

Protection of Rune: aumenta a M. Def.

Protection of Elemental: aumenta a resistência aos ataques elementais

Protection of Alignment: aumenta a resistência aos ataques sagrados e sombrios

Todas as classes de lutador

Fighter’s Will: aumenta o P. Atk. ao usar uma arma corpo a corpo

Archer’s Will: aumenta o P. Atk. ao usar um arco

Classes de cavaleiro

Anti Magic Armor: aumenta muito a M. Def. por um momento

Hell Knight

Seed of Revenge: aumenta o P. Atk. e, além disso, a taxa de crítico à medida que sobe de fase

Insane Crusher: ataque à distância quando Seed of Revenge chega à fase 3

Hell Scream: reduz a P. Def. e o M. Atk. e provoca a fuga

Phoenix Knight

Spirit of Phoenix: aumenta a P. Def. e, à medida que sobe de fase, a resistência às trevas e ao fogo

Flame Icon: aumenta muito as capacidades de combate dos membros do grupo

Eva’s Templar

Eva’s Will: aumenta a M. Def. e, à medida que sobe de fase, o ataque de tipo água e a taxa de crítico

Touch of Eva: recupera muito HP dos membros do grupo e aumenta a sua regeneração de HP.

Shillien Templar

Pain of Shillien: aumenta o dano crítico e, à medida que sobe de fase, o ataque de tipo vento, e concede efeito vampírico

Touch of Shillien: reduz muito o CP máximo dos alvos próximos e anula os seus buffs

Adventurer, Wind Rider e Ghost Hunter

Sixth Sense: aumenta a evasão quando o HP está abaixo de 30%

Expose Weak Point: reduz a P. Def. do alvo e aumenta a probabilidade de este sofrer golpes críticos

Adventurer

Exciting Adventure: aumenta a velocidade, a evasão, a probabilidade de sucesso dos ataques mortais e a esquiva de skills físicas

Wind Rider

Wind Riding: aumenta a velocidade, a evasão, a probabilidade de sucesso dos ataques mortais e a esquiva de skills físicas

Ghost Hunter

Ghost Walking: aumenta a velocidade, a evasão, a probabilidade de sucesso dos ataques mortais e a esquiva de skills físicas

Sagittarius

Flame Hawk: ataque à distância com arco

Moonlight Sentinel

Arrow Rain: ataque à distância com arco

Ghost Sentinel

Ghost Piercing: ataque à distância com arco

Dreadnought

Dread Pool: reduz a velocidade dos alvos próximos e provoca a sua fuga

Duelist

Weapon Blockade: anula a arma do alvo

Grand Khavatari

Force of Destruction: inflige dano e reduz o HP de forma contínua

Titan

Demolition Impact: ataque à distância contra os alvos em redor

Maestro

Golem Armor: transforma-te num golem com capacidades de combate melhoradas

Archmage

Flame Armor: aumenta a resistência ao fogo / acrescenta dano ao alvo que te ataca

Mystic Muse

Frost Armor: aumenta a resistência à água / reduz a velocidade do alvo que te ataca

Storm Screamer

Hurricane Armor: aumenta a resistência ao vento / reduz a velocidade de ataque do alvo que te ataca

Soultaker

Vampiric Mist: inflige dano aos alvos próximos e absorve HP

Arcana Lord, Elemental Master e Spectral Master

Servitor Barrier: torna o servidor invencível por um momento

Excessive Loyalty: quando o mestre sofre dano, aumentam as capacidades de combate do servidor

Mutual Response: quando o mestre ataca, o servidor recupera HP/MP

Cardinal

Sublime Self-Sacrifice: consome HP e torna invencíveis os membros do grupo

Eva’s Saint

Blessing of Eva: recupera HP, MP e CP, e pode eliminar debuffs

Shillien Saint

Lord of Vampire: absorve como HP uma grande parte do dano infligido ao alvo

Throne Root: imobiliza (Hold) os alvos próximos e consome o seu HP de forma contínua

Dominator

Limita a recuperação de CP, HP e MP dos alvos próximos

Trickster

Ataque à distância com besta

Soul Hound

Paralisa os alvos próximos

Outras skills novas

Skills que se adquirem com os NPC Skill Trainer

Foram adicionadas novas skills de classe Kamael de nível inferior a 80. Adquirem-se com os NPC Skill Trainer.

