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Elfos negros · Lineage II Freya

Dark Mage

Dark Mage é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos negros). Evolui para Dark Wizard, Shillien Oracle.

Dark Mage: armas, armadura e skills

  • Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 1 e 84.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar casaco e calças de robe.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Dobra a velocidade de conjuração de feitiços ao usar jaqueta e calças de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Abaixo do nível 9, a experiência diminui ao morrer, não ocorre o efeito colateral da morte e não são consumidos pontos de energia.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP ao usar jaqueta e calça de túnica.
  • Wind Strike Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Acrescenta 12 de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso furacão que causa dano de vento a um inimigo.
  • Self Heal Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Restaura o próprio HP com 42 de potência.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 240 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X. (por: 10 / 12)
  • Armor Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. A Def. F. aumenta em 6.7.
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. O At. F. aumenta em 1.5 e o At. M. em 1.9.
  • Heal Nv. 1–3 — 160 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP do alvo com X de potência. (com: 50 / 58 / 67)
  • Cure Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica. Fornece um antídoto contra envenenamento leve.
  • Shield Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 8% por 20 minutos.
  • Might Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. em 8% por 20 minutos.
  • Curse: Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo por 30 segundos e faz com que perca 21 HP a cada segundo.
  • Wind Strike Nv. 2–3 — 240 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso furacão que causa dano de vento a um inimigo. (com: 13 / 15)
  • Ice Bolt Nv. 1–2 — 240 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Acrescenta X de potência ao At. M. do usuário para congelar temporariamente o ar ao redor, causar dano de água a um inimigo e diminuir a velocidade de movimento dele em 20% por 1 minuto. (com: 8 / 9)

Nível 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 960 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 14 / 16)
  • Armor Mastery Nv. 2–3 — 960 SP cada · passiva. A Def. F. aumenta em X. (por: 8 / 9.2)
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 1900 SP · passiva. O At. F. aumenta em 2.8 e o At. M. em 3.5.
  • Children of Shilen Nv. 1 — 1900 SP · passiva. Aumenta a velocidade de conjuração em 13 e o bônus de recuperação de MP em 2%.
  • Heal Nv. 4–6 — 640 SP cada · ativa, mágica. (com: 83 / 95 / 107)
  • Battle Heal Nv. 1–3 — 640 SP cada · ativa, mágica. Restaura imediatamente o HP do alvo com X de potência. (com: 83 / 95 / 107)
  • Group Heal Nv. 1–3 — 640 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência. (com: 66 / 76 / 86)
  • Vampiric Touch Nv. 1–2 — 960 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sombrio: 20. O At. M. do usuário recebe X de potência para causar dano sombrio ao alvo. Absorve 40% do dano como HP. (por: 18 / 21)
  • Wind Strike Nv. 4–5 — 960 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (com: 18 / 21)
  • Ice Bolt Nv. 3–4 — 960 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 11 / 13)
  • Wind Shackle Nv. 1 — 1900 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui a velocidade de ataque do inimigo em 17% por 30 segundos.

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S.

Nível 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · passiva. Você se familiariza com equipamentos de grau S80.

Nível 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · passiva. Permite equipar itens de grau S84.

Noutras crónicas

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