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Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Kamael F Soldier

Kamael F Soldier é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Kamael). Evolui para Warder.

Kamael F Soldier: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 14, entre os níveis 1 e 84.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Impede a Penalidade de Morte enquanto você for de nível 9 ou inferior.
  • Guilted Body Nv. 1 — 0 SP · passiva. Corpo do pecado original. Só pode equipar armadura leve, e o efeito da magia de recuperação cai pela metade.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

  • Weapon Mastery Nv. 1 — 160 SP · passiva. Aumento do poder de ataque.
  • Armor Mastery Nv. 1 — 160 SP · passiva. Aumenta a Def. F.
  • Magic Immunity Nv. 1 — 160 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 1 — 160 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 73 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 5 almas.
  • Fallen Attack Nv. 1–3 — 50 SP cada · ativa. Desfere um golpe poderoso no inimigo. Requer uma espada, um florete ou uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 20 / 22 / 24)
  • Create Common Item Nv. 1 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 1.
  • Fallen Arrow Nv. 1–2 — 80 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Dispara uma flecha imbuída de escuridão. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 13 / 14)

Nível 10

  • Weapon Mastery Nv. 2 — 790 SP · passiva
  • Armor Mastery Nv. 2–3 — 400 SP cada · passiva
  • Magic Immunity Nv. 2–3 — 400 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 2 — 790 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 147 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 7 almas.
  • Fallen Attack Nv. 4–6 — 260 SP cada · ativa. (Poder: 31 / 34 / 37)
  • Rapid Attack Nv. 1 — 790 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque. Consome 1 alma.
  • Fallen Arrow Nv. 3–4 — 400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (Poder: 16 / 18)

Nível 15

  • Weapon Mastery Nv. 3 — 2500 SP · passiva
  • Armor Mastery Nv. 4–5 — 1250 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. e a evasão.
  • Magic Immunity Nv. 4–5 — 1250 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 3 — 2500 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 220 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 9 almas.
  • Fallen Attack Nv. 7–9 — 830 SP cada · ativa. (Poder: 48 / 52 / 56)
  • Detect Trap Nv. 1 — 1250 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 18. Consome 1 alma.
  • Defuse Trap Nv. 1 — 1250 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 18. Consome 1 alma.
  • Fallen Arrow Nv. 5–6 — 1250 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (Poder: 20 / 22)

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S.

Nível 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S80.

Nível 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S80.

Noutras crónicas

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