Todos os Kamael

Soul Cleanse: anula todos os debuffs

Berserker e Arbalester

Soul Barrier: aumenta a M. Def. e a resistência aos ataques com arco

Soul Breaker

Curse of Life Flow: recupera HP ao atacar um alvo amaldiçoado

Soul Strike: ataque arremessando almas

Soul Vortex: reduz a velocidade, a velocidade de ataque e a velocidade de lançamento do alvo

Soul Vortex Extinction: faz explodir o Soul Vortex para infligir dano

Trickster

Betrayal Mark: inflige dano ao grupo do alvo enquanto atacas

Berserker

Rush Impact: investe para infligir choque e dano

Mass Disarm: anula as armas dos alvos próximos

Soul Breaker e Inspector

Lightning Barrier: paralisa o alvo que te ataca

Os Arcana Lords, Elemental Masters, Spectral Masters, Eva’s Templars e Shillien Templars que chegam ao nível 80 podem adquirir uma nova skill chamada Summon Smart Cubic. Um Smart Cubic vigia por completo o estado do seu mestre e anula todo o tipo de debuffs.

Foi adicionada uma skill de canção/dança que aumenta a resistência aos arcos. Estas skills adquirem-se no nível 75.

Sword Muse

Song of Windstorm: aumenta a resistência dos membros do grupo aos ataques com arco.

Spectral Dancer

Dance of Blade Storm: aumenta muito a resistência dos membros do grupo aos ataques com arco e reduz o M. Atk.

Foi adicionada uma skill que melhora a eficácia em combate ao dar dois tipos de efeito com um só buff.

Prophet

Improve Combat: Shield + Might (nível 70)

Improve Condition: Bless the Body + Bless the Soul (nível 70)

Elven Elder

Improve Shield Defense: Bless Shield + Advanced Block (nível 70)

Improved Movement: Wind Walk + Agility (nível 70)

Shillien Elder

Improve Magic: Empower + Magic Barrier (nível 70)

Improve Critical: Focus + Death Whisper (nível 70)

Warcryer

Chant of Combat: Shield + Might (nível 70)

Chant of Critical: Focus + Death Whisper (nível 72)

Chant of Blood Awakening: Vampiric Rage + Haste (nível 74)

Skills existentes

Alterações no encantamento de skills

Foram alargados os tipos de skills que podem ser encantadas. As skills adquiridas antes da terceira mudança de classe podem ser encantadas até à fase 30, e as adquiridas depois, até à fase 15.

Foi corrigido o problema de o MP não ser recuperado corretamente em alguns níveis da skill Sweeper encantada pela rota Power.

Alterações em skills existentes

Mudou a condição de uso da skill Over the Body: para a usares, o teu CP tem de estar acima de 80%, e ao usá-la todo o teu CP é consumido.

Foi encurtada a duração da skill Divine Power, e a quantidade de HP que a skill Heal recupera aumentou muito.

O alcance das skills Shoulder Charge, Blade Rush e Storm Assault aumenta em determinados níveis.

O efeito da skill Seed of Fire agora aumenta o teu P. Atk. elemental de fogo.

O efeito da skill Seed of Water agora aumenta o teu P. Atk. elemental de água.

O efeito da skill Seed of Wind agora aumenta o teu P. Atk. elemental de vento.

O P. Atk., o M. Atk., a P. Def. e a M. Def. da skill Final Form aumentaram muito.

Foi adicionado um efeito adicional a Aggression e Hate Aura: pode fixar em ti o alvo do inimigo durante três segundos.

Mudou a condição de uso das seguintes skills para que possam ser usadas sem receber energia elemental; por isso mudaram também o tempo de reutilização e a potência: Aura Symphony, Inferno, Blizzard, Demon Wind, Elemental Assault, Elemental Symphony e Elemental Storm

Ao adquirir as seguintes skills aumenta a tua resistência aos ataques mágicos: Magic Resistance, Magic Immunity e Anti Magic

O buff geral de clã do Overlord agora também se aplica às mascotes/servidores invocados pelos membros do clã.

Mudou o SP necessário para aprender skills de algumas classes Kamael.

Mudaram os efeitos das skills Harmony of Noblesse e Symphony of Noblesse: agora são buffs que só podem ser usados durante um cerco.

As seguintes skills passam a ser passivas (com os mesmos efeitos de antes): Counter Chance, Counter Rapid Shot, Counter Dash e Counter Mind

Nas seguintes skills de nível superior a 40, ao atacar pode ativar-se um efeito adicional.

