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Humanos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Duelist

Duelist é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Humanos). Vem de Gladiator.

Duelist: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 19, entre os níveis 76 e 81.

Skills aprendidas por nível

Nível 76

  • Wisdom Nv. 1 — 10000000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.
  • Health Nv. 1 — 10000000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

Nível 77

  • Skill Mastery Nv. 1 — 12250000 SP · passiva. Alcança a excelência nas habilidades. Baixa chance de poder reutilizar skills sem atraso ou de dobrar a duração. Influenciado por STR.
  • Riposte Stance Nv. 1 — 12250000 SP · toggle. Usa a arma para refletir ataques recebidos. Reflete o dano recebido e tem chance de refletir ataques de skills de buff/debuff. O dano recebido por uso de habilidades e ataques à distância é excluído. A velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a precisão diminuem. MP será consumido continuamente enquanto o efeito durar.
  • Eye of Hunter Nv. 1 — 12250000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. contra insetos/plantas/animais.
  • Battle Force Nv. 1 — 12250000 SP · ativa. Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

Nível 78

  • Sonic Rage Nv. 1 — 16000000 SP · ativa. Ataque com espadas duplas que emite um feixe contra um alvo distante enquanto acumula força para outras habilidades de ataque especial. A força pode ser acumulada até o nível 7. É possível o golpe crítico. Requer uma arma de espadas duplas.
  • Eye of Slayer Nv. 1 — 16000000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. contra feras/criaturas mágicas/gigantes/dragões.
  • Master of Combat Nv. 1 — 16000000 SP · passiva · encantável. Aumenta a força de ataque de uma espada, arma de impacto, arma de haste, arma de lâmina dupla ou arma de combate corpo a corpo. Também aumenta máx. CP.
  • Braveheart Nv. 1 — 16000000 SP · ativa · encantável. Recupera CP aumentando o espírito de combate. Poder 1000.

Nível 79

  • Sonic Focus Nv. 8 — 80000000 SP · ativa. Canaliza energia de força para uso com outras habilidades Sonic. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma arma de espadas duplas. Pode ser carregado até o nível 8.
  • Sonic Barrier Nv. 1 — 80000000 SP · ativa. Usa a força sônica para criar uma barreira protetora temporária imune a golpes normais, habilidades e buffs/debuffs. Requer uma arma de espadas duplas. Requer carga de Sonic Focus de nível 5.

Nível 80

  • Symbol of Energy Nv. 1 — 150000000 SP · ativa · requer Ancient Tactical Manual: Symbol of Energy. Gera um símbolo que aumenta o At. F. e a força dos que estão por perto. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece se você sair da área. Requer Battle Force de nível 2 ou superior. Consome 1 Battle Symbol.

Nível 81

  • Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Rune. Aumenta a Def. M. e a aumenta instantaneamente ainda mais se for recebido dano grave.
  • Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Elemental. Aumenta a resistência a ataques elementais e a aumenta instantaneamente ainda mais se for recebido dano grave.
  • Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Alignment. Aumenta a resistência a ataques de características e a aumenta instantaneamente ainda mais se for recebido dano grave.
  • Fighter's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Fighter's Will. Aumenta o At. F. e a velocidade de ataque ao usar uma arma de curto alcance.
  • Archer's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Archer's Will. O At. F. aumenta ao usar arco ou besta e, ao atacar com arco ou besta, tanto a precisão quanto a distância de disparo aumentam instantaneamente.
  • Weapon Blockade Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Weapon Blockade. Anula a arma do inimigo com um movimento deslumbrante. Não é possível usar armas enquanto os efeitos durarem. Precisa recarregar a energia de espada de 2.º estágio. Requer armas duplas.

Noutras crónicas

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