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Elfos negros · Lineage II Freya

Spectral Dancer

Spectral Dancer é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Vem de Bladedancer.

Spectral Dancer: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 17, entre os níveis 75 e 83.

Skills aprendidas por nível

Nível 75

  • Dance of Blade Storm Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Dance of Blade Storm; encantável. Aumenta a tolerância de um membro do grupo a arcos em 99 e diminui o At. M. em 99% por 15 segundos. Aumenta adicionalmente o consumo de MP ao cantar enquanto há uma canção/dança ativa. Requer uma espada dupla equipada.

Nível 76

  • Wisdom Nv. 1 — 12500000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a imobilização, sono e ataques mentais de estado alterado em 20.
  • Health Nv. 1 — 12500000 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de veneno e sangramento em 20.

Nível 77

  • Dance of Shadows Nv. 1 — 14670000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, diminui a velocidade de movimento de todos os membros do grupo em 50% e impede que sejam atacados preventivamente por monstros. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto durar o efeito de canção/dança. Requer uma espada dupla.
  • Dance of Medusa Nv. 1 — 14670000 SP · ativa · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Dança para provocar a ilusão de Medusa. Petrifica os inimigos próximos por 30 segundos. Requer uma espada dupla.

Nível 78

  • Siren's Dance Nv. 1 — 32000000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta em 100% a taxa de crítico da magia de dano de todos os membros do grupo. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto durar o efeito de canção/dança. Requer uma espada dupla.
  • Inner Rhythm Nv. 1 — 32000000 SP · passiva · encantável. O consumo de MP das canções e danças diminui 10%.

Nível 79

  • Dance of Alignment Nv. 1 — 80000000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência de todos os membros do grupo a ataques sagrados ou sombrios em 30 por 2 minutos. Além disso, aumenta o consumo de MP ao dançar enquanto durar o efeito de canção/dança. Requer uma espada dupla.

Nível 80

  • Symbol of Noise Nv. 1 — 150000000 SP · ativa. Cria um selo que cancela a canção ou a dança dos inimigos próximos. O efeito do selo desaparece ao sair da área. Consome 1 Battle Symbol.

Nível 81

  • Fighter's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Fighter's Will. Ao usar uma arma de curto alcance, o poder de ataque aumenta em 100 e a velocidade de ataque em 10%. Ao atacar, a potência das skills físicas e a taxa de crítico aumentam numa proporção fixa.
  • Archer's Will Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Archer's Will. Ao usar um arco ou besta, a precisão aumenta em 8 e o alcance em 50. Ao atacar, a potência das skills físicas e a taxa de crítico aumentam numa proporção fixa.
  • Sixth Sense Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Sixth Sense. Quando a resistência física chega ao limite, os sentidos atingem o auge e a evasão aumenta em 15 com o HP abaixo de 30%.
  • Deflect Magic Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Deflect Magic. Aumenta a resistência a ataques mágicos em 100% por 20 minutos.

Nível 82

  • Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Rune. A Def. M. aumenta 15% e, ao sofrer dano, a Def. M. adicional e a resistência a atributos aumentam instantaneamente conforme uma probabilidade.
  • Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Elemental. A resistência a atributos elementais aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência a atributos elementais aumentam também instantaneamente conforme uma probabilidade.
  • Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Forgotten Scroll - Protection of Alignment. A resistência a atributos de tendência aumenta em 20 e, ao sofrer dano, a Def. M. e a resistência a atributos elementais aumentam também instantaneamente conforme uma probabilidade.

Nível 83

  • Dance of Berserker Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Dance of Berserker. Diminui a Def. F., a Def. M. e a evasão de um membro do grupo e aumenta o At. F., At. M., velocidade de ataque, velocidade de conjuração e velocidade de movimento dele por 2 minutos.

Noutras crónicas

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