Blunt Mastery: menor consumo de MP das skills e maior probabilidade de sucesso dos ataques de atordoamento

Dagger Mastery: menor consumo de MP das skills e maior probabilidade de sucesso dos ataques críticos

Mudou a rota de encantamento de algumas skills.

Aggression: Enchant Additional Defense --> Enchant Additional Attack (reduz o P. Atk. do alvo)

Hate Aura: Enchant Additional Defense --> Enchant Additional Attack (reduz o P. Atk. do alvo)

Shield Stun: Elemental Break Fire/Water/Wind/Earth --> Elemental Reduce Fire/Water/Wind/Earth (enfraquece a resistência do alvo ao fogo/água/vento/terra)

Quando a skill passiva Counter Rapidshot é ativada com uma besta equipada, agora aplica-se o aumento da velocidade de ataque.

Mudou em parte a quantidade de Exp. e SP necessária para encantar skills.

Foi corrigido o erro em que o atributo de combate sagrado aumentava ao encantar a skill Dance of Light.

Mudaram a duração e o tempo de reutilização da skill Seal of Blockade, e agora causa dano adicional ao alvo (menos duração, mais tempo de reutilização).

Foi corrigido o erro em que não se recuperava toda a Exp. quando uma classe com WIT baixo usava uma arma aumentada com opção de ressurreição.

Foi corrigido o problema de as skills Harmony of Noblesse e Symphony of Noblesse não funcionarem bem durante a batalha para os proprietários dos clan halls Bandit Stronghold e Beast Farm.

Foi corrigido o problema de o efeito de lançamento das skills não aparecer bem ao ir montado numa mascote.

A penalização à recuperação de HP da skill passiva Kamael Guilted Body desceu de 30% para 5%. Por exemplo, o HP que um Kamael recebe de uma cura de 1000 HP passa de 700 para 950.

A informação do tempo de reutilização de skills e objetos aparece agora como mensagens do sistema.

Clãs

Alterações no nível para participar em cercos

O nível de clã necessário para participar num cerco de castelo passou de 4 para 5.

Mudou a skill Seal of Ruler: o clã tem de ser de nível 5 para a adquirir. Foi removida do Clan Lord de nível 4.

Alterações nos requisitos de nível de clã

Desceu o SP necessário para subir o nível de um clã do 1 ao 5.

O mínimo de membros necessário para subir um clã do nível 8 para o 9 desceu de 140 para 120.

Fortalezas

O líder de um clã que possua uma fortaleza já pode montar um Wyvern falando com o Wyvern Manager da sua fortaleza.

Ao entrar numa fortaleza já podes ver a informação do seu interior no minimapa.

Setenta e cinco horas depois de conquistares uma fortaleza, o exército rebelde fica com ela.

Não te podes inscrever no cerco de fortaleza nas 2 horas anteriores ao ataque do exército rebelde.

O capataz da fortaleza mostra agora o tempo que falta para a invasão do exército rebelde, informação sobre a fortaleza e a situação do contrato de colheita da zona.

Foram ajustadas as capacidades dos NPC capitães que guardam os quartéis.

Com a atualização Hellbound, a duração da posse das fortalezas recomeça; ainda assim, mantém-se a informação básica da fortaleza, como as recompensas de honra e a fase de abastecimentos.

Clan halls

O líder do clã que possui o clan hall de Aden já não pode montar o Wyvern.

Todos os membros de um clã que possua os clan halls de Aden ou Rune Township podem trocar o seu Great Wolf, Fenrir ou Strider pelos mais fortes Great Snow Wolf, Snow Fenrir ou Red Strider e usá-los em vez deles.

Alianças

Geral

O prazo durante o qual não podes criar uma nova aliança depois de dissolver a atual passou de 10 dias para 1 dia (24 horas).

Já não se aplica a penalização de Exp. ao líder da aliança quando esta é dissolvida.

Cercos de castelo

As alianças já não são reconhecidas como forças aliadas no campo de batalha.

Durante um cerco de castelo, as alianças já podem inscrever-se como forças opostas.

Durante um cerco de castelo, os clãs de lados opostos podem continuar a formar uma aliança.

Quando um clã consegue gravar o Holy Artifact durante o cerco, os clãs da sua aliança inscritos como atacantes continuam a ser atacantes: não passam automaticamente para o lado defensor e são levados para o ponto de reinício fora do castelo.

Guerras de clã

Agora um clã aliado pode declarar-te guerra de clã. Além disso, já podes formar aliança com um clã que esteja em guerra de clã.

Seven Signs

Os clãs aliados do clã que possui um castelo já podem juntar-se aos Revolutionaries of Dusk durante o período de competição dos Seven Signs.

Quando os Revolutionaries of Dusk controlam o "Seal of Strife", os clãs aliados do clã que possui um castelo não podem participar na defesa durante o cerco. Ao começar o cerco é cancelada a inscrição de todos os clãs defensores, exceto a do clã que possui o castelo.

Quests

Novas quests

Foram adicionadas 22 quests novas. Nas novas quests de nível 30 a 40, se estiveres 6 níveis acima do nível da quest, sofres uma penalização na recompensa. As novas quests e os seus detalhes indicam-se a seguir.

Temple Executor

Nível: 35

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: para obteres as Hands of the Religious Association, que mostram que és um súbdito leal e digno de Einhasad, tens de ajudar o Priest Shegfield com o seu dilema.

Cidade/aldeia de início: Dion

NPC: Shegfield

Temple Missionary

Nível: 35

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: tens de obter os Feet of the Religious Association, que mostram que és um súbdito leal e digno de Einhasad.

Cidade/aldeia de início: Dion

NPC: Glyyka

Temple Champion I

Nível: 35

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: corre o rumor de que um anjo desceu do céu. O que há de verdade nele...?

Cidade/aldeia de início: Dion

NPC: Sylvain

Temple Champion II

Nível: 36

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: na associação religiosa acreditam que a descida do anjo prova que a sua associação é o único caminho verdadeiro, e querem fazer chegar esta proclamação às outras forças dissidentes.

Cidade/aldeia de início: Dion

NPC: Sylvain

Shadow Fox I

Nível: 37

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: a associação religiosa pediu a Shadow Fox, o lendário traficante de informação, que encontre o anjo caído. Tens de contactá-los e ajudar na busca do anjo.

Cidade/aldeia de início: Heine

NPC: Mia

Shadow Fox II

Nível: 37

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: tens de conseguir uma acreditação de agência de nível médio para poderes contactar o lendário traficante de informação Shadow Fox.

Cidade/aldeia de início: Heine

NPC: Clerk

Shadow Fox III

Nível: 37

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: agora que tens a acreditação de agência de nível médio, podes contactar Shadow Fox. O Crepúsculo e a Aurora... Qual escolhes...?

Cidade/aldeia de início: Heine

NPC: Natools

Fallen Angel – Request of Dusk

Nível: 38

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: recebeste o pedido dos Preachers of the Wilderness e dos Revolutionaries of Dusk. Um anjo caído. Qual é a verdade...?

Cidade/aldeia de início: Heine

NPC: Natools

Fallen Angel – Request of Dawn

Nível: 38

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: recebeste o pedido da associação religiosa e dos Rulers of Dawn. Um anjo caído. Qual é a verdade...?

Cidade/aldeia de início: Heine

NPC: Natools

Giant’s Relics Exploration

Nível: 40

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: o ferreiro-chefe Kusto, de Town of Giran, mostra interesse por umas Giant's Relics. Vai procurá-lo.

Cidade/aldeia de início: Giran

NPC: Kusto

Nikola’s Cooperation (Consideration)

Nível: 40

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: convence Nikola e Lorain a reconciliarem-se e continua a explorar as Giant's Relics.

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Nikola

Nikola’s Cooperation (Contract)

Nível: 40

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: a investigação com Lorain precisa da ajuda de Nikola. Tens de o convencer de alguma forma...

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Nikola

Contract Execution

Nível: 41

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: Lorain diz que não consegue decifrar a placa de metal e pede-te ajuda. Tens de decifrar a placa, que é a chave para desvendar o antigo segredo.

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Lorain

Contract Completion

Nível: 42

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: obtiveste a placa de metal decifrada. O fim do contrato já está à vista.

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Luka

Seal Removal

Nível: 41

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: Lorain diz que não consegue decifrar os pedaços de metal partidos e pede-te ajuda. Tens de os decifrar, pois contêm a chave para desvendar o antigo segredo.

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Lorain

Vain Conclusion

Nível: 42

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: Dorothy termina de restaurar os pedaços de metal partidos. O último Trace of Cruma que resta é...

Cidade/aldeia de início: Heine Village

NPC: Dorothy

Nikola’s Heart

Nível: 41

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: Lorain diz que não consegue decifrar a placa de metal e pede-te ajuda. A relação entre Lorain e Nikola é...

Cidade/aldeia de início: zona de Cruma Tower

NPC: Lorain

Lost Dream

Nível: 42

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: a decifração da placa de metal terminou. No entanto... Cruma está...

Cidade/aldeia de início: Giran

NPC: Kusto

Jude’s Request

Nível: 78

Tipo: repetível

Descrição: Jude interessa-se pelas armas dos monstros de Monster Blacksmith e procura um aventureiro que lhas consiga tirar.

Cidade/aldeia de início: Hellbound

NPC: Jude

Matras’ Suspicious Request

Nível: 76

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: Matras quer subir à torre da Steel Citadel e pede-te que derrotes os monstros que guardam a Base Tower, que é preciso atravessar para chegar à torre da Steel Citadel.

Cidade/aldeia de início: Hellbound

NPC: Matras

Matras’ Curiosity

Nível: 76

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: para estudar a estrutura da Steel Citadel são precisos uns planos, mas Duke Devil e Ranku têm partes deles. Pede-te que lhas tires.

Cidade/aldeia de início: Hellbound

NPC: Matras

Law Enforcement: quest da terceira mudança de classe Kamael (Judicator)

Nível: 76

Tipo: quest de uma só vez

Descrição: esta quest permite a um Inspector de nível 76 avançar para Judicator.

Cidade/aldeia de início: Aden

NPC: Liane

Alterações em quests existentes

Aumentou a recompensa da quest da segunda mudança de classe para todas as raças exceto os Kamael (elfos negros, anões, elfos, humanos e orcs).

A fase de soul crystal que se pode atingir com a quest Enhance Your Weapon sobe para a 15. Podes absorver a alma dos chefes Beleth, Antharas e Valakas.

Isle of Prayer: ao obter um soul crystal de fase 14 do raid boss Baylor nas Crystal Caverns, já podes atacar Baylor com os “Good Crystal Golems” e continuar a obter a alma.

O intervalo de níveis da quest Repent Your Sins alarga-se até ao nível 85.

Mudou a recompensa da quest Arrogant Search para os Kamael. (As outras raças recebem a mesma recompensa em objetos conforme a sua classe.)

Objetos

Armas e armaduras

Foram adicionadas novas armas e armaduras de grau S-80 de topo.

Armas

Dynasty Staff

Red Soul Crystal – Stage 14: Mana Up

Green Soul Crystal – Stage 14: Conversion

Blue Soul Crystal – Stage 14: Acumen

Dynasty Crusher

Red Soul Crystal – Stage 14: Anger

Green Soul Crystal – Stage 14: Health

Blue Soul Crystal – Stage 14: Rsk. Focus

Icarus Sawsword

Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

Green Soul Crystal – Stage 15: Health

Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Heavyarms

Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

Green Soul Crystal – Stage 15: Health

Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Spirit

Red Soul Crystal – Stage 15: Acumen

Green Soul Crystal – Stage 15: Mana Up

Blue Soul Crystal – Stage 15: Conversion

Icarus Spitter

Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot

Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance

Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus

Icarus Disperser

Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

Green Soul Crystal – Stage 15: Evasion

Blue Soul Crystal – Stage 15: Critical Damage

Icarus Trident

Red Soul Crystal – Stage 15: Anger

Green Soul Crystal – Stage 15: Critical Stun

Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Hammer

Red Soul Crystal – Stage 15: Anger

Green Soul Crystal – Stage 15: Health

Blue Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Focus

Icarus Hall

Red Soul Crystal – Stage 15: Mana Up

Green Soul Crystal – Stage 15: Conversion

Blue Soul Crystal – Stage 15: Acumen

Icarus Hand

Red Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Evasion

Green Soul Crystal – Stage 15: Focus

Blue Soul Crystal – Stage 15: Haste

Icarus Stinger

Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

Green Soul Crystal – Stage 15: Health

Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Wingblade

Red Soul Crystal – Stage 15: Focus

Green Soul Crystal – Stage 15: Health

Blue Soul Crystal – Stage 15: Light

Icarus Shooter

Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot

Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance

Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus

Armaduras

Dynasty Platinum Plate: Shield Master, Weapon Master, Force Master e Bard

Dynasty Jewel Leather Mail: Dagger Master, Bow Master, Force Master, Weapon Master, Enchanter e Summoner

Dynasty Satin Tunic: Healer, Enchanter, Summoner e Wizard

Camisas

As camisas de grau C ou superior podem ser trocadas com o NPC Support Unit Captain da fortaleza ou com o NPC Court Magician do castelo por camisas com um bónus de atributo (HP, MP ou CP). O bónus da camisa só se aplica quando está encantada a +4 ou mais.

Agathions

Podes comprar um Agathion novo ao mercador de armaduras da Giran Luxury Shop. Ao comprá-lo, pode calhar-te ao acaso um Agathion já existente ou um dos novos. Se te calhar um antigo, podes fazer duplo clique nele para receberes uma recompensa em troca.

Talismãs

Podes comprar talismãs e uma pulseira de grau C para os equipar em Giran (Jewelry Shop), Rune (Magic Shop) e Aden (Accessory Shop); no entanto, não são tão eficazes como os talismãs que se obtêm numa fortaleza.

Venda de armas e armaduras de grau C

Já podes comprar algumas armaduras de grau C aos mercadores de armas e armaduras de Giran, Rune e Aden. A Luxury Shop mudou e agora só vende armas e armaduras de grau C de nível médio.

Outras alterações

Foi adicionado o nome da quest correspondente à descrição flutuante de todos os objetos de quest.

O tempo de lançamento do Blessed Scroll of Resurrection desceu de 15 para 3 segundos.

As skills ativas concedidas por armas aumentadas já não podem ser usadas até 30 segundos depois de equipar a arma.

Mudou o contador de reutilização das skills ativas concedidas por armas aumentadas: agora continua a descontar mesmo que o objeto não esteja equipado. Por exemplo, se à skill de um objeto faltarem 10 minutos, o tiveres equipado 5 minutos e depois o guardares no inventário 3 minutos, ao voltares a equipá-lo só faltarão 2 minutos de reutilização.

Alterações na armadura Apella: aumenta o CP máximo e, quando outro jogador causa dano ao portador, já não ocorre um debuff; em vez disso, quem a usa recebe um buff.

Pesada: aumenta a M. Def. e reduz a probabilidade de sofrer golpes críticos de outros jogadores (+ aumenta a taxa de golpe crítico)

Leve: aumenta a esquiva e reduz o dano crítico sofrido de outros jogadores (+ aumenta a velocidade de ataque)

Túnica: aumenta a P. Def. e a velocidade de movimento (+ aumenta o M. Atk.)

Um set Apella normal pode ser melhorado para um set Improved Apella com os mercadores de clã "Mulia" e "Ilia", em troca de reputação de clã, Knight's Epaulettes e adena.

Foi melhorada a opção SA "Light" das armas.

O NPC mercador Kamael Trevor não trocava a armadura de principiante. Foi corrigido e Trevor já a troca.

Os spellbooks necessários para aprender as skills de nível 40 a 74 já podem ser comprados aos seguintes NPC mercadores das aldeias de início. (Os spellbooks das skills que se aprendem sem gastar SP continuam a obter-se de monstros.)

Classes humanas: Talking Island (Silvia)

Classes élficas: Elven Village (Creamees)

Classes de elfo negro: Dark Elven Village (Minaless)

Classes orcs: Orc Village (Wosca)

Classes de anão: Dwarf Village (Mion)

Classes Kamael: Kamael Village (Miflen)

Todos os spellbooks de skills de nível 74 ou inferior indicam agora o nível necessário para aprender a skill.

Foi corrigida a falta de materiais de fabrico para criar as seguintes armas e armaduras de grau S. (Os materiais adicionados são High Quality Leather/Suede, Asope e Compound Braid.)

Sealed Imperial Crusader Gauntlet

Sealed Imperial Crusader Boots

Sealed Imperial Crusader Shield

Sealed Imperial Crusader Helmet

Sealed Draconic Leather Armor

Sealed Draconic Leather Gloves

Sealed Draconic Leather Boots

Sealed Major Arcana Robe

Sealed Major Arcana Gloves

Sealed Major Arcana Boots

Sealed Major Arcana Circlet

Basalt Battle Hammer

Dragon Hunter Axe

Saint Spear

Demon Splinter

Arcana Mace

Draconic Bow

Foi corrigido o problema de a quantidade de alguns materiais de fabrico (Compound Braid e Asofe) não estar bem configurada para criar os seguintes objetos.

Draconic Bow

Sealed Draconic Leather Helmet

Desfile de monstros

Foi adicionada a Fantasy Isle uma representação de cada tipo de monstro e NPC.

Desfile de NPC

O desfile de NPC, que acontece várias vezes por dia (segundo a hora do jogo), percorre cada tipo de zona de Fantasy Isle e permite-te explorar a grande variedade de aspetos de NPC que viste pelas terras de Aden e Elmore. O desfile sai a horas fixas (segundo a hora do jogo), e o aspeto de cada personagem muda consoante o vejas de dia ou à noite.

Aparições de monstros e NPC

Durante o desfile, alguns dos monstros e NPC participantes aparecem na zona de espetáculos de Fantasy Isle. Aí mostram outra faceta dos monstros e NPC que já conheces com atuações especiais como canções, números de circo e concursos de talentos de monstros.

Underground Coliseum

Foi adicionado um Underground Coliseum onde desfrutar de um novo PvP por equipas (combate até à morte). Podes viajar gratuitamente para o Underground Coliseum com o NPC de teleporte de Fantasy Isle e com os NPC de teleporte das cidades que não são de principiantes.

Inscrição nos combates

Podes inscrever-te nos combates a qualquer momento e tantas vezes quantas quiseres. Não há restrição de horário.

Depois de formar um grupo de pelo menos sete membros, o líder pode inscrevê-lo nos combates com o NPC Admission Manager.

Os combates realizam-se pela ordem e com a frequência com que as equipas se inscrevem.

Sobre os combates

Os combates são até à morte, e a equipa vencedora continua a lutar contra a equipa seguinte.

Antes de o líder inscrever a equipa, ele e todos os membros têm de decidir a sua posição de partida no início do combate ajustando a ordem na janela do grupo. Essa ordem determina diretamente onde cada membro começará ao ser teletransportado para o coliseu.

Ao começar o combate aparece uma torre de ressurreição no coliseu. Quando um jogador morre, volta à partida junto à torre de ressurreição.

Se a torre de ressurreição for destruída, não podes ressuscitar automaticamente dentro do coliseu, embora o possas fazer com uma skill ou objeto de ressurreição.

Condições de vitória e derrota

A vitória decide-se pelo número de mortes causadas.

Se a equipa adversária tiver o mesmo número de mortes causadas, ganha a que tiver sofrido menos mortes.

Se ambas as equipas tiverem exatamente os mesmos pontos, ganha a que se inscreveu primeiro.

Também podes ganhar antes de o combate acabar eliminando todos os membros da equipa adversária.

Tipos de coliseu

Há cinco coliseus no total. O coliseu para onde és enviado depende do teu nível.

Níveis 40-49

Níveis 50-59

Níveis 60-69

Níveis 70-79

Combate sem limite de nível

Alterações na interface

Função de acompanhamento de quests

Foi adicionado um rastreador de quests para verificar mais facilmente o seu progresso. Seleciona a quest em curso na janela de informação de quests (Alt+U) e carrega no botão "Notification" na parte de baixo para abrir o rastreador e ver o teu progresso num relance. Podes adicionar até cinco quests ao rastreador.

Atalhos de teclado

Foi melhorada a função de atalhos de teclado. Agora podem alterar-se tanto os valores predefinidos como os guardados.

Venda em lote

A função de venda em lote foi separada da janela de loja privada e adicionada como ação independente.

Janela de informação de skills

Para gerir melhor as skills, a janela de skills (Alt+K) é agora mais detalhada. As skills passivas agrupam-se em várias secções expansíveis em vez de numa só secção geral de “Passive Skills”.

Mensagens do sistema

Foi melhorada a mensagem de sistema de combate: agora mostra, consoante a situação, dados como os nomes do atacante e do defensor, a informação da magia, etc.

Olimpíada

Foi adicionado um aviso da Olimpíada para que seja mais fácil assistir.

O NPC Olympiad Manager anuncia o número da arena e o próximo combate 60 segundos antes de começar.

Ao escolher "Watch Match" no NPC Olympiad Manager já podes ver o estado de cada arena.

Opção para ajustar as personagens mostradas

Foi adicionada uma opção (deslizador) que ajusta quantas personagens e NPC aparecem no ecrã.

Alterações nas personagens

Transformações

Mascotes e servidores

Zonas de caça

Novas skills

Skills existentes

Clãs

Alianças

Quests

Objetos

Desfile de monstros

Underground Coliseum

Alterações na interface

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